Skalowanie bohaterów i siła w late game

Patch 26.20 MID Emerald+

Najsilniejsi bohaterowie late game to obecnie Akshan, Aurelion Sol, Xerath. Najsilniejsi w early game to Locke, Yasuo, Talon.

Jak zmienia się procent zwycięstw każdego bohatera, gdy gra się wydłuża. Kolumna skalowania to nachylenie tej prostej: ile punktów procentowych zyskuje procent zwycięstw co 10 minut.

Linia

Najlepsze skalowanie

Procent zwycięstw rośnie najbardziej, gdy gra się wydłuża.

punkty / 10 min

Musi kończyć wcześnie

Procent zwycięstw spada najbardziej, gdy gra się wydłuża.

punkty / 10 min

Najlepsze late game

Najwyższy procent zwycięstw w grach dochodzących do 35 minuty.

Najlepsze early game

Najwyższy procent zwycięstw w grach kończących się przed 25 minutą.

42 bohaterów
Kassadin 944 50.6% 41.0% 50.5%+9.48+4.94 Akshan 795 49.9% 45.1% 69.3%+24.26+4.57 Annie 456 48.9% 40.0% 47.3%+7.27+4.04 Aurelion Sol 468 48.7% 41.6% 65.4%+23.77+3.66 Veigar 715 51.2% 46.2% 56.0%+9.80+2.74 Lucian 339 39.2% 36.3% 54.8%+18.54+2.72 Xerath 935 51.9% 50.8% 56.2%+5.37+2.60 Syndra 2.348 48.6% 45.6% 52.3%+6.70+2.38 Malzahar 1.205 49.0% 45.7% 53.3%+7.56+2.26 Vladimir 1.230 51.4% 48.6% 53.9%+5.26+1.68 Ryze 722 44.5% 38.5% 43.1%+4.56+1.68 Lissandra 1.325 53.2% 51.2% 55.0%+3.74+1.67 Lux 851 50.6% 52.8% 55.3%+2.47+1.44 Orianna 903 48.3% 47.5% 46.2%-1.31+1.10 Fizz 977 52.6% 53.2% 49.7%-3.54+0.69 Galio 1.343 47.4% 47.3% 45.7%-1.54+0.32 Sylas 2.040 47.5% 45.5% 48.5%+2.96+0.24 Mel 454 46.5% 52.8% 52.0%-0.76+0.12 Zed 1.974 50.4% 50.3% 50.9%+0.65-0.11 Anivia 668 51.6% 53.2% 52.2%-0.98-0.19 Vex 813 53.3% 51.8% 51.1%-0.70-0.25 Pantheon 345 54.2% 50.4% 50.0%-0.43-0.27 Ahri 2.465 50.6% 48.8% 47.7%-1.08-0.28 Viktor 2.400 48.7% 48.5% 47.7%-0.86-0.44 Qiyana 752 51.7% 56.1% 58.6%+2.53-0.49 Taliyah 605 49.3% 49.8% 51.5%+1.72-0.52 Yone 2.495 51.6% 52.5% 52.7%+0.15-0.59 Diana 852 49.2% 53.9% 52.9%-0.98-0.61 Twisted Fate 1.258 49.6% 50.9% 47.7%-3.17-0.62 Aurora 905 50.5% 50.2% 50.0%-0.17-0.75 Hwei 1.023 48.5% 49.6% 44.7%-4.99-0.82 Irelia 839 47.8% 49.1% 47.5%-1.64-0.88 Azir 437 46.9% 46.9% 35.1%-11.84-1.21 Talon 546 56.0% 57.1% 49.0%-8.05-1.24 Ekko 1.472 50.8% 52.9% 54.9%+2.08-1.29 Akali 1.766 50.0% 50.7% 47.9%-2.78-1.54 LeBlanc 1.467 51.3% 54.6% 47.9%-6.69-1.79 Katarina 1.733 50.1% 53.5% 44.7%-8.79-2.20 Cassiopeia 460 47.2% 52.7% 38.1%-14.61-2.24 Yasuo 2.436 50.4% 54.7% 42.9%-11.77-3.52 Zoe 968 51.8% 55.9% 51.2%-4.72-3.60 Locke 2.576 51.1% 56.3% 50.2%-6.09-5.38

Jak to jest mierzone

Do procentu zwycięstw każdego bohatera dopasowywana jest ważona prosta minuta po minucie, a nachylenie pokazywane jest w punktach na 10 minut. Podstawa wynosi dokładnie 50% w każdej minucie, ponieważ każda gra zapisuje pięciu zwycięzców i pięciu przegranych w tym samym przedziale czasu. Wcześnie oznacza gry zakończone przed 25 minutą, późno oznacza gry, które dotarły do 35 minuty.

Ściąganie jest mierzone, nie wybrane. Wśród wymienionych tu bohaterów obserwowany rozrzut nachyleń wynosi 4.10 punktu, z czego 2.74 to czysty szum pomiarowy, co daje rzeczywisty rozrzut 3.06 punktu. Każde nachylenie jest ściągane do zera proporcjonalnie do własnej próby, więc mała próba nie trafi na szczyt listy.

Przebadano 42 bohaterów, 2 z nich przekracza trzy błędy standardowe. Wartości poniżej drukowane są bladziej: przy tylu bohaterach reguła dwóch sigm dałaby około ośmiu fałszywych trafień z samego przypadku.

Długość gry jest wynikiem, nie ustawieniem. Bohater, który wygrywa wcześnie, kończy te gry wcześnie, więc większość jego długich gier to gry, które już przegrywał. Ta krzywa mierzy więc także umiejętność zamykania: kolumna późna odpowiada na pytanie "co się stanie, gdy dotrę tym bohaterem do 35 minuty", a nie "jak silny jest ten bohater w 35 minucie".

Poziom 1 i siła na linii nie są tu mierzone. Kolumna wczesna opisuje całe gry, które szybko się skończyły, a nie pierwsze minuty; liczby dla poszczególnych linii są na stronie counters każdego bohatera.