
Verstärkungen mit Nami
1
Protein-Shake 2.77 61.5% 13 9.8%+0.26
2
Heiliges FeuerHeiliges Feuer Deine Heilungen oder Schilde belegen einen Gegner in der Nähe mit einer unbegrenzt steigerbaren Verbrennung, die im Verlauf einiger Sekunden Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursacht. 2.80 70.0% 10 7.6%+0.37
3
Kreis des TodesKreis des Todes Von dir gewirkte Heilung und deine Lebensregeneration fügen dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion einen Teil des Betrags als magischen Schaden zu. 3.00 55.6% 18 13.6%+0.16
4
Dunkler SegenDunkler Segen Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild gewährst, erhältst du permanent Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht Fähigkeitstempo. 3.00 62.5% 16 12.1%+0.11
5
Sonate 3.09 54.5% 11 8.3%+0.12
6
Gerechter ZornGerechter Zorn Heilung oder Schilde erhöhen deinen Fähigkeitsschaden in dieser Runde um 2 % (unbegrenzt steigerbar). 3.15 55.0% 20 15.2%+0.06
7
SchallexplosionSchallexplosion Wenn du deinen Verbündeten verstärkst, heilst oder mit einem Schild beschützt, erleiden angrenzende Gegner Schaden und werden verlangsamt. 3.17 58.3% 12 9.1%+0.17
8
Alles für dichAlles für dich Deine Heilungen und Schilde sind stärker, wenn du sie auf einen Verbündeten anwendest. 3.20 60.0% 10 7.6%+0.13
9
Erste-Hilfe-KastenErste-Hilfe-Kasten Du erhältst 20 % Heil- und Schildkraft. 3.73 45.5% 22 16.7%-0.24
Gegenstände mit Nami
1
Mikaels SegenMikaels Segen 2500 400 Leben · 100 % Grundwert für Manaregeneration · 12 % Heil- und Schildkraft · AKTIV (0 Sek.) · Läutern · Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt Leben wieder her. 2.17 66.7% 6 1.9%+0.22
2
Diadem der LiederDiadem der Lieder 2500 200 Leben · 8 % Heil- und Schildkraft · 1000 Mana · 100 % Grundwert für Manaregeneration · Harmonie · Du erhältst 0 % Heil- und Schildkraft. · Gleichklang · Während du oder ein Verbündeter, den du in den letzten 3 Sekunden geheilt oder mit einem Schild beschützt hast, gegen Champions kämpfst, heilst du jede Sekunde den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in der Nähe um 0. 2.36 85.7% 14 4.4%+0.32
3
Echos von HeliaEchos von Helia 2500 40 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 30 Fähigkeitstempo · 150 % Grundwert für Manaregeneration · Seelenabzug: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erhältst du einen Seelensplitter. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelensplitter verbraucht, um Leben wiederherzustellen und dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden pro Splitter zuzufügen. 2.50 80.0% 10 3.1%+0.19
4
Verstärkendes AmulettVerstärkendes Amulett 2750 70 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 200 Leben · Fülle die Seele · Für jede Fähigkeit, die innerhalb von 800 Reichweite eingesetzt wird, erhältst du eine Ladung. · Bei 30 Ladungen erhältst du einen Schild in Höhe von 0, 0 Fähigkeitsstärke und 0 Lauftempo für den Rest der Runde. 2.50 80.0% 10 3.1%+0.33
5
GrausamkeitGrausamkeit 2750 80 Fähigkeitsstärke · 30 Rüstung · 30 Magieresistenz · Sieh sie fallen · Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, beschwörst du einen Meteor über ihm. Der Meteor stürzt nach 1 Sekunde herab und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden im Bereich. Dieser Effekt hat pro Aktivierung eine Abklingzeit von 6 Sekunden pro Ziel. 2.67 73.3% 15 4.7%+0.31
6
#4016 2.75 62.5% 8 2.5%+0.03
7
Strahlende TugendStrahlende Tugend 2750 400 Leben · 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 12 % Heil- und Schildkraft · Richten · Du erhältst 30 Hast für die ultimative Fähigkeit. · Wegweisendes Licht · Nach Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit transzendierst du, wodurch sich 9 Sekunden lang dein maximales Leben um 0 erhöht. Während du transzendiert bist, werden du und deine Verbündeten innerhalb von 5000 Reichweite über die Dauer um 0 () geheilt (0 Sek.). 2.82 63.6% 11 3.4%+0.14
8
SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 2.86 57.1% 7 2.2%+0.08
9
MorellonomikonMorellonomikon 2500 90 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Verhängnis · Magischer Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffende Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 2.86 71.4% 7 2.2%-0.01
10
ThymiaterionThymiaterion 2500 40 Fähigkeitsstärke · 10 % Heil- und Schildkraft · 150 % Grundwert für Manaregeneration · 6 % Lauftempo · Segnen · Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden eure Angriffe 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 40 % Angriffstempo und verursacht 25 magischen Schaden bei Treffern. 3.00 63.2% 19 6.0%-0.05
11
Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube 6000 300 Fähigkeitsstärke · 50 Rüstung · 20 Fähigkeitstempo · Magisches Opus: · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 50 % (0). · Zeit anhalten · Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt. 3.14 71.4% 7 2.2%+0.01
12
BefreiungsschlagBefreiungsschlag 2500 30 Fähigkeitsstärke · 15 Fähigkeitstempo · 100 % Grundwert für Manaregeneration · 10 % Heil- und Schildkraft · AKTIV (0 Sek.) · Intervention · Visiere einen Bereich innerhalb der Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete heilt und gegnerischen Champions Schaden zufügt. 3.16 52.6% 19 6.0%-0.07
13
Blutrotes GeschenkBlutrotes Geschenk 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 15 % Heil- und Schildkraft · Gönnerschaft · Speichert 15 % des Gesamtschadens, den du Gegnern zugefügt hast. Sobald der Betrag 333 überschreitet, wird er verbraucht, und du und dein nächstbefindlicher Verbündeter werden um diesen Betrag geheilt. 3.20 46.7% 15 4.7%+0.12
14
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen 2500 60 Fähigkeitsstärke · 1200 Mana · 25 Fähigkeitstempo · Ehrfurcht · Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 4 % des zusätzlichen Manas (0). · Rettungsanker · Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350 + 0 % des aktuellen Manas (0 Sek.). 3.20 50.0% 10 3.1%-0.10
15
ImmerfrostImmerfrost 2750 100 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 600 Mana · 25 Fähigkeitstempo · AKTIV (0 Sek.) · Vergletschern · Du verursachst Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst getroffene Gegner. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten. 3.22 55.6% 9 2.8%+0.05
16
Eleisas WunderEleisas Wunder 2750 50 Rüstung · 50 Magieresistenz · 25 Fähigkeitstempo · Ausdauernde Vitalität · Du erhältst + 2.5 % Heil- und Schildkraft für je 100 fehlendes Leben (bis zu 60 %). 3.25 58.3% 12 3.8%+0.05
17
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2500 35 Fähigkeitsstärke · 200 Leben · 30 Fähigkeitstempo · 125 % Grundwert für Manaregeneration · Gnade des Sternenlichts · Wenn du dich selbst oder einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Champion über. Dieser wird um 20 % geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 25 %, jeweils vom ursprünglichen Betrag. 3.26 51.4% 35 11.0%-0.04
18
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 3.31 46.2% 13 4.1%-0.08
19
NachternteNachternte 2750 90 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Seelenender (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1 Sekunden lang 60 % Lauftempo gewährt. · Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. 3.43 42.9% 7 2.2%-0.05
20
#4011 3.56 33.3% 9 2.8%-0.14
21
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 3.76 37.8% 45 14.1%+0.16
22
PuppenspielerPuppenspieler 2750 30 % Angriffstempo · 15 % Heil- und Schildkraft · 40 Fähigkeitstempo · 150 % Grundwert für Manaregeneration · An ihren Fäden ziehen (0 Sek.) · Wenn du einen Champion angreifst, wird er 15 Sekunden lang mit einer Steigerung belegt. Bei 4 Steigerungen verfällt er 2 Sekunden lang in Raserei. Du gewährst Gegnern in Raserei zusätzlich 0 Angriffstempo und 40 % Lauftempo. · Wenn du dich oder einen Verbündeten mithilfe einer Fähigkeit heilst, oder einen Schild oder einen Buff verleihst, wird die Abklingzeit um 5 Sekunden verringert. · Wenn nur noch ein Gegner am Leben ist, wird er stattdessen für dieselbe Dauer in Furcht versetzt. 3.86 57.1% 7 2.2%-0.27
23
Stab des fließenden WassersStab des fließenden Wassers 2500 65 Fähigkeitsstärke · 10 % Heil- und Schildkraft · 150 % Grundwert für Manaregeneration · 15 Fähigkeitstempo · Stromschnellen: · Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo. 4.00 25.0% 8 2.5%-0.39
24
Elysisches VersprechenElysisches Versprechen 2750 70 Fähigkeitsstärke · 18 % Heil- und Schildkraft · 30 Fähigkeitstempo · 125 % Grundwert für Manaregeneration · AKTIV (0 Sek.) · Wachsamkeit · Du teleportierst dich zu deinem Verbündeten und gewährst ihm 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0. Kann eingesetzt werden, wenn der Verbündete ausgeknockt ist. 4.12 31.2% 16 5.0%-0.57
Beste Teamkameraden für Nami
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.20