Jhin

Jhin

Arena-Tierliste Patch 26.20
Build & Statistik

Verstärkungen mit Jhin

1 Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh 2.36 100.0% 11 3.3%+0.40
2 Von Anfang bis Ende Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende Du erhältst die Schlüsselrunen Erstschlag und Dunkle Seelenernte. 2.58 75.0% 12 3.6%+0.47
3 Goliath GoliathGoliath Du wirst größer und erhältst 15 % Leben sowie 10 % adaptive Kraft. 2.59 82.4% 17 5.1%+0.36
4 Riesenschlächter RiesenschlächterRiesenschlächter Du wirst winzig, erhältst Lauftempo und fügst Champions zusätzlichen Schaden zu, der davon abhängt, wie viel größer sie im Vergleich zu dir sind. 2.85 70.0% 20 6.0%+0.11
5 Schwing den Hammer Schwing den HammerSchwing den Hammer Bei einem Angriff feuerst du 5 Bolzen ab, die jeweils normalen Schaden verursachen und bei Treffern deine Treffereffekte auslösen. 2.94 66.0% 53 16.0%+0.11
6 Einfädeln EinfädelnEinfädeln Du erhältst 15 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung. 2.95 68.4% 19 5.7%+0.31
7 Zieh dein Schwert Zieh dein SchwertZieh dein Schwert Du bist jetzt ein Nahkämpfer. Du erhältst Angriffsschaden, Leben, Angriffstempo, Lebensraub und Lauftempo basierend darauf, wie viel Angriffsreichweite du verloren hast. 3.00 62.5% 16 4.8%+0.19
8 Im Wandel Im WandelIm Wandel Wandelt Fähigkeitsstärke in zusätzlichen Angriffsschaden um. Du erhältst 15 % Angriffsschaden. 3.08 65.4% 26 7.8%+0.16
9 Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr 3.27 54.5% 22 6.6%-0.03
10 Energiewunderkind EnergiewunderkindEnergiewunderkind Wenn du einem Champion aus großer Entfernung Schaden zufügst, feuerst du Energietrommelfeuer auf ihn ab. 3.44 55.6% 18 5.4%-0.14
11 Stumpfe Gewalt Stumpfe GewaltStumpfe Gewalt Du erhältst 10 % Angriffsschaden. 3.58 58.3% 12 3.6%-0.20
12 Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus 3.64 43.2% 44 13.3%-0.19
13 Stepptänzer StepptänzerStepptänzer Deine Angriffe gewähren dir 6 Lauftempo bei Treffern. Du erhältst Angriffstempo in Höhe von 10 % deines Lauftempos. 3.65 45.0% 20 6.0%-0.24
14 Brutalisierer BrutalisiererBrutalisierer Erhält 20 Angriffsschaden, 10 Fähigkeitstempo und 10 Tödlichkeitsfaktor. 3.67 33.3% 12 3.6%-0.15
15 Ziele auf den Kopf Ziele auf den KopfZiele auf den Kopf Die Obergrenze für deine Chance auf kritische Treffer liegt bei 50 %. 40 % der Chance auf kritische Treffer über 50 % werden in kritischen Trefferschaden umgewandelt. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer und 25 % kritischen Trefferschaden. 3.75 33.3% 12 3.6%+0.05
16 Sammler aufwerten Sammler aufwerten 3.94 44.4% 18 5.4%-0.14

Gegenstände mit Jhin

1 Drachenherz DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 2.33 83.3% 6 0.9%+0.26
2 Blutdürster BlutdürsterBlutdürster 2500 70 Angriffsschaden · 18 % Lebensraub · Ichorschild · Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um. 2.64 71.4% 28 4.0%+0.24
3 Phantomtänzer PhantomtänzerPhantomtänzer 2500 65 % Angriffstempo · 10 % Lauftempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Geisterhafter Walzer · Du erhältst Geist. 2.75 75.0% 12 1.7%+0.24
4 Schutzengel SchutzengelSchutzengel 2500 55 Angriffsschaden · 45 Rüstung · Letzte Rettung: · Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von einer Runde. 2.83 66.7% 6 0.9%-0.03
5 Göttlicher Entzweier Göttlicher EntzweierGöttlicher Entzweier 2750 55 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem. 2.85 69.2% 13 1.9%+0.18
6 Akkumulator AkkumulatorAkkumulator 2750 55 Angriffsschaden · 45 % Angriffstempo · 15 % Lauftempo · Polarität · Wenn beim Angriff das Ziel ein anderes ist als bei deinem letzten aufgeladenen Angriff, wird „Aufgeladen“ voll gesteigert. · Dynamo · Aufgeladene Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden basierend auf dem aktuellen Leben des Ziels. 2.93 66.7% 15 2.1%+0.33
7 Schwert der Göttlichen Schwert der GöttlichenSchwert der Göttlichen 2750 110 adaptive Kraft · 50 % Chance auf kritische Treffer · Kritikpunkt · Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. 2.94 64.7% 34 4.9%+0.19
8 Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 2500 45 Angriffsschaden · 40 % Rüstungsdurchdringung · 25 % Chance auf kritische Treffer 3.00 62.3% 53 7.6%+0.03
9 Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der UnsterblichkeitSchildbogen der Unsterblichkeit 2500 55 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · Rettungsanker · Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild. 3.00 71.4% 7 1.0%+0.14
10 Sterbliche Mahnung Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 2500 40 Angriffsschaden · 30 % Rüstungsdurchdringung · 25 % Chance auf kritische Treffer · Sepsis · Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 3.11 62.2% 37 5.3%-0.17
11 Splitterklinge SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 3.13 56.5% 23 3.3%-0.05
12 Hexoptik C44 Hexoptik C44Hexoptik C44 2500 55 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · Vergrößerung · Du verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite). · Arkanes Zielen · Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 15 Sekunden lang zusätzlich 150 Angriffsreichweite. 3.24 61.9% 21 3.0%-0.02
13 Häcksler HäckslerHäcksler 2750 45 Angriffsschaden · 40 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Schüren · Bei kritischen Treffern: · Du löst eine Blutung aus, die im Verlauf von 2 Sekunden 25 % des verursachten Schadens + 0 normalen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden. · Verlangsamt 2 Sekunden lang um 7 %. Dieser Effekt kann auf bis zu 35 % gesteigert werden. 3.29 52.9% 34 4.9%0.00
14 Klinge der Unendlichkeit Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 2500 75 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · 30 % kritischer Trefferschaden 3.32 53.8% 117 16.7%-0.08
15 Der Sammler Der SammlerDer Sammler 2500 45 Angriffsschaden · 12 Tödlichkeitsfaktor · 25 % Chance auf kritische Treffer · Tod · Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. · Steuern · Champion-Kills gewähren 125 zusätzliches Gold. 3.34 53.4% 73 10.4%+0.05
16 Diamantbesetzter Speer Diamantbesetzter SpeerDiamantbesetzter Speer 2750 75 adaptive Kraft · 40 % Angriffstempo · Distanzwaffe · Deine Angriffsreichweite wird um 75 erhöht. · Perfekter Treffer · Du verursachst bis zu 30 % erhöhten Schaden mit Angriffen und 50 % mit Fähigkeiten, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist. Der maximale Schaden ist bei 700 Einheiten erreicht. 3.40 53.3% 30 4.3%-0.03
17 Dämmerungsklinge von Draktharr Dämmerungsklinge von DraktharrDämmerungsklinge von Draktharr 2750 50 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Nachtwandler · Deine Fähigkeiten verursachen bis zu einem Prozent zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (0 Sek.). 3.48 42.9% 21 3.0%-0.13
18 Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz 2500 35 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · 4 % Lauftempo · Aufgeladen · Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff. · Scharfschütze · Dein aufgeladener Angriff verursacht 200 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe bis zu 35 % zusätzliche Angriffsreichweite. 3.48 51.7% 29 4.1%-0.11
19 Hexblitz-Begleiter Hexblitz-BegleiterHexblitz-Begleiter 2750 70 Angriffsschaden · 50 % Angriffstempo · 6 % Lauftempo · Deckungsfeuer · Alle 10 Sekunden feuert Automatisches Beschwören einen Bolzen auf ein Ziel in der Nähe, der 0 normalen Schaden verursacht und bei Treffern-Effekte auslöst. · Aufgeladen · Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff. · Entladen · Deine aufgeladenen Angriffe lösen die Effekte von Automatisches Beschwören aus. 3.50 50.0% 12 1.7%-0.05
20 Sturmschneide SturmschneideSturmschneide 2500 50 Angriffsschaden · 25 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Aufgeladen · Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff. · Blitz · Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 2 Sekunden lang 45 % Lauftempo. · Steigerungen von „Aufgeladen“ werden in der Arena doppelt so schnell generiert. 3.54 46.2% 13 1.9%-0.13
21 Sturzwind SturzwindSturzwind 2750 65 Angriffsschaden · 30 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · 6 % Lauftempo · Wolkenbruch II · Springe in Zielrichtung über Terrain und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab. Verursacht normalen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben erhöht. 3.54 45.9% 37 5.3%-0.13
22 Stiefel der Wendigkeit Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 500 70 Lauftempo · Verlangsamungen der Bewegung sind 40 % weniger effektiv. 3.82 40.8% 49 7.0%+0.02
23 Beinschienen des Berserkers Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 500 35 % Angriffstempo · 55 Lauftempo 3.96 29.2% 24 3.4%+0.03
24 Klinge des Glücksspielers Klinge des GlücksspielersKlinge des Glücksspielers 2750 70 % Angriffstempo · 40 Fähigkeitstempo · 8 % Lauftempo · Geld auf der Bank · Bei Angriffen und Fähigkeiten besteht eine Chance von 12 %, dass zwischen 30 und 245 Gold gespeichert wird, wenn ein Gegner getroffen wird. Wenn du die Runde gewinnst, wird das Gold ausgezahlt. Wenn du die Runde verlierst, verlierst du 25 % des gespeicherten Golds. 4.43 28.6% 7 1.0%-0.21

Patch 26.20