
Verstärkungen mit Teemo
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MagierschützeMagierschütze Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75 % deiner Fähigkeitsstärke. 3.50 30.0% 10 100.0%-0.11
Gegenstände mit Teemo
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NachternteNachternte 2750 90 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 25 Fähigkeitstempo · Seelenender (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einem Champion durch Angriffe oder Fähigkeiten Schaden zufügst, erleidet er zusätzlich 0 magischen Schaden und dir wird 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo gewährt. · Wenn du einem neuen Champion Schaden zufügst, wird die Dauer des erhöhten Lauftempos verlängert. 2.40 80.0% 5 3.6%+0.27
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LeerenstabLeerenstab 2500 65 Fähigkeitsstärke · 40 % Magiedurchdringung 2.67 66.7% 3 2.2%+0.04
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Tribut des SensenmannsTribut des Sensenmanns 2750 40 adaptive Kraft · 50 % Angriffstempo · 5 % Lauftempo · Säen · Dein Angriffstempo aus sämtlichen Quellen wird um 15 % erhöht. · Ernten · Du fügst dem Ziel bei Treffern absoluten Schaden abhängig vom maximalen Leben zu und senkst dessen maximales Leben für den Rest der Runde um den zugefügten Schaden. Wiederholte Treffer am selben Ziel erhöhen diese Menge um 0.1 %. 2.71 71.4% 7 5.1%+0.21
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DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 2.75 75.0% 4 2.9%+0.09
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Diamantbesetzter SpeerDiamantbesetzter Speer 2750 75 adaptive Kraft · 40 % Angriffstempo · Distanzwaffe · Deine Angriffsreichweite wird um 75 erhöht. · Perfekter Treffer · Du verursachst bis zu 30 % erhöhten Schaden mit Angriffen und 50 % mit Fähigkeiten, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist. Der maximale Schaden ist bei 700 Einheiten erreicht. 3.00 66.7% 3 2.2%+0.06
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EnthaupterEnthaupter 2750 80 adaptive Kraft · 50 % Angriffstempo · 8 % Lauftempo · Angriffe und Grundfähigkeiten gewähren Steigerungen. Für jede Steigerung erhältst du Schaden und Fähigkeitstempo für deine Ult. 3.12 62.5% 8 5.8%+0.21
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Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 2500 65 Fähigkeitsstärke · Magisches Opus · Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %. 3.15 53.8% 13 9.5%+0.05
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Nashors ZahnNashors Zahn 2500 70 Fähigkeitsstärke · 45 % Angriffstempo · 10 Fähigkeitstempo · Icathianischer Biss · Angriffe verursachen magischen Schaden bei Treffern. 3.44 33.3% 9 6.6%-0.02
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Liandrys LeidLiandrys Leid 2500 50 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · Qual · Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % des maximalen Lebens. · Leid · Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %). 3.47 52.9% 17 12.4%-0.13
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BösartigkeitBösartigkeit 2500 70 Fähigkeitsstärke · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Hohn · Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo. · Hassnebel · Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, verbrennt der Boden kurzzeitig unter ihm, was Schaden verursacht und seine Magieresistenz verringert. 3.58 50.0% 12 8.8%-0.19
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SchattenflammeSchattenflamme 2500 90 Fähigkeitsstärke · 10 Magiedurchdringung · Aschenblüte · Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 15 % erhöhten Schaden. 3.67 33.3% 3 2.2%-0.09
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Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2500 60 Fähigkeitsstärke · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Unheilvolle Glut · Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, verbrennen sie. Gegen Monster ist dieser Schaden erhöht. · Schwarzfeuer · Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du Fähigkeitsstärke. 3.75 50.0% 4 2.9%-0.12
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RunenschnitzerRunenschnitzer 2750 80 Fähigkeitsstärke · 20 Fähigkeitstempo · 4 % Lauftempo · Helix · Wenn du dich bewegst, angreifst oder mit einer Fähigkeit Schaden verursachst, erhältst du 30 Steigerungen von Aufgeladen und löst aufgeladene Aktionen aus, falls diese bereit sind. · Ausweiten · Bei einer aufgeladenen Aktion erhältst du eine Runensteigerung für den Rest der Runde. Dann feuerst du für jede Runensteigerung ein Geschoss auf das Ziel ab, das 0 magischen Schaden verursacht. 3.75 50.0% 4 2.9%-0.11
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Umhang des PyromanenUmhang des Pyromanen 2750 85 adaptive Kraft · 400 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Funke (5 Sek.) Abklingzeit · Treffer mit Angriffen oder Fähigkeiten belegen den gegnerischen Champion mit einer Verbrennung, die im Verlauf von 3 Sekunden 0 magischen Schaden verursacht. · Reinigende Flamme (0 Sek.) pro Champion · Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Verbrennung belegst, entsteht in der Nähe 5 Sekunden lang ein Feuer. Während du dich in einem Feuer befindest, erhältst du 0 Lauftempo und stellst 0 Leben pro Sekunde wieder her, während deine Gegner 0 magischen Schaden pro Sekunde erleiden. · Die Größe und Stärke jedes Feuers skaliert mit der Anzahl der einzigartigen Verbrennungsquellen, die du hast. 3.83 50.0% 6 4.4%-0.23
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Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 500 35 % Angriffstempo · 55 Lauftempo 3.83 33.3% 6 4.4%+0.07
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MorellonomikonMorellonomikon 2500 90 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 15 Fähigkeitstempo · Verhängnis · Magischer Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffende Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 3.88 37.5% 8 5.8%-0.46
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ZaubererschuheZaubererschuhe 500 20 Magiedurchdringung · 55 Lauftempo 4.00 30.8% 13 9.5%-0.06
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ExplosionskugelExplosionskugel 2750 90 Fähigkeitsstärke · 12 Magiedurchdringung · 600 Mana · 20 Fähigkeitstempo · Bombig · Fähigkeitsschaden markiert das Ziel und speichert 20 % des verursachten Schadens (erhöht auf 25 % gegen bewegungsunfähige Gegner). · 3 Sekunden, nachdem du dem Ziel zuletzt Fähigkeitsschaden zugefügt hast, explodiert der gespeicherte Schaden auf ihm. Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt der Schaden ausreichen würde, um das Ziel zu töten, findet die Explosion sofort statt. 4.00 20.0% 5 3.6%-0.25
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Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 4.00 25.0% 4 2.9%0.00
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Mondstaub-ZauberklingeMondstaub-Zauberklinge 2750 85 Fähigkeitsstärke · 400 Leben · 30 % Zähigkeit · Erbarmungslos: · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit wird dein Timer für normale Angriffe zurückgesetzt und du erhältst 90 % Angriffstempo für deine nächsten 2 Angriffe. · Wenn du angreifst, werden die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten, die keine Sprints oder Sprünge sind, um 0.5 Sekunden verringert. 4.00 33.3% 3 2.2%-0.17
Beste Teamkameraden für Teemo
# Champion Ø Platzierung Erwartet Δ Gesamt Spiele
1 Patch 26.17