Linia
55.1% Wygrane
6.3% Wybieralność
4.1% Banowanie
2.97 KDA
1.3 CS/min
317.3 Złoto/min
432.7 Obrażenia/min
423 Gry

Strona run

52.2% 228 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 63.1% 56.5% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. Wybieralność63.1% Wygrane56.5% 317 gier
Ezoteryczna Kometa 31.3% 51.6% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność31.3% Wygrane51.6% 157 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.2% 100.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Ognisty Dotyk 0.6% 100.0% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność0.6% Wygrane100.0% 3 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 1.3% 50.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność1.3% Wygrane50.0% 4 gier
Opaska Przepływu Many 94.3% 56.5% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność94.3% Wygrane56.5% 299 gier
Płaszcz Nimbu 4.4% 57.1% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność4.4% Wygrane57.1% 14 gier
Świetność
Transcendencja 98.1% 55.9% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność98.1% Wygrane55.9% 311 gier
Chyżość 1.9% 83.3% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność1.9% Wygrane83.3% 6 gier
Całkowite Skupienie 0.0% 0.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Moc
Poparzenie 33.4% 59.4% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność33.4% Wygrane59.4% 106 gier
Kroczący po Wodzie 0.6% 100.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność0.6% Wygrane100.0% 2 gier
Nadchodząca Burza 65.9% 54.5% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność65.9% Wygrane54.5% 209 gier
Determinacja
Siła
Demolka 0.0% 0.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia.
Przypływ Życia 89.5% 53.9% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność89.5% Wygrane53.9% 204 gier
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 0.4% 0.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 1 gier
Drugi Oddech 0.0% 0.0% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia.
Kościana Zbroja 10.1% 39.1% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność10.1% Wygrane39.1% 23 gier
Żywotność
Przerost 0.4% 0.0% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 1 gier
Rewitalizacja 99.6% 52.4% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność99.6% Wygrane52.4% 227 gier
Niezachwiany 0.0% 0.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 8.2% 53.8% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność8.2% Wygrane53.8% 26 gier
Prędkość ataku 0.9% 66.7% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność0.9% Wygrane66.7% 3 gier
Przyspieszenie umiejętności 90.9% 56.6% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność90.9% Wygrane56.6% 288 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 92.7% 56.1% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność92.7% Wygrane56.1% 294 gier
Prędkość ruchu 6.0% 57.9% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność6.0% Wygrane57.9% 19 gier
Skalowanie zdrowia 1.3% 75.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność1.3% Wygrane75.0% 4 gier
Defensywne
Zdrowie 90.9% 56.2% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność90.9% Wygrane56.2% 288 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.9% 33.3% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.9% Wygrane33.3% 6 gier
Skalowanie zdrowia 7.3% 65.2% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność7.3% Wygrane65.2% 23 gier

Kolejność umiejętności

Q Wysoka Nuta Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. W Dźwięk Przestrzenny Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. E Więcej Basu Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. R Bis Bis R Koszt100 Czas odnowienia160/140/120 Seraphine zadaje obrażenia i rzuca urok na trafionych wrogów, odświeżając zasięg z każdym trafionym bohaterem (sojuszniczym i wrogim).

Priorytet maksowania

Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze.› Dźwięk Przestrzenny W Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników.› Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. 60.9% 64.3% 14
Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze.› Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii.› Dźwięk Przestrzenny W Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. 30.4% 71.4% 7

Pierwsze 5 punktów

Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. Dźwięk Przestrzenny W Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. 76.9% 53.3% 30
Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Dźwięk Przestrzenny W Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. 12.8% 60.0% 5
Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Dźwięk Przestrzenny W Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. 10.3% 50.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 58.3% 36 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.Kryształowy Kostur Rylai 76.5% 17 gier
›
2. przedmiotEcha HeliiEcha Helii 2200 +35 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Pochłanianie DuszZyskujesz 30% czystych obrażeń zadanych bohaterom jako Naładowanie Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie ładunkiNaładowania Duszy, by przywrócić zdrowie.Echa Helii 75.0% 8 gier
›
3. przedmiotOdnowienie Kamienia KsiężycowegoOdnowienie Kamienia Księżycowego 2200 +25 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Łaska GwiazdLeczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.Odnowienie Kamienia Księżycowego 100.0% 2 gier
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 58.3% 36 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKostur ArchaniołaKostur Archanioła 2900 +70 Moc umiejętności+600 Mana+25 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz moc umiejętności równą 1% twojej dodatkowej many.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 5)Trafianie umiejętnościami zapewnia 5 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wUścisk Serafina przy 360 pkt. maksymalnej many.Kostur Archanioła
›
2. przedmiotImperialny MandatImperialny Mandat 2400 +60 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+150% Bazowa regeneracja many KontrolaZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności dla swoich umiejętności z efektami unieruchamiającymi.RozkazPrzy unieruchomieniu wrogiego bohatera oznacz go statusem 7% wrażliwości na 4 sek.Imperialny Mandat 83.3% 6 gier
›
3. przedmiotKryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.Kryształowy Kostur Rylai
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 58.3% 36 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.Pochodnia Mrocznego Ognia 0.0% 1 gier
›
2. przedmiotKryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.Kryształowy Kostur Rylai 50.0% 8 gier
›
3. przedmiotKostur ArchaniołaKostur Archanioła 2900 +70 Moc umiejętności+600 Mana+25 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz moc umiejętności równą 1% twojej dodatkowej many.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 5)Trafianie umiejętnościami zapewnia 5 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wUścisk Serafina przy 360 pkt. maksymalnej many.Kostur Archanioła
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Kostur ArchaniołaKostur Archanioła 2900 +70 Moc umiejętności+600 Mana+25 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz moc umiejętności równą 1% twojej dodatkowej many.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 5)Trafianie umiejętnościami zapewnia 5 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wUścisk Serafina przy 360 pkt. maksymalnej many.100.0% 1
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).0.0% 1

Najlepsze duety

SUP · Wszystkie rangi

BOT

WR Δ n
Jhin 53.4% -0.4 36
Miss Fortune 52.7% -1.4 30
Ashe 54.6% -3.1 73

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →