Skalowanie bohaterów i siła w late game

Patch 26.20 TOP Emerald+

Najsilniejsi bohaterowie late game to obecnie Teemo, Garen, Tahm Kench. Najsilniejsi w early game to Irelia, Malphite, Shen.

Jak zmienia się procent zwycięstw każdego bohatera, gdy gra się wydłuża. Kolumna skalowania to nachylenie tej prostej: ile punktów procentowych zyskuje procent zwycięstw co 10 minut.

Linia

Najlepsze skalowanie

Procent zwycięstw rośnie najbardziej, gdy gra się wydłuża.

W tym progu żaden bohater nie przekracza granicy istotności.

Musi kończyć wcześnie

Procent zwycięstw spada najbardziej, gdy gra się wydłuża.

punkty / 10 min

Najlepsze late game

Najwyższy procent zwycięstw w grach dochodzących do 35 minuty.

Najlepsze early game

Najwyższy procent zwycięstw w grach kończących się przed 25 minutą.

50 bohaterów
Vayne 470 47.4% 37.5% 50.0%+12.50+4.13 Kayle 626 52.6% 45.5% 53.8%+8.39+3.33 Teemo 1.073 53.8% 49.5% 59.9%+10.43+3.33 Ornn 1.221 51.4% 45.2% 55.2%+9.96+3.06 Yorick 695 47.5% 45.8% 55.7%+9.89+2.91 Vladimir 503 50.1% 45.7% 60.0%+14.27+2.39 Rumble 615 53.2% 48.4% 52.4%+3.98+2.19 Zaahen 755 47.8% 42.4% 50.0%+7.63+1.91 Cho'Gath 859 52.0% 49.2% 55.3%+6.10+1.80 Tahm Kench 392 51.5% 49.6% 68.6%+19.06+1.74 Gnar 1.091 48.3% 47.8% 55.6%+7.74+1.70 Sion 902 50.4% 47.5% 51.5%+4.04+1.69 Trundle 361 47.1% 42.6% 53.8%+11.24+1.66 Gwen 802 50.5% 48.2% 57.5%+9.32+1.62 Yasuo 921 51.5% 50.7% 54.3%+3.51+1.44 Varus 328 49.7% 45.0% 55.6%+10.51+1.42 Sett 1.308 50.2% 47.6% 48.2%+0.57+1.33 Renekton 1.497 48.0% 44.7% 49.0%+4.29+1.32 Garen 1.524 50.3% 49.2% 55.3%+6.10+1.29 Dr Mundo 906 51.8% 49.1% 57.9%+8.79+1.23 Darius 1.512 47.9% 46.7% 48.4%+1.66+1.03 Anivia 315 51.7% 51.2% 48.7%-2.52+0.76 Singed 735 52.7% 55.1% 54.5%-0.57+0.46 Riven 752 49.5% 45.2% 45.9%+0.65+0.34 Nasus 1.052 47.0% 45.0% 50.4%+5.42+0.34 Sylas 343 49.9% 51.3% 53.8%+2.56+0.29 Kennen 727 47.7% 45.9% 52.1%+6.13+0.23 Olaf 1.081 49.7% 49.2% 57.7%+8.54+0.13 Pantheon 951 51.9% 50.6% 50.0%-0.64-0.07 Yone 2.398 50.8% 51.1% 47.4%-3.70-0.15 Malphite 1.920 51.9% 54.5% 52.4%-2.09-0.27 Fiora 1.669 51.9% 52.5% 52.0%-0.50-0.41 Camille 1.618 49.2% 49.7% 44.4%-5.28-0.55 Mordekaiser 1.401 48.5% 49.5% 47.8%-1.76-0.62 Gangplank 1.467 50.6% 50.6% 47.1%-3.51-1.26 Ambessa 1.361 49.3% 51.8% 47.4%-4.43-1.27 Aatrox 1.669 48.5% 49.6% 46.7%-2.89-1.30 Urgot 830 50.6% 52.8% 45.8%-6.94-1.59 Gragas 935 52.3% 53.2% 50.5%-2.72-1.62 Tryndamere 843 49.2% 51.0% 49.1%-1.91-1.71 Jax 1.824 50.1% 52.2% 46.9%-5.28-1.82 Warwick 409 53.3% 57.8% 52.5%-5.26-1.87 Kled 509 51.1% 54.3% 46.6%-7.78-2.00 Akali 743 50.3% 54.9% 51.7%-3.14-2.03 Shen 1.168 54.0% 55.4% 52.1%-3.34-2.49 K'Sante 1.371 47.6% 52.0% 43.0%-8.99-2.68 Volibear 997 45.7% 51.1% 41.2%-9.83-2.92 Illaoi 629 48.8% 55.6% 44.0%-11.60-2.97 Jayce 1.873 47.7% 52.7% 41.0%-11.79-3.91 Irelia 1.400 50.5% 57.5% 45.0%-12.45-4.58

Jak to jest mierzone

Do procentu zwycięstw każdego bohatera dopasowywana jest ważona prosta minuta po minucie, a nachylenie pokazywane jest w punktach na 10 minut. Podstawa wynosi dokładnie 50% w każdej minucie, ponieważ każda gra zapisuje pięciu zwycięzców i pięciu przegranych w tym samym przedziale czasu. Wcześnie oznacza gry zakończone przed 25 minutą, późno oznacza gry, które dotarły do 35 minuty.

Ściąganie jest mierzone, nie wybrane. Wśród wymienionych tu bohaterów obserwowany rozrzut nachyleń wynosi 4.03 punktu, z czego 2.83 to czysty szum pomiarowy, co daje rzeczywisty rozrzut 2.87 punktu. Każde nachylenie jest ściągane do zera proporcjonalnie do własnej próby, więc mała próba nie trafi na szczyt listy.

Przebadano 50 bohaterów, 2 z nich przekracza trzy błędy standardowe. Wartości poniżej drukowane są bladziej: przy tylu bohaterach reguła dwóch sigm dałaby około ośmiu fałszywych trafień z samego przypadku.

Długość gry jest wynikiem, nie ustawieniem. Bohater, który wygrywa wcześnie, kończy te gry wcześnie, więc większość jego długich gier to gry, które już przegrywał. Ta krzywa mierzy więc także umiejętność zamykania: kolumna późna odpowiada na pytanie "co się stanie, gdy dotrę tym bohaterem do 35 minuty", a nie "jak silny jest ten bohater w 35 minucie".

Poziom 1 i siła na linii nie są tu mierzone. Kolumna wczesna opisuje całe gry, które szybko się skończyły, a nie pierwsze minuty; liczby dla poszczególnych linii są na stronie counters każdego bohatera.