
Verstärkungen mit Yuumi
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Gegenstände mit Yuumi
1
ImmerfrostImmerfrost 2750 100 Fähigkeitsstärke · 250 Leben · 600 Mana · 25 Fähigkeitstempo · AKTIV (0 Sek.) · Vergletschern · Du verursachst Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst getroffene Gegner. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten. 2.67 100.0% 3 7.7%+0.18
2
ThymiaterionThymiaterion 2500 40 Fähigkeitsstärke · 10 % Heil- und Schildkraft · 150 % Grundwert für Manaregeneration · 6 % Lauftempo · Segnen · Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden eure Angriffe 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 40 % Angriffstempo und verursacht 25 magischen Schaden bei Treffern. 3.00 75.0% 4 10.3%
3
Stab des fließenden WassersStab des fließenden Wassers 2500 65 Fähigkeitsstärke · 10 % Heil- und Schildkraft · 150 % Grundwert für Manaregeneration · 15 Fähigkeitstempo · Stromschnellen: · Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo. 3.33 66.7% 3 7.7%
4
DämmerkernDämmerkern 2500 45 Fähigkeitsstärke · 12 % Heil- und Schildkraft · 200 % Grundwert für Manaregeneration · Tagesanbruch · Du erhältst 3 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration. 3.33 66.7% 3 7.7%
5
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2500 35 Fähigkeitsstärke · 200 Leben · 30 Fähigkeitstempo · 125 % Grundwert für Manaregeneration · Gnade des Sternenlichts · Wenn du dich selbst oder einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Champion über. Dieser wird um 20 % geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 25 %, jeweils vom ursprünglichen Betrag. 3.60 60.0% 5 12.8%-0.08
6
Strahlende TugendStrahlende Tugend 2750 400 Leben · 35 Rüstung · 35 Magieresistenz · 12 % Heil- und Schildkraft · Richten · Du erhältst 30 Hast für die ultimative Fähigkeit. · Wegweisendes Licht · Nach Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit transzendierst du, wodurch sich 9 Sekunden lang dein maximales Leben um 0 erhöht. Während du transzendiert bist, werden du und deine Verbündeten innerhalb von 5000 Reichweite über die Dauer um 0 () geheilt (0 Sek.). 4.00 33.3% 3 7.7%-0.22
7
Echos von HeliaEchos von Helia 2500 40 Fähigkeitsstärke · 300 Leben · 30 Fähigkeitstempo · 150 % Grundwert für Manaregeneration · Seelenabzug: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erhältst du einen Seelensplitter. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelensplitter verbraucht, um Leben wiederherzustellen und dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden pro Splitter zuzufügen. 4.67 33.3% 3 7.7%
8
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 500 40 Fähigkeitstempo · 45 Lauftempo · Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber. 5.00 20.0% 5 12.8%-0.33
9
BefreiungsschlagBefreiungsschlag 2500 30 Fähigkeitsstärke · 15 Fähigkeitstempo · 100 % Grundwert für Manaregeneration · 10 % Heil- und Schildkraft · AKTIV (0 Sek.) · Intervention · Visiere einen Bereich innerhalb der Reichweite an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete heilt und gegnerischen Champions Schaden zufügt. 5.00 0.0% 4 10.3%-0.40
10
Elysisches VersprechenElysisches Versprechen 2750 70 Fähigkeitsstärke · 18 % Heil- und Schildkraft · 30 Fähigkeitstempo · 125 % Grundwert für Manaregeneration · AKTIV (0 Sek.) · Wachsamkeit · Du teleportierst dich zu deinem Verbündeten und gewährst ihm 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0. Kann eingesetzt werden, wenn der Verbündete ausgeknockt ist. 5.00 0.0% 3 7.7%-0.38
11
Amulett des AufstiegsAmulett des Aufstiegs 2750 ? Angriffsschaden · ? Angriffstempo · ? Chance auf kritische Treffer · ? Kritischer Trefferschaden · ? Fähigkeitsstärke · ? Fähigkeitstempo · ? Leben · ?% Grundwert für Lebensregeneration · ? Mana · ?% Grundwert für Manaregeneration · ? Rüstung · ? Magieresistenz · ? || ?% Tödlichkeitsfaktor und Rüstungsdurchdringung · ? || ?% Magiedurchdringung · ?% Lebensraub · ?% Omnivampir · ? || ?% Lauftempo · ?% Heil- und Schildkraft · AKTIV · Überlappen Generiere neue Werte für „Amulett des Aufstiegs“. Bei jedem Mal werden die Werte stärker. Zweimal pro Runde (dreimal mit „Spitzenerfinder“). 6.00 0.0% 3 7.7%-0.50
Patch 26.17