Linia
41.9% Wygrane
2.9% Wybieralność
5.3% Banowanie
2.41 KDA
6.9 CS/min
438.5 Złoto/min
659.3 Obrażenia/min
93 Gry

Strona run

45.9% 37 bohaterów
Dominacja
Elektryzacja 1.0% 100.0% Elektryzacja Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność1.0% Wygrane100.0% 1 gier
Mroczne Żniwa 0.0% 0.0% Mroczne Żniwa Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę.
Nawałnica Mieczy 39.2% 47.4% Nawałnica Mieczy Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe obrażenia nieuchronne na kolejne ataki (3) przeciwko wrogim bohaterom. Wybieralność39.2% Wygrane47.4% 38 gier
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 0.0% 0.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji.
Smak Krwi 0.0% 0.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.
Niespodziewane Uderzenie 100.0% 47.4% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność100.0% Wygrane47.4% 38 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 7.9% 100.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność7.9% Wygrane100.0% 3 gier
Makabryczne Pamiątki 92.1% 42.9% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność92.1% Wygrane42.9% 35 gier
Głęboki Totem 0.0% 0.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie.
Łowca
Łowca Skarbów 0.0% 0.0% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto.
Bezwzględny Łowca 0.0% 0.0% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu.
Superłowca 100.0% 47.4% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność100.0% Wygrane47.4% 38 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 94.6% 48.6% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność94.6% Wygrane48.6% 35 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 100.0% 45.9% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność100.0% Wygrane45.9% 37 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.0% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności.
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 2.7% 0.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność2.7% Wygrane0.0% 1 gier
Odcięcie 2.7% 0.0% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność2.7% Wygrane0.0% 1 gier
Ostatni Bastion 0.0% 0.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.0% 0.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły
Prędkość ataku 100.0% 47.4% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność100.0% Wygrane47.4% 38 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 100.0% 47.4% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność100.0% Wygrane47.4% 38 gier
Prędkość ruchu 0.0% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 7.9% 66.7% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność7.9% Wygrane66.7% 3 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.0% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
Skalowanie zdrowia 92.1% 45.7% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność92.1% Wygrane45.7% 35 gier

Kolejność umiejętności

Q Zwiastun Zmierzchu Zwiastun Zmierzchu Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia8 Zasięg1125 Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia, pozostawia Ślad Zmierzchu i sprawia, że bohaterowie zostawiają Ślad Zmierzchu. Przebywając na tym śladzie Nocturne przenika przez jednostki, a jego prędkość ruchu oraz premia do obrażeń od ataku rosną. W Całun Mroku Całun Mroku W Koszt50 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Nocturne wzmacnia swoje ostrza, co biernie zwiększa jego prędkość ataku. Użycie Całunu Mroku sprawia, że Nocturne stapia się z cieniem, tworząc magiczną barierę, która blokuje pojedynczą umiejętność wroga i w razie powodzenia podwaja premię do prędkości ataku. E Niewymowna Groza Niewymowna Groza E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg425 Nocturne umieszcza w umyśle celu koszmar i zadaje obrażenia co sekundę, a jeśli wróg nie oddali się przed końcem działania czaru, zostanie przestraszony. R Paranoja Paranoja R Koszt100 Czas odnowienia160/130/100 Zasięg2500 Nocturne zmniejsza zasięg wzroku wszystkich wrogich bohaterów i sprawia, że nie dzielą już wizji z sojusznikami. Następnie może rzucić się na pobliskiego wrogiego bohatera.

Priorytet maksowania

Zwiastun Zmierzchu Q Zwiastun Zmierzchu Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia8 Zasięg1125 Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia, pozostawia Ślad Zmierzchu i sprawia, że bohaterowie zostawiają Ślad Zmierzchu. Przebywając na tym śladzie Nocturne przenika przez jednostki, a jego prędkość ruchu oraz premia do obrażeń od ataku rosną.› Niewymowna Groza E Niewymowna Groza E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg425 Nocturne umieszcza w umyśle celu koszmar i zadaje obrażenia co sekundę, a jeśli wróg nie oddali się przed końcem działania czaru, zostanie przestraszony.› Całun Mroku W Całun Mroku W Koszt50 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Nocturne wzmacnia swoje ostrza, co biernie zwiększa jego prędkość ataku. Użycie Całunu Mroku sprawia, że Nocturne stapia się z cieniem, tworząc magiczną barierę, która blokuje pojedynczą umiejętność wroga i w razie powodzenia podwaja premię do prędkości ataku. 100.0% 50.0% 10

Pierwsze 5 punktów

Zwiastun Zmierzchu Q Zwiastun Zmierzchu Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia8 Zasięg1125 Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia, pozostawia Ślad Zmierzchu i sprawia, że bohaterowie zostawiają Ślad Zmierzchu. Przebywając na tym śladzie Nocturne przenika przez jednostki, a jego prędkość ruchu oraz premia do obrażeń od ataku rosną. Całun Mroku W Całun Mroku W Koszt50 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Nocturne wzmacnia swoje ostrza, co biernie zwiększa jego prędkość ataku. Użycie Całunu Mroku sprawia, że Nocturne stapia się z cieniem, tworząc magiczną barierę, która blokuje pojedynczą umiejętność wroga i w razie powodzenia podwaja premię do prędkości ataku. Niewymowna Groza E Niewymowna Groza E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg425 Nocturne umieszcza w umyśle celu koszmar i zadaje obrażenia co sekundę, a jeśli wróg nie oddali się przed końcem działania czaru, zostanie przestraszony. Zwiastun Zmierzchu Q Zwiastun Zmierzchu Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia8 Zasięg1125 Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia, pozostawia Ślad Zmierzchu i sprawia, że bohaterowie zostawiają Ślad Zmierzchu. Przebywając na tym śladzie Nocturne przenika przez jednostki, a jego prędkość ruchu oraz premia do obrażeń od ataku rosną. Zwiastun Zmierzchu Q Zwiastun Zmierzchu Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia8 Zasięg1125 Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia, pozostawia Ślad Zmierzchu i sprawia, że bohaterowie zostawiają Ślad Zmierzchu. Przebywając na tym śladzie Nocturne przenika przez jednostki, a jego prędkość ruchu oraz premia do obrażeń od ataku rosną. 45.5% 60.0% 5
Zwiastun Zmierzchu Q Zwiastun Zmierzchu Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia8 Zasięg1125 Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia, pozostawia Ślad Zmierzchu i sprawia, że bohaterowie zostawiają Ślad Zmierzchu. Przebywając na tym śladzie Nocturne przenika przez jednostki, a jego prędkość ruchu oraz premia do obrażeń od ataku rosną. Całun Mroku W Całun Mroku W Koszt50 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Nocturne wzmacnia swoje ostrza, co biernie zwiększa jego prędkość ataku. Użycie Całunu Mroku sprawia, że Nocturne stapia się z cieniem, tworząc magiczną barierę, która blokuje pojedynczą umiejętność wroga i w razie powodzenia podwaja premię do prędkości ataku. Zwiastun Zmierzchu Q Zwiastun Zmierzchu Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia8 Zasięg1125 Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia, pozostawia Ślad Zmierzchu i sprawia, że bohaterowie zostawiają Ślad Zmierzchu. Przebywając na tym śladzie Nocturne przenika przez jednostki, a jego prędkość ruchu oraz premia do obrażeń od ataku rosną. Niewymowna Groza E Niewymowna Groza E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia15/14/13/12/11 Zasięg425 Nocturne umieszcza w umyśle celu koszmar i zadaje obrażenia co sekundę, a jeśli wróg nie oddali się przed końcem działania czaru, zostanie przestraszony. Zwiastun Zmierzchu Q Zwiastun Zmierzchu Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia8 Zasięg1125 Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia, pozostawia Ślad Zmierzchu i sprawia, że bohaterowie zostawiają Ślad Zmierzchu. Przebywając na tym śladzie Nocturne przenika przez jednostki, a jego prędkość ruchu oraz premia do obrażeń od ataku rosną. 36.4% 50.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 0.0% 4 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotEksperymentalny HexpierśnikEksperymentalny Hexpierśnik 3000 +40 Obrażenia od ataku+20% Szybkość ataku+450 Zdrowie HexnaładowanieZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.NadbiegPo rzuceniu superumiejętności zyskujesz 0% prędkości ataku i 0% prędkości ruchu na 8 sek.Eksperymentalny Hexpierśnik 33.3% 6 gier
›
2. przedmiotŁamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.Łamacz Falangi 40.0% 5 gier
›
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 50.0% 2 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 0.0% 4 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotBluźniercza HydraBluźniercza Hydra 2850 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Heretyczne RozpłatanieZadajesz obrażenia fizyczne wokół siebie.Bluźniercza Hydra 66.7% 3 gier
›
2. przedmiotAksjomatyczny ŁukAksjomatyczny Łuk 2750 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+20 Przyspieszenie umiejętności FluktuacjaZa każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń, przywraca część całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności.Aksjomatyczny Łuk 100.0% 2 gier
›
3. przedmiotWoltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.Woltaiczny Cyklomiecz 100.0% 3 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 0.0% 4 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotEksperymentalny HexpierśnikEksperymentalny Hexpierśnik 3000 +40 Obrażenia od ataku+20% Szybkość ataku+450 Zdrowie HexnaładowanieZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.NadbiegPo rzuceniu superumiejętności zyskujesz 0% prędkości ataku i 0% prędkości ruchu na 8 sek.Eksperymentalny Hexpierśnik 33.3% 6 gier
›
2. przedmiotŁamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.Łamacz Falangi 40.0% 5 gier
›
3. przedmiotAnioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.Anioł Stróż 100.0% 1 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.100.0% 2
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.0.0% 1
Eksperymentalny HexpierśnikEksperymentalny Hexpierśnik 3000 +40 Obrażenia od ataku+20% Szybkość ataku+450 Zdrowie HexnaładowanieZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.NadbiegPo rzuceniu superumiejętności zyskujesz 0% prędkości ataku i 0% prędkości ruchu na 8 sek.100.0% 1
Aksjomatyczny ŁukAksjomatyczny Łuk 2750 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+20 Przyspieszenie umiejętności FluktuacjaZa każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń, przywraca część całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności.100.0% 1
Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.0.0% 1

Najlepsze duety

JG · Wszystkie rangi

BOT

WR Δ n
Xayah 44.7% +4.2 10

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →