
Verstärkungen mit Aurora
1
Juwelenbesetzter Handschuh 2.76 58.8% 17 18.1%+0.23
2
ADAPtierenADAPtieren Wandelt zusätzlichen Angriffsschaden in Fähigkeitsstärke um. Du erhältst 15 % Fähigkeitsstärke. 3.00 54.5% 11 11.7%+0.14
3
RiesenschlächterRiesenschlächter Du wirst winzig, erhältst Lauftempo und fügst Champions zusätzlichen Schaden zu, der davon abhängt, wie viel größer sie im Vergleich zu dir sind. 3.10 60.0% 10 10.6%-0.05
4
Magisches GeschossMagisches Geschoss Wenn du mit einer Fähigkeit Schaden verursacht hast, werden 3 magische Geschosse abgefeuert, die absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen. 3.25 50.0% 12 12.8%+0.02
5
SuperhirnSuperhirn Zu Beginn jeder Runde erhältst du pro 1 Fähigkeitsstärke einen Schild in Höhe von 1. 3.50 50.0% 10 10.6%-0.18
6
Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du einen Gegner mit einer Fähigkeit triffst. Wenn nach Runde 4 gewählt, erhältst du 40 Fähigkeitsstärke. 3.60 40.0% 10 10.6%-0.03
7
HeurekaHeureka Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 20 % der Fähigkeitsstärke. 3.67 41.7% 12 12.8%-0.23
8
SchattenläuferSchattenläufer Nachdem du eine Sprint-, Spring-, oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt oder die Tarnung verlassen hast, erhältst du 2 Sekunden lang 200 Lauftempo. 3.75 41.7% 12 12.8%-0.19
Gegenstände mit Aurora
1
Fluch des LichsFluch des Lichs 2500 80 Fähigkeitsstärke · 10 % Lauftempo · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge (0 Sek.) · Dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich 0 magischen Schaden bei Treffern. 2.00 75.0% 4 1.6%+0.38
2
Schwert der GöttlichenSchwert der Göttlichen 2750 110 adaptive Kraft · 50 % Chance auf kritische Treffer · Kritikpunkt · Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. 2.25 75.0% 4 1.6%+0.27
3
Krone des DämonenkönigsKrone des Dämonenkönigs 2750 Überlegenheit · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Angriffstempo um 0 % für jede gewonnene Runde und -3 % für jede verlorene Runde nach dem Kauf dieses Gegenstands). 2.50 75.0% 4 1.6%+0.08
4
#3430 2.60 60.0% 5 2.0%+0.16
5
SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 2.60 60.0% 5 2.0%+0.15
6
LeerenstabLeerenstab 2500 65 Fähigkeitsstärke · 40 % Magiedurchdringung 2.68 73.7% 19 7.6%+0.09
7
RealitätsdysfunktionRealitätsdysfunktion 2750 80 Fähigkeitsstärke · 40 % Angriffstempo · 300 Leben · Zz'Rot (0 Sek.) · Wenn du angreifst oder einem Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, beschwörst du 8 Leerenlarven, die das Ziel angreifen. Leerenlarven verursachen 0 magischen Schaden und leben bis zu 3 Sekunden lang. · Wenn du stirbst, erscheinen 6. 2.75 50.0% 4 1.6%+0.20
8
Verstärkendes AmulettVerstärkendes Amulett 2750 70 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 200 Leben · Fülle die Seele · Für jede Fähigkeit, die innerhalb von 800 Reichweite eingesetzt wird, erhältst du eine Ladung. · Bei 30 Ladungen erhältst du einen Schild in Höhe von 0, 0 Fähigkeitsstärke und 0 Lauftempo für den Rest der Runde. 2.80 80.0% 5 2.0%+0.12
9
Liandrys LeidLiandrys Leid 2500 50 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · Qual · Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % des maximalen Lebens. · Leid · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %). 3.00 62.5% 8 3.2%+0.12
10
RunenschnitzerRunenschnitzer 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 4 % Lauftempo · Helix · Wenn du dich bewegst, angreifst oder mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erhältst du 30 Steigerungen von Aufgeladen und löst aufgeladene Aktionen aus, falls diese bereit sind. · Ausweiten · Bei einer aufgeladenen Aktion erhältst du eine Runensteigerung für den Rest der Runde. Dann feuerst du für jede Runensteigerung ein Geschoss auf das Ziel ab, das 0 magischen Schaden verursacht. 3.20 53.3% 15 6.0%+0.11
11
NachternteNachternte 2750 90 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Seelenender (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo gewährt. · Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. 3.23 46.2% 13 5.2%+0.04
12
ExplosionskugelExplosionskugel 2750 90 Fähigkeitsstärke · 12 Magiedurchdringung · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Bombig · Fähigkeitsschaden markiert das Ziel und speichert 20 % des verursachten Schadens (erhöht auf 25 % gegen bewegungsunfähige Gegner). · 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel zuletzt Fähigkeitsschaden zugefügt hast, explodiert der gespeicherte Schaden auf ihm. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt der Schaden ausreichen würde, um das Ziel zu töten, findet die Explosion sofort statt. 3.27 53.3% 15 6.0%0.00
13
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 3.31 51.4% 35 14.1%-0.12
14
ImmerfrostImmerfrost 2750 100 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 600 Mana · 25 Fähigkeitstempo · AKTIV (0 Sek.) · Vergletschern · Du verursachst Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst getroffene Gegner. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten. 3.36 50.0% 14 5.6%-0.02
15
Umhang des PyromanenUmhang des Pyromanen 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Funke (5 Sek.) Abklingzeit · Treffer mit Angriffen oder Fähigkeiten belegen den gegnerischen Champion mit einer Verbrennung, die im Verlauf von 3 Sekunden 0 magischen Schaden verursacht. · Reinigende Flamme (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Verbrennung belegst, entsteht in der Nähe 5 Sekunden lang ein Feuer. Während du dich in einem Feuer befindest, erhältst du 0 Lauftempo und stellst 0 Leben pro Sekunde wieder her, während deine Gegner 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. · Die Größe und Stärke jedes Feuers skaliert mit der Anzahl der einzigartigen Verbrennungsquellen, die du hast. 3.38 62.5% 8 3.2%-0.10
16
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 2500 80 Fähigkeitsstärke · 50 Rüstung · Aktiv – Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (120 Sek.) 3.38 50.0% 8 3.2%-0.17
17
SchattenflammeSchattenflamme 2500 90 Fähigkeitsstärke · 10 Magiedurchdringung · Aschenblüte · Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 15 % erhöhten Schaden. 3.38 42.9% 21 8.4%-0.10
18
Dämonische UmarmungDämonische Umarmung 2750 80 Fähigkeitsstärke · 700 Leben · Unheilvoller Pakt · Du erhältst +1.5 % Fähigkeitsstärke und 1.5 % Lauftempo für je 100 fehlendes Leben (bis zu 45 %). 3.50 50.0% 6 2.4%-0.11
19
DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 3.57 28.6% 7 2.8%-0.23
20
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen 2500 60 Fähigkeitsstärke · 1200 Mana · 25 Fähigkeitstempo · Ehrfurcht · Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 4 % des zusätzlichen Manas (0). · Rettungsanker · Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350 + 0 % des aktuellen Manas (0 Sek.). 3.75 25.0% 4 1.6%-0.21
21
Stab der ZeitalterStab der Zeitalter 2500 60 Fähigkeitsstärke · 350 Leben · 300 Mana · Zeitlos · Nach 2 Kampfrunden erhält dieser Gegenstand zusätzlich 50 Fähigkeitsstärke, 300 Leben und 400 Mana, und du steigst eine Stufe auf. · Ewigkeit · Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 7 % des Vorabzugsschadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du pro Sekunde um 25 % des ausgegebenen Manas geheilt (bis zu 20 Leben pro Aktivierung). 3.80 40.0% 5 2.0%-0.20
22
ZaubererschuheZaubererschuhe 500 20 Magiedurchdringung · 55 Lauftempo 3.83 34.8% 23 9.2%+0.07
23
Klinge des GlücksspielersKlinge des Glücksspielers 2750 70 % Angriffstempo · 40 Fähigkeitstempo · 8 % Lauftempo · Geld auf der Bank · Bei Angriffen und Fähigkeiten besteht eine Chance von 12 %, dass zwischen 30 und 245 Gold gespeichert wird, wenn ein Gegner getroffen wird. Wenn du die Runde gewinnst, wird das Gold ausgezahlt. Wenn du die Runde verlierst, verlierst du 25 % des gespeicherten Golds. 4.00 25.0% 4 1.6%-0.02
24
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 4.15 30.8% 13 5.2%-0.11
Beste Teamkameraden für Aurora
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.20