Naafiri

Naafiri

Arena-Tierliste Patch 26.20
Build & Statistik

Verstärkungen mit Naafiri

1 Finale Form Finale Form 2.64 72.7% 11 12.1%+0.31
2 Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh 3.11 57.9% 19 20.9%+0.01
3 Clown-Hochschule Clown-HochschuleClown-Hochschule Du erhältst den Beschwörerzauber Täuschen. Täuschen: Du teleportierst dich und wirst unsichtbar. Während du unsichtbar bist, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden. Wenn du stirbst, erscheint eine explodierende Kiste, die hohen magischen Schaden verursacht und Gegner in der Nähe in Furcht versetzt. 3.27 53.3% 15 16.5%-0.14
4 Einfädeln EinfädelnEinfädeln Du erhältst 15 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung. 3.56 37.5% 16 17.6%-0.08
5 Mut des Gesetzlosen Mut des GesetzlosenMut des Gesetzlosen Nachdem du eine Sprung-, Blinzel- oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du Rüstung und Magieresistenz. 3.64 36.4% 11 12.1%-0.15
6 Ungestüm UngestümUngestüm Deine Sprint-, Spring- und Teleportationsfähigkeiten erhalten 75 Fähigkeitstempo. 4.00 36.8% 19 20.9%-0.42

Gegenstände mit Naafiri

1 Seryldas Bitterkeit Seryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 2500 50 Angriffsschaden · 45 % Rüstungsdurchdringung · 15 Fähigkeitstempo · Bitterkalt · Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 60 % Leben 1 Sekunde lang um 50 %. 2.29 76.2% 21 5.6%+0.43
2 Drachenherz DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 2.50 66.7% 6 1.6%+0.19
3 Schwert der Göttlichen Schwert der GöttlichenSchwert der Göttlichen 2750 110 adaptive Kraft · 50 % Chance auf kritische Treffer · Kritikpunkt · Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. 2.60 60.0% 5 1.3%+0.19
4 Giftzahn der Schlange Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange 2500 55 Angriffsschaden · 19 Tödlichkeitsfaktor · Schildräuber · Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden sämtliche Schilde, die er erhält, verringert. Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, der nicht von „Schildräuber“ betroffen ist, werden alle auf ihn wirkenden Schilde verringert. · Die Leistung des Gegenstands unterscheidet sich bei Nah- und Fernkampf-Champions. 2.83 66.7% 18 4.8%-0.02
5 Königsmord KönigsmordKönigsmord 2750 60 Angriffsschaden · 15 Tödlichkeitsfaktor · 8 % Lauftempo · Die Herrschaft beenden · Zu Beginn jeder Runde wird der Gegner mit dem geringsten Leben zum Regenten erklärt. Wenn der Regent getötet wird, erhältst du dauerhaft 15 Angriffsschaden und die Abklingzeit deiner Ult wird zurückgesetzt. 2.92 58.3% 24 6.3%+0.30
6 Der Sammler Der SammlerDer Sammler 2500 45 Angriffsschaden · 12 Tödlichkeitsfaktor · 25 % Chance auf kritische Treffer · Tod · Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. · Steuern · Champion-Kills gewähren 125 zusätzliches Gold. 2.95 66.7% 21 5.6%+0.31
7 Klinge der Unendlichkeit Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 2500 75 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · 30 % kritischer Trefferschaden 3.00 70.0% 10 2.6%+0.12
8 Chempunk-Kettenschwert Chempunk-KettenschwertChempunk-Kettenschwert 2500 45 Angriffsschaden · 450 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Zerhäckseln · Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 3.00 50.0% 4 1.1%+0.01
9 #4017 #4017 3.03 54.5% 33 8.7%+0.06
10 Voltaisches Zykloschwert Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 2500 60 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Dynamisieren · Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. · Firmament · Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden 0 Tödlichkeitsfaktor. 3.05 57.5% 40 10.6%+0.10
11 Dämmerungsklinge von Draktharr Dämmerungsklinge von DraktharrDämmerungsklinge von Draktharr 2750 50 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Nachtwandler · Deine Fähigkeiten verursachen bis zu einem Prozent zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (0 Sek.). 3.14 60.0% 35 9.3%+0.08
12 Splitterklinge SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 3.17 55.6% 18 4.8%-0.08
13 Fleischfresser FleischfresserFleischfresser 2750 70 adaptive Kraft · 500 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Hackfleisch · Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, werden seine Rüstung und Magieresistenz 5 Sekunden lang um 3 verringert (bis zu 10 Steigerungen). Das Anwenden von Steigerungen hat pro Fähigkeit eine Abklingzeit von 1 Sek. · Ausschlachten · Du stiehlst bei der Vollstreckung eines Champions für den Rest der Runde 10 % seiner Werte und Größe. 3.21 50.0% 14 3.7%+0.03
14 Göttlicher Entzweier Göttlicher EntzweierGöttlicher Entzweier 2750 55 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem. 3.40 40.0% 5 1.3%-0.07
15 Kinkou-Jitte Kinkou-JitteKinkou-Jitte 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 30 Fähigkeitstempo · Zwischen die Rippen · Du kannst die Schwachstellen von gegnerischen Champions in der Nähe sehen. Wenn du durch diese Schwachstellen Schaden verursachst, verursacht du zusätzlich 0 absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben und erhältst 1.5 Sekunden lang 0 Lauftempo. 3.60 60.0% 5 1.3%-0.07
16 Endloser Hunger Endloser HungerEndloser Hunger 2500 60 Angriffsschaden · 5 % Omnivampir · 20 % Zähigkeit · Hunger · Du erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo. · Fraß · Stirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir. 3.60 60.0% 5 1.3%-0.16
17 Saum der Nacht Saum der NachtSaum der Nacht 2500 45 Angriffsschaden · 14 Tödlichkeitsfaktor · 375 Leben · Annullieren (0 Sek.) · Du erhältst einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt. · Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn du Schaden erleidest, bevor sie beendet ist. 3.67 44.4% 9 2.4%-0.35
18 Überheblichkeit ÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2500 50 Angriffsschaden · 18 Tödlichkeitsfaktor · 10 Fähigkeitstempo · Eminenz · Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du für den Rest der Runde, oder bis du getötet wirst, 0 Angriffsschaden. Der Angriffsschaden von „Eminenz“ wird dauerhaft um 0 erhöht, wenn dieser Effekt ausgelöst wird. 3.75 33.3% 12 3.2%-0.25
19 Klinge des Glücksspielers Klinge des GlücksspielersKlinge des Glücksspielers 2750 70 % Angriffstempo · 40 Fähigkeitstempo · 8 % Lauftempo · Geld auf der Bank · Bei Angriffen und Fähigkeiten besteht eine Chance von 12 %, dass zwischen 30 und 245 Gold gespeichert wird, wenn ein Gegner getroffen wird. Wenn du die Runde gewinnst, wird das Gold ausgezahlt. Wenn du die Runde verlierst, verlierst du 25 % des gespeicherten Golds. 3.78 33.3% 9 2.4%+0.07
20 Klaue des Meuchlers Klaue des MeuchlersKlaue des Meuchlers 2750 55 Angriffsschaden · 22 Tödlichkeitsfaktor · 15 Fähigkeitstempo · Sandschlag · Du springst durch den anvisierten Gegner hindurch und fügst ihm zusätzlichen normalen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels zu. In den nächsten 3 Sekunden fügst du dem Ziel erhöhten Schaden zu. 3.81 42.9% 21 5.6%-0.16
21 Eklipse EklipseEklipse 2500 60 Angriffsschaden · 15 Fähigkeitstempo · Ewig aufgehender Mond · Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild. 3.88 37.5% 8 2.1%-0.18
22 Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 4.19 28.1% 32 8.5%-0.15
23 Helm des Blutmagiers Helm des BlutmagiersHelm des Blutmagiers 2750 70 Angriffsschaden · 30 Fähigkeitstempo · 15 % Omnivampir · Scharlachrote Treue · Grenzwert 30 % Lebensraub/Omnivampir: Du erhältst 500 maximales Leben. Entzieht 10 % des gesamten Schadens, den Gegner in der Nähe erleiden. 4.29 21.4% 14 3.7%-0.58
24 Unersättliche Beinschienen Unersättliche BeinschienenUnersättliche Beinschienen 500 45 Lauftempo · 4 % Omnivampir · Töten · Du erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Vollstreckung. Bis zu 10-mal steigerbar. 4.78 11.1% 9 2.4%-0.47

Patch 26.20