Bard

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Arena-Tierliste Patch 26.20
Build & Statistik

Verstärkungen mit Bard

1 Protein-Shake Protein-Shake 2.87 73.3% 15 16.7%+0.21
2 Magierschütze MagierschützeMagierschütze Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75 % deiner Fähigkeitsstärke. 3.00 65.0% 20 22.2%+0.25
3 Quest: Engel der Vergeltung Quest: Engel der VergeltungQuest: Engel der Vergeltung Voraussetzung: Heile oder verhindere 2500 Schaden an Verbündeten. Belohnung: Du erhältst 100 % Angriffstempo und deine Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 450 % deiner Heil- und Schildkraft. 3.18 63.6% 22 24.4%+0.20
4 Aufwertung von „Schwert des aufblühenden Morgens“ Aufwertung von „Schwert des aufblühenden Morgens“ 3.27 63.6% 11 12.2%+0.10
5 Gerechter Zorn Gerechter ZornGerechter Zorn Heilung oder Schilde erhöhen deinen Fähigkeitsschaden in dieser Runde um 2 % (unbegrenzt steigerbar). 3.33 58.3% 12 13.3%-0.03
6 Dunkler Segen Dunkler SegenDunkler Segen Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild gewährst, erhältst du permanent Verfluchte Macht. Du erhältst abhängig von deiner Verfluchten Macht Fähigkeitstempo. 4.00 30.0% 10 11.1%-0.41

Gegenstände mit Bard

1 Dämmerkern DämmerkernDämmerkern 2500 45 Fähigkeitsstärke · 12 % Heil- und Schildkraft · 200 % Grundwert für Manaregeneration · Tagesanbruch · Du erhältst 3 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration. 1.83 100.0% 6 2.0%+0.40
2 Fluch des Lichs Fluch des LichsFluch des Lichs 2500 80 Fähigkeitsstärke · 10 % Lauftempo · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge (0 Sek.) · Dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden bei Treffern. 1.88 87.5% 8 2.6%+0.65
3 Nachternte NachternteNachternte 2750 90 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Seelenender (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo gewährt. · Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. 2.56 88.9% 9 3.0%+0.36
4 Nachhall NachhallNachhall 2750 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 40 % Angriffstempo · Nachhallen · Bei Kampfbeginn erhältst du 50 maximales Leben pro 10 % zusätzlichem Angriffstempo. · Nachklingen · Angriffe verursachen 0 magischen Schaden bei Treffern. · Rumble · Wenn du einen gegnerischen Champion bei Treffern bewegungsunfähig machst oder ihn hemmst, werden 3-mal Treffereffekte ausgelöst. 2.56 88.9% 9 3.0%+0.19
5 Akkumulator AkkumulatorAkkumulator 2750 55 Angriffsschaden · 45 % Angriffstempo · 15 % Lauftempo · Polarität · Wenn beim Angriff das Ziel ein anderes ist als bei deinem letzten aufgeladenen Angriff, wird „Aufgeladen“ voll gesteigert. · Dynamo · Aufgeladene Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden basierend auf dem aktuellen Leben des Ziels. 2.67 83.3% 6 2.0%+0.30
6 Rabadons Todeshaube Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 2.75 66.7% 24 7.9%+0.29
7 Splitterklinge SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 2.80 80.0% 10 3.3%+0.13
8 Wooglets Hexenhaube Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube 6000 300 Fähigkeitsstärke · 50 Rüstung · 20 Fähigkeitstempo · Magisches Opus: · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 50 % (0). · Zeit anhalten · Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt. 2.83 66.7% 6 2.0%+0.13
9 Statikks Stich Statikks StichStatikks Stich 2500 45 Angriffsschaden · 45 Fähigkeitsstärke · 30 % Angriffstempo · 4 % Lauftempo · Elektrofunken · Deine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und bis zu 0 Zielen magischen Schaden zufügt. · Elektroschock · Normale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen. 2.91 72.7% 11 3.6%+0.24
10 Guinsoos Wutklinge Guinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 2500 20 Angriffsschaden · 25 Fähigkeitsstärke · 25 % Angriffstempo · Angriffe verursachen 30 magischen Schaden bei Treffern. · Siedender Schlag · Normale Angriffe gewähren 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden, bis zu einem Maximum von 0 Angriffstempo). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff deine Effekte bei Treffern doppelt aus. 3.06 64.7% 17 5.6%+0.14
11 Tribut des Sensenmanns Tribut des SensenmannsTribut des Sensenmanns 2750 40 adaptive Kraft · 50 % Angriffstempo · 5 % Lauftempo · Säen · Dein Angriffstempo aus sämtlichen Quellen wird um 15 % erhöht. · Ernten · Du fügst dem Ziel bei Treffern absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben zu und senkst dessen maximales Leben für den Rest der Runde um den zugefügten Schaden. Wiederholte Treffer am selben Ziel erhöhen diese Menge um 0.1 %. 3.09 72.7% 11 3.6%+0.10
12 Puppenspieler PuppenspielerPuppenspieler 2750 30 % Angriffstempo · 15 % Heil- und Schildkraft · 40 Fähigkeitstempo · 150 % Grundwert für Manaregeneration · An ihren Fäden ziehen (0 Sek.) · Wenn du einen Champion angreifst, wird er 15 Sekunden lang mit einer Steigerung belegt. Bei 4 Steigerungen verfällt er 2 Sekunden lang in Raserei. Du gewährst Gegnern in Raserei zusätzlich 0 Angriffstempo und 40 % Lauftempo. · Wenn du dich oder einen Verbündeten mithilfe einer Fähigkeit heilst, oder einen Schild oder einen Buff verleihst, wird die Abklingzeit um 5 Sekunden verringert. · Wenn nur noch ein Gegner am Leben ist, wird er stattdessen für dieselbe Dauer in Furcht versetzt. 3.12 68.8% 16 5.2%+0.06
13 Nashors Zahn Nashors ZahnNashors Zahn 2500 70 Fähigkeitsstärke · 45 % Angriffstempo · 10 Fähigkeitstempo · Icathianischer Biss · Angriffe verursachen magischen Schaden bei Treffern. 3.15 57.5% 40 13.1%+0.15
14 #4011 #4011 3.18 60.5% 38 12.5%+0.07
15 Mondstein-Erneuerer Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2500 35 Fähigkeitsstärke · 200 Leben · 30 Fähigkeitstempo · 125 % Grundwert für Manaregeneration · Gnade des Sternenlichts · Wenn du dich selbst oder einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Champion über. Dieser wird um 20 % geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 25 %, jeweils vom ursprünglichen Betrag. 3.20 60.0% 5 1.6%0.00
16 Realitätsdysfunktion RealitätsdysfunktionRealitätsdysfunktion 2750 80 Fähigkeitsstärke · 40 % Angriffstempo · 300 Leben · Zz'Rot (0 Sek.) · Wenn du angreifst oder einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, beschwörst du 8 Leerenlarven, die das Ziel angreifen. Leerenlarven verursachen 0 magischen Schaden und leben bis zu 3 Sekunden lang. · Wenn du stirbst, erscheinen 6. 3.25 50.0% 8 2.6%+0.09
17 Strahlende Tugend Strahlende TugendStrahlende Tugend 2750 400 Leben · 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 12 % Heil- und Schildkraft · Richten · Du erhältst 30 Hast für die ultimative Fähigkeit. · Wegweisendes Licht · Nach Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit transzendierst du, wodurch sich 9 Sekunden lang dein maximales Leben um 0 erhöht. Während du transzendiert bist, werden du und deine Verbündeten innerhalb von 5000 Reichweite über die Dauer um 0 () geheilt (0 Sek.). 3.50 66.7% 6 2.0%-0.16
18 Tag und Nacht Tag und NachtTag und Nacht 2500 300 Leben · 60 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 20 % Angriffstempo · Zauberklinge (0 Sek.) · Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus. 3.60 50.0% 10 3.3%-0.10
19 Runenschnitzer RunenschnitzerRunenschnitzer 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 4 % Lauftempo · Helix · Wenn du dich bewegst, angreifst oder mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erhältst du 30 Steigerungen von Aufgeladen und löst aufgeladene Aktionen aus, falls diese bereit sind. · Ausweiten · Bei einer aufgeladenen Aktion erhältst du eine Runensteigerung für den Rest der Runde. Dann feuerst du für jede Runensteigerung ein Geschoss auf das Ziel ab, das 0 magischen Schaden verursacht. 3.64 54.5% 11 3.6%-0.13
20 Klinge des Glücksspielers Klinge des GlücksspielersKlinge des Glücksspielers 2750 70 % Angriffstempo · 40 Fähigkeitstempo · 8 % Lauftempo · Geld auf der Bank · Bei Angriffen und Fähigkeiten besteht eine Chance von 12 %, dass zwischen 30 und 245 Gold gespeichert wird, wenn ein Gegner getroffen wird. Wenn du die Runde gewinnst, wird das Gold ausgezahlt. Wenn du die Runde verlierst, verlierst du 25 % des gespeicherten Golds. 3.88 50.0% 8 2.6%+0.02
21 Elysisches Versprechen Elysisches VersprechenElysisches Versprechen 2750 70 Fähigkeitsstärke · 18 % Heil- und Schildkraft · 30 Fähigkeitstempo · 125 % Grundwert für Manaregeneration · AKTIV (0 Sek.) · Wachsamkeit · Du teleportierst dich zu deinem Verbündeten und gewährst ihm 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0. Kann eingesetzt werden, wenn der Verbündete ausgeknockt ist. 3.89 44.4% 9 3.0%-0.33
22 Beinschienen des Berserkers Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 500 35 % Angriffstempo · 55 Lauftempo 3.92 41.7% 24 7.9%+0.06
23 Herzstahl HerzstahlHerzstahl 2500 700 Leben · Kolossale Auszehrung (0 Sek.) pro Ziel · Du lädst mit der Zeit einen mächtigen Angriff gegen einen Champion auf, solange du dich in seiner Nähe befindest. Der aufgeladene Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dauerhaft maximales Leben. · Goliath · Du wächst basierend auf deinem Gesamtleben. 4.50 33.3% 6 2.0%-0.40
24 Merkurs Schuhe Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 500 30 Magieresistenz · 30 Lauftempo · 30 % Zähigkeit 5.14 14.3% 7 2.3%-0.49

Patch 26.20