Linia
44.3% Wygrane
1.4% Wybieralność
1.3% Banowanie
1.70 KDA
1.8 CS/min
331.9 Złoto/min
787.6 Obrażenia/min
106 Gry

Strona run

44.8% 154 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 0.0% 0.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia.
Ezoteryczna Kometa 5.0% 40.0% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność5.0% Wygrane40.0% 10 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 1.0% 100.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność1.0% Wygrane100.0% 2 gier
Ognisty Dotyk 83.6% 44.0% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność83.6% Wygrane44.0% 168 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 2.4% 50.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność2.4% Wygrane50.0% 4 gier
Opaska Przepływu Many 94.6% 44.0% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność94.6% Wygrane44.0% 159 gier
Płaszcz Nimbu 3.0% 40.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność3.0% Wygrane40.0% 5 gier
Świetność
Transcendencja 98.2% 43.6% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność98.2% Wygrane43.6% 165 gier
Chyżość 0.6% 0.0% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność0.6% Wygrane0.0% 1 gier
Całkowite Skupienie 1.2% 100.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność1.2% Wygrane100.0% 2 gier
Moc
Poparzenie 94.6% 44.0% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność94.6% Wygrane44.0% 159 gier
Kroczący po Wodzie 0.6% 100.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność0.6% Wygrane100.0% 1 gier
Nadchodząca Burza 4.8% 37.5% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność4.8% Wygrane37.5% 8 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 1.3% 0.0% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność1.3% Wygrane0.0% 2 gier
Rozwój Myśli 89.6% 45.7% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność89.6% Wygrane45.7% 138 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 0.0% 0.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku.
Legenda: Przyspieszenie 14.3% 50.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność14.3% Wygrane50.0% 22 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 16.9% 50.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność16.9% Wygrane50.0% 26 gier
Odcięcie 77.9% 42.5% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność77.9% Wygrane42.5% 120 gier
Ostatni Bastion 0.0% 0.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 76.8% 43.4% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność76.8% Wygrane43.4% 129 gier
Prędkość ataku 3.6% 33.3% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność3.6% Wygrane33.3% 6 gier
Przyspieszenie umiejętności 19.6% 48.5% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność19.6% Wygrane48.5% 33 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 92.3% 46.5% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność92.3% Wygrane46.5% 155 gier
Prędkość ruchu 7.1% 16.7% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność7.1% Wygrane16.7% 12 gier
Skalowanie zdrowia 0.6% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.6% Wygrane0.0% 1 gier
Defensywne
Zdrowie 14.3% 45.8% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność14.3% Wygrane45.8% 24 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 3.0% 20.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność3.0% Wygrane20.0% 5 gier
Skalowanie zdrowia 82.7% 44.6% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność82.7% Wygrane44.6% 139 gier

Kolejność umiejętności

Q Spalenie Spalenie Q Koszt70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg1050 Brand ciska przed siebie kulę ognia zadającą obrażenia magiczne. Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie go ogłuszy. W Słup Ognia Słup Ognia W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając znajdującym się na nim wrogim jednostkom obrażenia magiczne. Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia. E Pożoga Pożoga E Koszt90 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg625 Brand wywołuje potężny wybuch. który rozprzestrzenia się z celu na pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne. Jeżeli cel stoi w płomieniach, zasięg rozprzestrzeniania się Pożogi jest podwojony. R Piroklazm Piroklazm R Koszt100 Czas odnowienia100/90/80 Zasięg750 Brand wyzwala falę niszczycielskiego ognia, która odbija się do 5 razy od niego i pobliskich wrogów, zadając wrogom obrażenia magiczne z każdym odbiciem. Dla odbić priorytetem jest zebranie maksymalnej liczby ładunków Płomienia na bohaterach. Jeżeli cel stoi w płomieniach, Piroklazm na chwilę go spowolni.

Priorytet maksowania

Słup Ognia W Słup Ognia W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając znajdującym się na nim wrogim jednostkom obrażenia magiczne. Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia.› Spalenie Q Spalenie Q Koszt70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg1050 Brand ciska przed siebie kulę ognia zadającą obrażenia magiczne. Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie go ogłuszy.› Pożoga E Pożoga E Koszt90 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg625 Brand wywołuje potężny wybuch. który rozprzestrzenia się z celu na pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne. Jeżeli cel stoi w płomieniach, zasięg rozprzestrzeniania się Pożogi jest podwojony. 75.0% 44.4% 9

Pierwsze 5 punktów

Słup Ognia W Słup Ognia W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając znajdującym się na nim wrogim jednostkom obrażenia magiczne. Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia. Pożoga E Pożoga E Koszt90 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg625 Brand wywołuje potężny wybuch. który rozprzestrzenia się z celu na pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne. Jeżeli cel stoi w płomieniach, zasięg rozprzestrzeniania się Pożogi jest podwojony. Spalenie Q Spalenie Q Koszt70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg1050 Brand ciska przed siebie kulę ognia zadającą obrażenia magiczne. Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie go ogłuszy. Słup Ognia W Słup Ognia W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając znajdującym się na nim wrogim jednostkom obrażenia magiczne. Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia. Słup Ognia W Słup Ognia W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając znajdującym się na nim wrogim jednostkom obrażenia magiczne. Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia. 52.9% 55.6% 9
Słup Ognia W Słup Ognia W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając znajdującym się na nim wrogim jednostkom obrażenia magiczne. Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia. Spalenie Q Spalenie Q Koszt70 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg1050 Brand ciska przed siebie kulę ognia zadającą obrażenia magiczne. Jeśli cel stoi w płomieniach, Spalenie go ogłuszy. Pożoga E Pożoga E Koszt90 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg625 Brand wywołuje potężny wybuch. który rozprzestrzenia się z celu na pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne. Jeżeli cel stoi w płomieniach, zasięg rozprzestrzeniania się Pożogi jest podwojony. Słup Ognia W Słup Ognia W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając znajdującym się na nim wrogim jednostkom obrażenia magiczne. Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia. Słup Ognia W Słup Ognia W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Brand z niewielkim opóźnieniem przywołuje na wybranym obszarze Słup Ognia, zadając znajdującym się na nim wrogim jednostkom obrażenia magiczne. Jednostki, które stoją w płomieniach, otrzymują o 25% większe obrażenia. 41.2% 57.1% 7

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 63.6% 11 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.Kryształowy Kostur Rylai 54.5% 11 gier
›
2. przedmiotUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).Udręka Liandry'ego 71.4% 7 gier
›
3. przedmiotKostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię Kostur Pustki 100.0% 1 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 63.6% 11 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.Kryształowy Kostur Rylai 54.5% 11 gier
›
2. przedmiotPochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.Pochodnia Mrocznego Ognia
›
3. przedmiotUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).Udręka Liandry'ego

Najlepsze duety

SUP · Wszystkie rangi

BOT

WR Δ n
Caitlyn 41.1% +1.5 10
Jhin 43.0% -0.7 15
Kai'Sa 43.0% -1.2 11

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →