Linia
58.4% Wygrane
6.0% Wybieralność
3.8% Banowanie
3.10 KDA
1.3 CS/min
316.2 Złoto/min
421.7 Obrażenia/min
214 Gry

Strona run

58.1% 124 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 69.5% 61.5% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. Wybieralność69.5% Wygrane61.5% 169 gier
Ezoteryczna Kometa 23.9% 46.6% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność23.9% Wygrane46.6% 58 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.4% 100.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność0.4% Wygrane100.0% 1 gier
Ognisty Dotyk 0.0% 0.0% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie.
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 1.2% 100.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność1.2% Wygrane100.0% 2 gier
Opaska Przepływu Many 94.7% 60.6% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność94.7% Wygrane60.6% 160 gier
Płaszcz Nimbu 4.1% 71.4% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność4.1% Wygrane71.4% 7 gier
Świetność
Transcendencja 97.0% 60.4% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność97.0% Wygrane60.4% 164 gier
Chyżość 3.0% 100.0% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność3.0% Wygrane100.0% 5 gier
Całkowite Skupienie 0.0% 0.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Moc
Poparzenie 34.9% 66.1% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność34.9% Wygrane66.1% 59 gier
Kroczący po Wodzie 0.6% 100.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność0.6% Wygrane100.0% 1 gier
Nadchodząca Burza 64.5% 58.7% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność64.5% Wygrane58.7% 109 gier
Determinacja
Siła
Demolka 0.0% 0.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia.
Przypływ Życia 85.5% 59.4% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność85.5% Wygrane59.4% 106 gier
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 0.8% 0.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność0.8% Wygrane0.0% 1 gier
Drugi Oddech 0.0% 0.0% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia.
Kościana Zbroja 13.7% 52.9% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność13.7% Wygrane52.9% 17 gier
Żywotność
Przerost 0.8% 0.0% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność0.8% Wygrane0.0% 1 gier
Rewitalizacja 99.2% 58.5% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność99.2% Wygrane58.5% 123 gier
Niezachwiany 0.0% 0.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 6.5% 45.5% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność6.5% Wygrane45.5% 11 gier
Prędkość ataku 1.8% 66.7% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność1.8% Wygrane66.7% 3 gier
Przyspieszenie umiejętności 91.7% 62.6% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność91.7% Wygrane62.6% 155 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 90.5% 62.1% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność90.5% Wygrane62.1% 153 gier
Prędkość ruchu 8.3% 57.1% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność8.3% Wygrane57.1% 14 gier
Skalowanie zdrowia 1.2% 50.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność1.2% Wygrane50.0% 2 gier
Defensywne
Zdrowie 88.8% 61.3% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność88.8% Wygrane61.3% 150 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 2.4% 25.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność2.4% Wygrane25.0% 4 gier
Skalowanie zdrowia 8.9% 73.3% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność8.9% Wygrane73.3% 15 gier

Kolejność umiejętności

Q Wysoka Nuta Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. W Dźwięk Przestrzenny Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. E Więcej Basu Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. R Bis Bis R Koszt100 Czas odnowienia160/140/120 Seraphine zadaje obrażenia i rzuca urok na trafionych wrogów, odświeżając zasięg z każdym trafionym bohaterem (sojuszniczym i wrogim).

Priorytet maksowania

Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze.› Dźwięk Przestrzenny W Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników.› Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. 63.6% 42.9% 7

Pierwsze 5 punktów

Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. Dźwięk Przestrzenny W Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. 73.9% 52.9% 17
Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Dźwięk Przestrzenny W Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. 17.4% 50.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 52.4% 21 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.Kryształowy Kostur Rylai 75.0% 8 gier
›
2. przedmiotImperialny MandatImperialny Mandat 2400 +60 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+150% Bazowa regeneracja many KontrolaZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności dla swoich umiejętności z efektami unieruchamiającymi.RozkazPrzy unieruchomieniu wrogiego bohatera oznacz go statusem 7% wrażliwości na 4 sek.Imperialny Mandat 75.0% 4 gier
›
3. przedmiotPochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.Pochodnia Mrocznego Ognia 100.0% 1 gier
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 52.4% 21 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKostur ArchaniołaKostur Archanioła 2900 +70 Moc umiejętności+600 Mana+25 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz moc umiejętności równą 1% twojej dodatkowej many.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 5)Trafianie umiejętnościami zapewnia 5 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wUścisk Serafina przy 360 pkt. maksymalnej many.Kostur Archanioła
›
2. przedmiotImperialny MandatImperialny Mandat 2400 +60 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+150% Bazowa regeneracja many KontrolaZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności dla swoich umiejętności z efektami unieruchamiającymi.RozkazPrzy unieruchomieniu wrogiego bohatera oznacz go statusem 7% wrażliwości na 4 sek.Imperialny Mandat 75.0% 4 gier
›
3. przedmiotKryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.Kryształowy Kostur Rylai
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 52.4% 21 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotEcha HeliiEcha Helii 2200 +35 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Pochłanianie DuszZyskujesz 30% czystych obrażeń zadanych bohaterom jako Naładowanie Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie ładunkiNaładowania Duszy, by przywrócić zdrowie.Echa Helii 50.0% 16 gier
›
2. przedmiotOdnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.Odnowienie Kamienia Księżycowego 66.7% 3 gier
›
3. przedmiotNaszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.Naszyjnik Żelaznych Solari 0.0% 1 gier

Najlepsze duety

SUP · Wszystkie rangi

BOT

WR Δ n
Jhin 58.4% +0.8 18
Miss Fortune 52.4% +0.2 15
Kai'Sa 59.2% -1.5 15
Ashe 59.4% -4.3 38

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →