Linia
54.7% Wygrane
2.2% Wybieralność
1.5% Banowanie
2.59 KDA
7.2 CS/min
487.2 Złoto/min
856.5 Obrażenia/min
486 Gry

Strona run

51.8% 222 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 67.4% 53.4% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność67.4% Wygrane53.4% 343 gier
Zabójcze Tempo 7.9% 60.0% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność7.9% Wygrane60.0% 40 gier
Zwinne Nogi 0.2% 100.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Zdobywca 24.2% 56.1% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność24.2% Wygrane56.1% 123 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 99.7% 53.2% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność99.7% Wygrane53.2% 342 gier
Rozwój Myśli 0.3% 100.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność0.3% Wygrane100.0% 1 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 98.0% 53.3% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność98.0% Wygrane53.3% 336 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.0% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności.
Legenda: Rodowód 2.0% 57.1% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność2.0% Wygrane57.1% 7 gier
Walka
Ostateczny Cios 87.8% 53.8% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność87.8% Wygrane53.8% 301 gier
Odcięcie 11.4% 51.3% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność11.4% Wygrane51.3% 39 gier
Ostatni Bastion 0.9% 33.3% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność0.9% Wygrane33.3% 3 gier
Dominacja
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 0.0% 0.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji.
Smak Krwi 0.0% 0.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.
Niespodziewane Uderzenie 99.1% 51.8% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność99.1% Wygrane51.8% 220 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 1.8% 75.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność1.8% Wygrane75.0% 4 gier
Makabryczne Pamiątki 0.0% 0.0% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę.
Głęboki Totem 0.0% 0.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie.
Łowca
Łowca Skarbów 83.8% 50.0% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność83.8% Wygrane50.0% 186 gier
Bezwzględny Łowca 7.7% 58.8% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność7.7% Wygrane58.8% 17 gier
Superłowca 7.7% 58.8% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność7.7% Wygrane58.8% 17 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.3% 0.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność0.3% Wygrane0.0% 1 gier
Prędkość ataku 99.7% 53.5% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność99.7% Wygrane53.5% 342 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 100.0% 53.4% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność100.0% Wygrane53.4% 343 gier
Prędkość ruchu 0.0% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 25.1% 48.8% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność25.1% Wygrane48.8% 86 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 5.5% 52.6% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność5.5% Wygrane52.6% 19 gier
Skalowanie zdrowia 69.4% 55.0% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność69.4% Wygrane55.0% 238 gier

Kolejność umiejętności

Q Taniec Strzał Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. W Wilczy Szał Wilczy Szał W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg560 Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie. E Narastający Strach Narastający Strach E Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg500 Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia. R Jagnięcy Spokój Jagnięcy Spokój R Koszt100 Czas odnowienia160/140/120 Zasięg500 Owca uspokaja i przygotowuje na nadejście śmierci wszystkie żywe cele w strefie działania. Do czasu upłynięcia efektu nikt nie może zginąć. Na koniec wszystkie jednostki zostaną uleczone.

Priorytet maksowania

Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. Wilczy Szał W Wilczy Szał W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg560 Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie. Narastający Strach E Narastający Strach E Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg500 Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia. 100.0% 67.7% 31

Pierwsze 5 punktów

Wilczy Szał W Wilczy Szał W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg560 Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie. Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. Narastający Strach E Narastający Strach E Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg500 Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia. Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. 76.9% 56.7% 30
Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. Wilczy Szał W Wilczy Szał W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg560 Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie. Narastający Strach E Narastający Strach E Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg500 Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia. Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. 23.1% 44.4% 9

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 42.1% 19 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów 57.1% 28 gier
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner 62.5% 24 gier
3. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika 88.9% 9 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 42.1% 19 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów 57.1% 28 gier
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner 62.5% 24 gier
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 62.5% 8 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 42.1% 19 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner 60.0% 5 gier
2. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów 0.0% 1 gier
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 62.5% 8 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.66.7% 3
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 100.0% 3
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.50.0% 2
Nieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.100.0% 1
Hexoptyka C44Hexoptyka C44 2800 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne PowiększenieZadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.).Celność ArkanówGdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 100 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 8 sek.0.0% 1
Ognista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.100.0% 1
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.100.0% 1

Najlepsze duety

JG · Wszystkie rangi

BOT

WR Δ n
Jhin 56.3% +2.2 35
Tristana 57.2% +1.4 30
Yunara 56.6% +1.0 36
Kai'Sa 53.8% -0.1 41
Jinx 56.5% -0.1 32

SUP

WR Δ n
Nautilus 58.4% +4.3 35
Lulu 59.1% +3.3 39
Milio 61.1% +2.8 30

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →