Skalowanie bohaterów i siła w late game

Patch 26.17 SUP Emerald+

Najsilniejsi bohaterowie late game to obecnie Alistar, Soraka, Morgana. Najsilniejsi w early game to Thresh, Leona, Seraphine.

Jak zmienia się procent zwycięstw każdego bohatera, gdy gra się wydłuża. Kolumna skalowania to nachylenie tej prostej: ile punktów procentowych zyskuje procent zwycięstw co 10 minut.

Linia

Najlepsze skalowanie

Procent zwycięstw rośnie najbardziej, gdy gra się wydłuża.

punkty / 10 min

Musi kończyć wcześnie

Procent zwycięstw spada najbardziej, gdy gra się wydłuża.

punkty / 10 min

Najlepsze late game

Najwyższy procent zwycięstw w grach dochodzących do 35 minuty.

Najlepsze early game

Najwyższy procent zwycięstw w grach kończących się przed 25 minutą.

41 bohaterów
Lux 1.408 44.8% 55.0% 40.4%-14.60-3.07 Camille 929 47.9% 51.8% 43.7%-8.14-2.05 Zyra 609 48.1% 55.0% 40.9%-14.06-1.72 Elise 353 51.6% 58.0% 46.3%-11.63-1.61 Pyke 1.894 50.1% 50.6% 47.1%-3.42-1.28 Maokai 586 49.3% 54.1% 44.7%-9.39-1.20 Pantheon 1.104 49.8% 54.1% 49.1%-4.93-1.15 Vel'Koz 608 49.3% 54.7% 47.5%-7.13-1.04 Zoe 405 48.9% 52.3% 52.1%-0.21-1.02 Tahm Kench 555 46.1% 50.0% 42.0%-8.02-0.99 Seraphine 2.480 50.8% 53.5% 47.9%-5.63-0.80 Leona 2.429 52.7% 53.3% 51.4%-1.92-0.57 Thresh 4.156 51.6% 52.8% 49.3%-3.49-0.55 Janna 1.482 53.3% 53.4% 59.5%+6.12-0.54 Soraka 1.529 50.7% 50.1% 45.8%-4.34-0.50 Neeko 503 53.3% 52.5% 51.4%-1.15-0.47 Shen 422 54.3% 55.3% 50.0%-5.32-0.43 Morgana 1.011 50.4% 51.3% 49.7%-1.57-0.42 Shaco 313 42.5% 46.3% 47.1%+0.79-0.32 Karma 2.444 49.6% 49.8% 51.0%+1.23-0.21 Renata Glasc 552 49.1% 48.6% 43.1%-5.47-0.14 Sylas 397 47.9% 47.7% 42.0%-5.69-0.12 Taric 439 55.4% 53.8% 57.1%+3.30+0.15 Swain 654 46.3% 45.9% 49.5%+3.61+0.18 Poppy 755 51.5% 51.8% 51.2%-0.62+0.19 Bard 2.005 48.9% 47.0% 50.6%+3.56+0.25 Zilean 1.000 50.5% 45.3% 47.3%+2.00+0.26 Nami 2.823 49.2% 49.9% 50.4%+0.43+0.27 Brand 516 50.8% 47.5% 48.5%+1.09+0.29 Sona 1.045 52.2% 51.3% 53.4%+2.17+0.51 Xerath 568 45.4% 49.6% 53.0%+3.39+0.67 Nautilus 3.879 49.3% 47.7% 50.4%+2.67+0.68 Alistar 1.919 51.6% 51.8% 53.2%+1.45+0.69 Rell 1.724 52.9% 50.9% 53.2%+2.32+0.72 Blitzcrank 1.849 50.7% 47.9% 52.6%+4.69+0.80 Senna 1.589 52.2% 51.4% 54.4%+3.02+1.46 Rakan 1.316 50.0% 47.7% 53.1%+5.38+1.72 Lulu 3.740 51.1% 49.6% 54.9%+5.31+1.78 Milio 2.037 50.7% 47.2% 53.1%+5.88+1.89 Braum 1.585 50.7% 45.4% 55.0%+9.56+3.16 Yuumi 1.570 46.7% 42.9% 57.2%+14.29+3.32

Jak to jest mierzone

Do procentu zwycięstw każdego bohatera dopasowywana jest ważona prosta minuta po minucie, a nachylenie pokazywane jest w punktach na 10 minut. Podstawa wynosi dokładnie 50% w każdej minucie, ponieważ każda gra zapisuje pięciu zwycięzców i pięciu przegranych w tym samym przedziale czasu. Wcześnie oznacza gry zakończone przed 25 minutą, późno oznacza gry, które dotarły do 35 minuty.

Ściąganie jest mierzone, nie wybrane. Wśród wymienionych tu bohaterów obserwowany rozrzut nachyleń wynosi 3.29 punktu, z czego 2.66 to czysty szum pomiarowy, co daje rzeczywisty rozrzut 1.94 punktu. Każde nachylenie jest ściągane do zera proporcjonalnie do własnej próby, więc mała próba nie trafi na szczyt listy.

Przebadano 41 bohaterów, 3 z nich przekracza trzy błędy standardowe. Wartości poniżej drukowane są bladziej: przy tylu bohaterach reguła dwóch sigm dałaby około ośmiu fałszywych trafień z samego przypadku.

Długość gry jest wynikiem, nie ustawieniem. Bohater, który wygrywa wcześnie, kończy te gry wcześnie, więc większość jego długich gier to gry, które już przegrywał. Ta krzywa mierzy więc także umiejętność zamykania: kolumna późna odpowiada na pytanie "co się stanie, gdy dotrę tym bohaterem do 35 minuty", a nie "jak silny jest ten bohater w 35 minucie".

Poziom 1 i siła na linii nie są tu mierzone. Kolumna wczesna opisuje całe gry, które szybko się skończyły, a nie pierwsze minuty; liczby dla poszczególnych linii są na stronie counters każdego bohatera.