Linia
49.4% Wygrane
5.4% Wybieralność
2.1% Banowanie
2.80 KDA
1.6 CS/min
367.7 Złoto/min
655.8 Obrażenia/min
575 Gry

Strona run

49.3% 377 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 1.9% 58.3% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. Wybieralność1.9% Wygrane58.3% 12 gier
Ezoteryczna Kometa 0.3% 50.0% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność0.3% Wygrane50.0% 2 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.2% 100.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Ognisty Dotyk 73.8% 50.4% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność73.8% Wygrane50.4% 474 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 1.5% 71.4% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność1.5% Wygrane71.4% 7 gier
Opaska Przepływu Many 97.9% 50.0% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność97.9% Wygrane50.0% 464 gier
Płaszcz Nimbu 0.6% 66.7% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność0.6% Wygrane66.7% 3 gier
Świetność
Transcendencja 2.7% 30.8% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność2.7% Wygrane30.8% 13 gier
Chyżość 97.0% 50.9% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność97.0% Wygrane50.9% 460 gier
Całkowite Skupienie 0.2% 100.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Moc
Poparzenie 9.9% 42.6% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność9.9% Wygrane42.6% 47 gier
Kroczący po Wodzie 0.2% 100.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Nadchodząca Burza 89.9% 51.2% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność89.9% Wygrane51.2% 426 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 92.8% 50.3% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność92.8% Wygrane50.3% 350 gier
Zwrot Gotówki 4.8% 38.9% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność4.8% Wygrane38.9% 18 gier
Jutro
Potrójny Tonik 0.3% 0.0% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność0.3% Wygrane0.0% 1 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 2.7% 40.0% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność2.7% Wygrane40.0% 10 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 17.0% 43.8% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność17.0% Wygrane43.8% 64 gier
Prędkość Zbliżeniowa 4.8% 38.9% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność4.8% Wygrane38.9% 18 gier
Spec od Wszystkiego 77.7% 51.2% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność77.7% Wygrane51.2% 293 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 14.3% 51.5% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność14.3% Wygrane51.5% 68 gier
Prędkość ataku 85.4% 50.1% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność85.4% Wygrane50.1% 405 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.2% 100.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 78.3% 50.1% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność78.3% Wygrane50.1% 371 gier
Prędkość ruchu 21.5% 51.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność21.5% Wygrane51.0% 102 gier
Skalowanie zdrowia 0.2% 100.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Defensywne
Zdrowie 84.4% 49.5% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność84.4% Wygrane49.5% 400 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.8% 50.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.8% Wygrane50.0% 4 gier
Skalowanie zdrowia 14.8% 55.7% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność14.8% Wygrane55.7% 70 gier

Kolejność umiejętności

Q Przebijająca Ciemność Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. W Ostatni Uścisk Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego. E Klątwa Czarnej Mgły Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. R Cień Świtu Cień Świtu R Koszt100 Czas odnowienia140/120/100 Senna wzywa reliktowe kamienie poległych Strażników i dzieli swe Reliktowe Działo na święte snopy światła i cienia. Następnie wystrzeliwuje globalny promień, który osłania sojuszników i zadaje obrażenia znajdującym się w nim wrogom.

Priorytet maksowania

Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Ostatni Uścisk W Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego. Klątwa Czarnej Mgły E Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. 96.4% 66.7% 27

Pierwsze 5 punktów

Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Ostatni Uścisk W Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego. Klątwa Czarnej Mgły E Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. 80.4% 48.8% 41
Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Ostatni Uścisk W Ostatni Uścisk W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia11 Zasięg1250 Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego. Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. Klątwa Czarnej Mgły E Klątwa Czarnej Mgły E Koszt70 Czas odnowienia26/24.5/23/21.5/20 Zasięg400 Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość. Przebijająca Ciemność Q Przebijająca Ciemność Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia15 Zasięg600 Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom. 19.6% 60.0% 10

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 54.3% 35 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 53.3% 30 gier
2. przedmiotKosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.Kosa Statikka 68.8% 16 gier
3. przedmiotOgnista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.Ognista Armata 44.4% 9 gier
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 54.3% 35 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 53.3% 30 gier
2. przedmiotKosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.Kosa Statikka 68.8% 16 gier
3. przedmiotWidmowy TancerzWidmowy Tancerz 2650 +65% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+10% Szybkość ruchu Widmowy WalcZyskujesz przenikanie.Widmowy Tancerz 100.0% 2 gier
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 54.3% 35 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.Kosa Statikka 42.9% 7 gier
2. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 50.0% 4 gier
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 100.0% 2 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.50.0% 2
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 100.0% 2
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.100.0% 1
KrwiopijecKrwiopijec 3400 +80 Obrażenia od ataku+15% Kradzież życia Tarcza Boskiej KrwiPrzekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.0.0% 1
Chempunkowy Łańcuchowy MieczChempunkowy Łańcuchowy Miecz 3000 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Złamany RógZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.100.0% 1

Procent zwycięstw z pełnym buildem

60.3% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 58.2%
Różnica (pp) +2.1
Gry z pełnym buildem 10.6% (68)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
20.0% 10
2
31.1% 45
3
45.5% 99
4
52.9% 240
5
51.7% 180
6
60.3% 68

Najlepsze duety

SUP · Wszystkie rangi

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 54.0% +5.2 35
Caitlyn 52.2% +2.7 39
Jhin 48.2% +1.8 60
Jinx 49.4% -1.4 30
Ezreal 40.8% -5.6 40

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →