Smolder

Smolder

Arena-Tierliste Patch 26.20
Build & Statistik

Verstärkungen mit Smolder

1 Transmutation: Prismatisch Transmutation: PrismatischTransmutation: Prismatisch Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung. 1.45 90.9% 11 3.4%+0.96
2 Aufgetankt Aufgetankt 2.36 85.7% 14 4.4%+0.56
3 Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh 2.44 75.0% 36 11.2%+0.54
4 Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren 2.50 83.3% 12 3.8%+0.70
5 Zieh dein Schwert Zieh dein SchwertZieh dein Schwert Du bist jetzt ein Nahkämpfer. Du erhältst Angriffsschaden, Leben, Angriffstempo, Lebensraub und Lauftempo basierend darauf, wie viel Angriffsreichweite du verloren hast. 2.50 80.0% 10 3.1%+0.40
6 Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr 2.76 71.4% 21 6.6%+0.32
7 Mystischer Schlag Mystischer SchlagMystischer Schlag bei Treffern verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten um 1.25 Sekunden . 2.80 70.0% 20 6.2%+0.22
8 Verwundbarkeit VerwundbarkeitVerwundbarkeit Die Effekte deiner Gegenstände und dein Schaden über Zeit können kritisch treffen. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer. 2.91 61.4% 44 13.8%+0.24
9 Es ist kritisch Es ist kritischEs ist kritisch Du erhältst 50 % Chance auf kritische Treffer. 3.04 64.3% 28 8.8%+0.18
10 Im Wandel Im WandelIm Wandel Wandelt Fähigkeitsstärke in zusätzlichen Angriffsschaden um. Du erhältst 15 % Angriffsschaden. 3.06 61.1% 18 5.6%+0.15
11 Doppeltreffer Doppeltreffer 3.12 56.2% 16 5.0%+0.04
12 Seelenabzug SeelenabzugSeelenabzug Du heilst dich um 10 % des von kritischen Treffern verursachten Schadens. Du erhältst 25 % Chance auf kritische Treffer. 3.20 51.4% 35 10.9%+0.04
13 Energiewunderkind EnergiewunderkindEnergiewunderkind Wenn du einem Champion aus großer Entfernung Schaden zufügst, feuerst du Energietrommelfeuer auf ihn ab. 3.33 60.0% 15 4.7%-0.07
14 Sammler aufwerten Sammler aufwerten 3.40 60.0% 10 3.1%+0.16
15 Schwing den Hammer Schwing den HammerSchwing den Hammer Bei einem Angriff feuerst du 5 Bolzen ab, die jeweils normalen Schaden verursachen und bei Treffern deine Treffereffekte auslösen. 3.50 43.8% 16 5.0%-0.26
16 Dauerfeuer DauerfeuerDauerfeuer Wenn du angreifst, feuerst du einen Bolzen ab, der 40 % Schaden verursacht und bei Treffern Treffereffekte mit 40 % Effektivität auslöst. Du erhältst 15 % Gesamtangriffstempo. 3.79 50.0% 14 4.4%-0.46

Gegenstände mit Smolder

1 Schutzengel SchutzengelSchutzengel 2500 55 Angriffsschaden · 45 Rüstung · Letzte Rettung: · Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von einer Runde. 2.27 90.9% 11 1.8%+0.26
2 Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der UnsterblichkeitSchildbogen der Unsterblichkeit 2500 55 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · Rettungsanker · Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild. 2.50 78.6% 14 2.2%+0.49
3 Diamantbesetzter Speer Diamantbesetzter SpeerDiamantbesetzter Speer 2750 75 adaptive Kraft · 40 % Angriffstempo · Distanzwaffe · Deine Angriffsreichweite wird um 75 erhöht. · Perfekter Treffer · Du verursachst bis zu 30 % erhöhten Schaden mit Angriffen und 50 % mit Fähigkeiten, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist. Der maximale Schaden ist bei 700 Einheiten erreicht. 2.55 72.7% 22 3.5%+0.56
4 Häcksler HäckslerHäcksler 2750 45 Angriffsschaden · 40 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · Schüren · Bei kritischen Treffern: · Du löst eine Blutung aus, die im Verlauf von 2 Sekunden 25 % des verursachten Schadens + 0 normalen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden. · Verlangsamt 2 Sekunden lang um 7 %. Dieser Effekt kann auf bis zu 35 % gesteigert werden. 2.58 70.8% 24 3.9%+0.50
5 Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 2500 45 Angriffsschaden · 40 % Rüstungsdurchdringung · 25 % Chance auf kritische Treffer 2.59 70.4% 27 4.3%+0.32
6 Hexoptik C44 Hexoptik C44Hexoptik C44 2500 55 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · Vergrößerung · Du verursachst bis zu 10 % erhöhten Schaden mit Angriffen, abhängig davon, wie weit dein Ziel von dir entfernt ist (max. Schaden bei 500 Reichweite). · Arkanes Zielen · Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 15 Sekunden lang zusätzlich 150 Angriffsreichweite. 2.78 66.7% 9 1.4%+0.21
7 Splitterklinge SplitterklingeSplitterklinge 2500 Erhöht Effektivität von Wertesplittern. 2.81 75.0% 16 2.6%+0.15
8 Schwert der Göttlichen Schwert der GöttlichenSchwert der Göttlichen 2750 110 adaptive Kraft · 50 % Chance auf kritische Treffer · Kritikpunkt · Jeder kritische Treffer verursacht zufällig zusätzlichen kritischen Trefferschaden, der auf bis zu 50 % deiner Chance auf kritische Treffer skaliert. 2.82 71.7% 60 9.6%+0.31
9 Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz 2500 35 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · 4 % Lauftempo · Aufgeladen · Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff. · Scharfschütze · Dein aufgeladener Angriff verursacht 200 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe bis zu 35 % zusätzliche Angriffsreichweite. 2.82 68.2% 22 3.5%+0.36
10 Göttlicher Entzweier Göttlicher EntzweierGöttlicher Entzweier 2750 55 Angriffsschaden · 350 Leben · 20 Fähigkeitstempo · Zauberklinge · Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem. 2.83 66.7% 24 3.9%+0.23
11 Blutdürster BlutdürsterBlutdürster 2500 70 Angriffsschaden · 18 % Lebensraub · Ichorschild · Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um. 2.84 71.0% 31 5.0%+0.10
12 Akkumulator AkkumulatorAkkumulator 2750 55 Angriffsschaden · 45 % Angriffstempo · 15 % Lauftempo · Polarität · Wenn beim Angriff das Ziel ein anderes ist als bei deinem letzten aufgeladenen Angriff, wird „Aufgeladen“ voll gesteigert. · Dynamo · Aufgeladene Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden basierend auf dem aktuellen Leben des Ziels. 3.06 50.0% 16 2.6%+0.26
13 Muramana MuramanaMuramana 2500 40 Angriffsschaden · 1000 Mana · 15 Fähigkeitstempo · Ehrfurcht · Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden abhängig vom Mana. · Schock · Angriffe gegen Champions verursachen zusätzlichen normalen Schaden. 3.08 66.7% 12 1.9%-0.05
14 Der Sammler Der SammlerDer Sammler 2500 45 Angriffsschaden · 12 Tödlichkeitsfaktor · 25 % Chance auf kritische Treffer · Tod · Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. · Steuern · Champion-Kills gewähren 125 zusätzliches Gold. 3.10 64.5% 31 5.0%+0.23
15 Drachenherz DrachenherzDrachenherz 2750 Inneres Feuer · Erhöht Leben, Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Fähigkeitstempo für jede Drachenseele in deinem Besitz um 4 %. · Alle 2 Runden erhältst du eine Drachenseele. · Wenn du bereits alle Elementarseelen besitzt und eine weitere erhalten würdest, erwacht eine uralte Macht in dir … · Wenn der Kauf nach der 5. Runde erfolgt, erhältst du sofort 1 Seele, plus 1 für je 2 Runden nach Runde 5. 3.10 55.0% 20 3.2%-0.06
16 Klinge der Unendlichkeit Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 2500 75 Angriffsschaden · 25 % Chance auf kritische Treffer · 30 % kritischer Trefferschaden 3.12 60.2% 113 18.1%+0.10
17 Sterbliche Mahnung Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 2500 40 Angriffsschaden · 30 % Rüstungsdurchdringung · 25 % Chance auf kritische Treffer · Sepsis · Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden. · Heilt sich ein Gegner um mehr als 60 % seines maximalen Lebens, während er fortwährend von Klaffenden Wunden betroffen ist, erfolgt eine Erhöhung auf 80 % Klaffende Wunden. · Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten. 3.23 55.3% 47 7.5%-0.28
18 Sturzwind SturzwindSturzwind 2750 65 Angriffsschaden · 30 % Angriffstempo · 25 % Chance auf kritische Treffer · 6 % Lauftempo · Wolkenbruch II · Springe in Zielrichtung über Terrain und feuere drei Geschosse auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe deines Zielorts ab. Verursacht normalen Schaden, der sich gegen Ziele mit wenig Leben erhöht. 3.44 40.0% 25 4.0%-0.05
19 Dämmerungsklinge von Draktharr Dämmerungsklinge von DraktharrDämmerungsklinge von Draktharr 2750 50 Angriffsschaden · 20 Tödlichkeitsfaktor · 20 Fähigkeitstempo · Nachtwandler · Deine Fähigkeiten verursachen bis zu einem Prozent zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du 1,5 Sekunden lang nicht anvisiert werden (außer von Gebäuden) (0 Sek.). 3.50 50.0% 14 2.2%-0.13
20 Klinge des Glücksspielers Klinge des GlücksspielersKlinge des Glücksspielers 2750 70 % Angriffstempo · 40 Fähigkeitstempo · 8 % Lauftempo · Geld auf der Bank · Bei Angriffen und Fähigkeiten besteht eine Chance von 12 %, dass zwischen 30 und 245 Gold gespeichert wird, wenn ein Gegner getroffen wird. Wenn du die Runde gewinnst, wird das Gold ausgezahlt. Wenn du die Runde verlierst, verlierst du 25 % des gespeicherten Golds. 3.50 50.0% 8 1.3%+0.18
21 Beinschienen des Berserkers Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 500 35 % Angriffstempo · 55 Lauftempo 3.82 52.9% 17 2.7%+0.11
22 Helm des Blutmagiers Helm des BlutmagiersHelm des Blutmagiers 2750 70 Angriffsschaden · 30 Fähigkeitstempo · 15 % Omnivampir · Scharlachrote Treue · Grenzwert 30 % Lebensraub/Omnivampir: Du erhältst 500 maximales Leben. Entzieht 10 % des gesamten Schadens, den Gegner in der Nähe erleiden. 3.89 55.6% 9 1.4%-0.29
23 Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 3.91 32.6% 43 6.9%+0.04
24 Stiefel der Wendigkeit Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 500 70 Lauftempo · Verlangsamungen der Bewegung sind 40 % weniger effektiv. 4.25 25.0% 8 1.3%-0.18

Patch 26.20