Skalowanie bohaterów i siła w late game

Patch 26.20 JG Emerald+

Najsilniejsi bohaterowie late game to obecnie Shaco, Rengar, Karthus. Najsilniejsi w early game to Taliyah, Qiyana, Ivern.

Jak zmienia się procent zwycięstw każdego bohatera, gdy gra się wydłuża. Kolumna skalowania to nachylenie tej prostej: ile punktów procentowych zyskuje procent zwycięstw co 10 minut.

Linia

Najlepsze skalowanie

Procent zwycięstw rośnie najbardziej, gdy gra się wydłuża.

W tym progu żaden bohater nie przekracza granicy istotności.

Musi kończyć wcześnie

Procent zwycięstw spada najbardziej, gdy gra się wydłuża.

punkty / 10 min

Najlepsze late game

Najwyższy procent zwycięstw w grach dochodzących do 35 minuty.

Najlepsze early game

Najwyższy procent zwycięstw w grach kończących się przed 25 minutą.

48 bohaterów
Bel'Veth 739 48.2% 43.3% 52.8%+9.58+4.27 Shaco 1.023 51.3% 47.4% 63.7%+16.28+4.21 Fiddlesticks 522 53.8% 46.0% 59.5%+13.43+3.78 Wukong 2.047 53.4% 48.2% 53.7%+5.43+3.65 Rengar 1.228 50.2% 45.7% 60.4%+14.64+3.05 Kha'Zix 2.103 47.3% 43.0% 49.2%+6.21+2.73 Cho'Gath 1.755 48.0% 45.3% 50.7%+5.42+2.62 Vi 1.111 47.7% 45.8% 50.7%+4.91+2.33 Quinn 360 46.9% 42.4% 52.6%+10.26+2.29 Graves 2.126 47.6% 45.8% 48.6%+2.81+2.13 Rek'Sai 615 50.9% 48.2% 51.5%+3.25+1.96 Zed 574 51.2% 48.4% 54.5%+6.10+1.79 Naafiri 824 47.0% 46.2% 44.2%-2.02+1.62 Nunu i Willump 521 50.3% 47.5% 50.0%+2.49+1.59 Karthus 456 52.9% 52.9% 61.4%+8.53+1.38 Kindred 978 49.2% 48.0% 51.8%+3.80+1.26 Skarner 408 52.0% 50.0% 58.7%+8.70+1.22 Rammus 498 56.0% 50.0% 56.9%+6.92+1.11 Viego 2.005 48.1% 46.0% 49.6%+3.52+1.05 Lillia 1.494 51.5% 49.4% 50.3%+0.82+0.84 Nocturne 840 49.3% 46.2% 46.7%+0.53+0.46 Shyvana 1.047 49.5% 48.9% 50.9%+1.93+0.41 Warwick 661 51.9% 52.0% 55.0%+2.95+0.40 Xin Zhao 597 53.8% 54.3% 54.4%+0.14+0.35 Gwen 378 54.5% 57.9% 42.9%-15.09-0.03 Zac 742 49.1% 49.4% 50.0%+0.62-0.40 Zyra 498 53.0% 56.9% 51.6%-5.31-0.59 Briar 985 47.2% 45.5% 49.3%+3.80-0.67 Jayce 629 47.9% 48.3% 38.5%-9.81-0.93 Sylas 1.810 49.9% 52.0% 46.2%-5.80-1.19 Amumu 373 52.3% 56.5% 46.9%-9.65-1.40 Talon 2.078 50.5% 50.5% 44.3%-6.22-1.43 Aatrox 334 51.2% 54.1% 68.2%+14.05-1.51 Master Yi 1.374 52.2% 52.8% 52.6%-0.19-1.81 Elise 1.100 51.5% 53.4% 51.9%-1.55-1.87 Jarvan IV 1.741 48.6% 49.4% 42.2%-7.21-2.14 Kayn 1.900 50.1% 53.2% 50.8%-2.44-2.15 Sejuani 530 48.5% 49.7% 40.0%-9.69-2.16 Ivern 413 55.4% 59.7% 40.8%-18.89-2.16 Evelynn 632 51.7% 56.2% 49.5%-6.77-2.23 Diana 1.068 50.5% 54.4% 43.5%-10.93-2.41 Ekko 1.284 50.0% 54.8% 44.2%-10.63-2.51 Hecarim 1.668 49.7% 52.4% 47.1%-5.29-2.78 Taliyah 397 53.7% 63.9% 53.2%-10.72-2.94 Qiyana 2.559 50.3% 54.8% 49.3%-5.44-3.25 Udyr 565 50.4% 57.6% 47.9%-9.74-3.33 Lee Sin 3.863 50.7% 53.0% 45.6%-7.42-3.55 Nidalee 1.207 51.7% 55.1% 37.1%-17.95-4.09

Jak to jest mierzone

Do procentu zwycięstw każdego bohatera dopasowywana jest ważona prosta minuta po minucie, a nachylenie pokazywane jest w punktach na 10 minut. Podstawa wynosi dokładnie 50% w każdej minucie, ponieważ każda gra zapisuje pięciu zwycięzców i pięciu przegranych w tym samym przedziale czasu. Wcześnie oznacza gry zakończone przed 25 minutą, późno oznacza gry, które dotarły do 35 minuty.

Ściąganie jest mierzone, nie wybrane. Wśród wymienionych tu bohaterów obserwowany rozrzut nachyleń wynosi 4.21 punktu, z czego 2.91 to czysty szum pomiarowy, co daje rzeczywisty rozrzut 3.05 punktu. Każde nachylenie jest ściągane do zera proporcjonalnie do własnej próby, więc mała próba nie trafi na szczyt listy.

Przebadano 48 bohaterów, 1 z nich przekracza trzy błędy standardowe. Wartości poniżej drukowane są bladziej: przy tylu bohaterach reguła dwóch sigm dałaby około ośmiu fałszywych trafień z samego przypadku.

Długość gry jest wynikiem, nie ustawieniem. Bohater, który wygrywa wcześnie, kończy te gry wcześnie, więc większość jego długich gier to gry, które już przegrywał. Ta krzywa mierzy więc także umiejętność zamykania: kolumna późna odpowiada na pytanie "co się stanie, gdy dotrę tym bohaterem do 35 minuty", a nie "jak silny jest ten bohater w 35 minucie".

Poziom 1 i siła na linii nie są tu mierzone. Kolumna wczesna opisuje całe gry, które szybko się skończyły, a nie pierwsze minuty; liczby dla poszczególnych linii są na stronie counters każdego bohatera.