Skalowanie bohaterów i siła w late game

Patch 26.20 SUP Emerald+

Najsilniejsi bohaterowie late game to obecnie Braum, Blitzcrank, Janna. Najsilniejsi w early game to Janna, Thresh, Braum.

Jak zmienia się procent zwycięstw każdego bohatera, gdy gra się wydłuża. Kolumna skalowania to nachylenie tej prostej: ile punktów procentowych zyskuje procent zwycięstw co 10 minut.

Linia

Najlepsze skalowanie

Procent zwycięstw rośnie najbardziej, gdy gra się wydłuża.

punkty / 10 min

Musi kończyć wcześnie

Procent zwycięstw spada najbardziej, gdy gra się wydłuża.

W tym progu żaden bohater nie przekracza granicy istotności.

Najlepsze late game

Najwyższy procent zwycięstw w grach dochodzących do 35 minuty.

Najlepsze early game

Najwyższy procent zwycięstw w grach kończących się przed 25 minutą.

40 bohaterów
Soraka 1.372 49.2% 41.3% 54.5%+13.22+5.32 Milio 1.987 47.2% 42.6% 48.1%+5.46+4.64 Yuumi 1.719 48.5% 43.0% 52.4%+9.40+4.50 Sona 982 49.6% 47.1% 52.7%+5.67+2.69 Renata Glasc 684 50.1% 45.5% 53.2%+7.77+2.25 Zyra 545 53.9% 47.3% 56.8%+9.56+2.09 Maokai 507 50.5% 46.7% 55.2%+8.56+2.05 Rakan 1.478 50.2% 49.0% 53.8%+4.80+2.02 Poppy 627 52.2% 50.6% 58.3%+7.70+2.01 Neeko 572 51.7% 45.3% 50.8%+5.47+1.89 Braum 1.727 54.7% 54.8% 59.9%+5.08+1.87 Nautilus 3.395 49.5% 48.2% 52.2%+4.00+1.59 Seraphine 1.771 50.0% 47.8% 47.1%-0.71+0.89 Nami 2.552 50.5% 49.7% 50.7%+0.98+0.69 Karma 2.229 49.1% 49.2% 48.6%-0.62+0.35 Lulu 4.039 50.0% 50.2% 49.0%-1.18+0.19 Bard 1.820 50.5% 48.2% 47.0%-1.22+0.18 Swain 615 46.5% 49.7% 50.6%+0.92-0.28 Alistar 2.068 52.4% 52.6% 51.8%-0.82-0.28 Pantheon 862 48.3% 50.4% 47.5%-2.90-0.37 Blitzcrank 1.924 53.3% 52.7% 55.7%+3.04-0.43 Xerath 525 47.6% 52.1% 49.5%-2.62-0.47 Leona 2.356 50.9% 51.4% 47.7%-3.67-0.63 Zoe 303 50.2% 48.9% 55.9%+6.95-0.81 Zilean 871 52.4% 52.1% 52.2%+0.07-0.92 Senna 1.489 51.0% 52.9% 48.4%-4.52-1.04 Taric 427 52.2% 55.6% 56.1%+0.54-1.26 Vel'Koz 582 49.1% 52.4% 48.0%-4.41-1.37 Camille 659 46.7% 44.7% 36.5%-8.19-1.43 Pyke 1.739 49.6% 50.2% 49.2%-1.03-1.46 Morgana 976 46.8% 52.5% 47.9%-4.69-1.48 Rell 1.797 52.4% 54.1% 52.6%-1.54-1.62 Tahm Kench 647 49.0% 53.3% 46.1%-7.22-1.69 Janna 2.035 51.1% 55.9% 53.6%-2.30-2.20 Elise 406 49.5% 52.5% 43.5%-9.04-2.26 Lux 1.150 47.8% 52.5% 45.3%-7.29-2.64 Sylas 330 44.2% 53.1% 33.3%-19.73-2.92 Brand 475 50.1% 58.0% 43.8%-14.18-2.98 Thresh 4.375 52.0% 54.5% 51.1%-3.45-3.02 Shaco 300 45.7% 58.8% 40.0%-18.82-3.48

Jak to jest mierzone

Do procentu zwycięstw każdego bohatera dopasowywana jest ważona prosta minuta po minucie, a nachylenie pokazywane jest w punktach na 10 minut. Podstawa wynosi dokładnie 50% w każdej minucie, ponieważ każda gra zapisuje pięciu zwycięzców i pięciu przegranych w tym samym przedziale czasu. Wcześnie oznacza gry zakończone przed 25 minutą, późno oznacza gry, które dotarły do 35 minuty.

Ściąganie jest mierzone, nie wybrane. Wśród wymienionych tu bohaterów obserwowany rozrzut nachyleń wynosi 4.13 punktu, z czego 2.76 to czysty szum pomiarowy, co daje rzeczywisty rozrzut 3.07 punktu. Każde nachylenie jest ściągane do zera proporcjonalnie do własnej próby, więc mała próba nie trafi na szczyt listy.

Przebadano 40 bohaterów, 3 z nich przekracza trzy błędy standardowe. Wartości poniżej drukowane są bladziej: przy tylu bohaterach reguła dwóch sigm dałaby około ośmiu fałszywych trafień z samego przypadku.

Długość gry jest wynikiem, nie ustawieniem. Bohater, który wygrywa wcześnie, kończy te gry wcześnie, więc większość jego długich gier to gry, które już przegrywał. Ta krzywa mierzy więc także umiejętność zamykania: kolumna późna odpowiada na pytanie "co się stanie, gdy dotrę tym bohaterem do 35 minuty", a nie "jak silny jest ten bohater w 35 minucie".

Poziom 1 i siła na linii nie są tu mierzone. Kolumna wczesna opisuje całe gry, które szybko się skończyły, a nie pierwsze minuty; liczby dla poszczególnych linii są na stronie counters każdego bohatera.