Linia
50.6% Wygrane
1.4% Wybieralność
0.6% Banowanie
2.61 KDA
6.3 CS/min
411.0 Złoto/min
604.1 Obrażenia/min
233 Gry

Strona run

50.7% 150 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 0.0% 0.0% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami.
Zabójcze Tempo 0.0% 0.0% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku.
Zwinne Nogi 0.3% 100.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność0.3% Wygrane100.0% 1 gier
Zdobywca 56.7% 50.0% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność56.7% Wygrane50.0% 190 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 98.4% 49.7% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność98.4% Wygrane49.7% 187 gier
Rozwój Myśli 1.6% 66.7% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność1.6% Wygrane66.7% 3 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 1.1% 50.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność1.1% Wygrane50.0% 2 gier
Legenda: Przyspieszenie 98.4% 50.3% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność98.4% Wygrane50.3% 187 gier
Legenda: Rodowód 0.5% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność0.5% Wygrane0.0% 1 gier
Walka
Ostateczny Cios 0.5% 0.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność0.5% Wygrane0.0% 1 gier
Odcięcie 4.7% 55.6% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność4.7% Wygrane55.6% 9 gier
Ostatni Bastion 94.7% 50.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność94.7% Wygrane50.0% 180 gier
Dominacja
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 98.0% 51.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. Wybieralność98.0% Wygrane51.0% 147 gier
Smak Krwi 0.0% 0.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.
Niespodziewane Uderzenie 2.0% 33.3% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność2.0% Wygrane33.3% 3 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 0.0% 0.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek.
Makabryczne Pamiątki 0.0% 0.0% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę.
Głęboki Totem 0.0% 0.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie.
Łowca
Łowca Skarbów 0.7% 100.0% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność0.7% Wygrane100.0% 1 gier
Bezwzględny Łowca 0.0% 0.0% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu.
Superłowca 99.3% 50.3% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność99.3% Wygrane50.3% 149 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 21.6% 43.9% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność21.6% Wygrane43.9% 41 gier
Prędkość ataku 77.4% 51.7% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność77.4% Wygrane51.7% 147 gier
Przyspieszenie umiejętności 1.1% 50.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność1.1% Wygrane50.0% 2 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 97.4% 49.7% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność97.4% Wygrane49.7% 185 gier
Prędkość ruchu 0.5% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.5% Wygrane0.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 2.1% 75.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność2.1% Wygrane75.0% 4 gier
Defensywne
Zdrowie 1.6% 66.7% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność1.6% Wygrane66.7% 3 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.1% 100.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.1% Wygrane100.0% 2 gier
Skalowanie zdrowia 97.4% 49.2% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność97.4% Wygrane49.2% 185 gier

Kolejność umiejętności

Q Rzut Bandażem Rzut Bandażem Q Koszt50 Czas odnowienia3 Zasięg1100 Amumu rzuca lepkim bandażem w cel, ogłuszając go i zadając obrażenia, jednocześnie przyciągając się do niego. W Rozpacz Rozpacz W Koszt8 Czas odnowienia1 Zasięg300 Ogarnięci rozpaczą wrogowie co sekundę tracą procent maksymalnego zdrowia, a ich klątwy zostają odnowione. E Histeria Histeria E Koszt35 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg350 Na stałe zmniejsza ilość obrażeń fizycznych otrzymywanych przez Amumu. Amumu może dać upust swojej wściekłości, zadając obrażenia wrogom w okolicy. Za każdym razem, kiedy mumia zostanie trafiona, czas odnowienia tej umiejętności skraca się. R Klątwa Smutnej Mumii Klątwa Smutnej Mumii R Koszt100/150/200 Czas odnowienia150/125/100 Zasięg550 Amumu oplątuje bandażami znajdujące się wokoło wrogie jednostki, nakładając na nie swoją klątwę, zadając im obrażenia i ogłuszając ich.

Priorytet maksowania

Histeria E Histeria E Koszt35 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg350 Na stałe zmniejsza ilość obrażeń fizycznych otrzymywanych przez Amumu. Amumu może dać upust swojej wściekłości, zadając obrażenia wrogom w okolicy. Za każdym razem, kiedy mumia zostanie trafiona, czas odnowienia tej umiejętności skraca się.› Rzut Bandażem Q Rzut Bandażem Q Koszt50 Czas odnowienia3 Zasięg1100 Amumu rzuca lepkim bandażem w cel, ogłuszając go i zadając obrażenia, jednocześnie przyciągając się do niego.› Rozpacz W Rozpacz W Koszt8 Czas odnowienia1 Zasięg300 Ogarnięci rozpaczą wrogowie co sekundę tracą procent maksymalnego zdrowia, a ich klątwy zostają odnowione. 86.2% 48.0% 25

Pierwsze 5 punktów

Rozpacz W Rozpacz W Koszt8 Czas odnowienia1 Zasięg300 Ogarnięci rozpaczą wrogowie co sekundę tracą procent maksymalnego zdrowia, a ich klątwy zostają odnowione. Histeria E Histeria E Koszt35 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg350 Na stałe zmniejsza ilość obrażeń fizycznych otrzymywanych przez Amumu. Amumu może dać upust swojej wściekłości, zadając obrażenia wrogom w okolicy. Za każdym razem, kiedy mumia zostanie trafiona, czas odnowienia tej umiejętności skraca się. Rzut Bandażem Q Rzut Bandażem Q Koszt50 Czas odnowienia3 Zasięg1100 Amumu rzuca lepkim bandażem w cel, ogłuszając go i zadając obrażenia, jednocześnie przyciągając się do niego. Histeria E Histeria E Koszt35 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg350 Na stałe zmniejsza ilość obrażeń fizycznych otrzymywanych przez Amumu. Amumu może dać upust swojej wściekłości, zadając obrażenia wrogom w okolicy. Za każdym razem, kiedy mumia zostanie trafiona, czas odnowienia tej umiejętności skraca się. Histeria E Histeria E Koszt35 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg350 Na stałe zmniejsza ilość obrażeń fizycznych otrzymywanych przez Amumu. Amumu może dać upust swojej wściekłości, zadając obrażenia wrogom w okolicy. Za każdym razem, kiedy mumia zostanie trafiona, czas odnowienia tej umiejętności skraca się. 60.0% 53.3% 15
Histeria E Histeria E Koszt35 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg350 Na stałe zmniejsza ilość obrażeń fizycznych otrzymywanych przez Amumu. Amumu może dać upust swojej wściekłości, zadając obrażenia wrogom w okolicy. Za każdym razem, kiedy mumia zostanie trafiona, czas odnowienia tej umiejętności skraca się. Rozpacz W Rozpacz W Koszt8 Czas odnowienia1 Zasięg300 Ogarnięci rozpaczą wrogowie co sekundę tracą procent maksymalnego zdrowia, a ich klątwy zostają odnowione. Rzut Bandażem Q Rzut Bandażem Q Koszt50 Czas odnowienia3 Zasięg1100 Amumu rzuca lepkim bandażem w cel, ogłuszając go i zadając obrażenia, jednocześnie przyciągając się do niego. Histeria E Histeria E Koszt35 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg350 Na stałe zmniejsza ilość obrażeń fizycznych otrzymywanych przez Amumu. Amumu może dać upust swojej wściekłości, zadając obrażenia wrogom w okolicy. Za każdym razem, kiedy mumia zostanie trafiona, czas odnowienia tej umiejętności skraca się. Histeria E Histeria E Koszt35 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg350 Na stałe zmniejsza ilość obrażeń fizycznych otrzymywanych przez Amumu. Amumu może dać upust swojej wściekłości, zadając obrażenia wrogom w okolicy. Za każdym razem, kiedy mumia zostanie trafiona, czas odnowienia tej umiejętności skraca się. 20.0% 20.0% 5
Rzut Bandażem Q Rzut Bandażem Q Koszt50 Czas odnowienia3 Zasięg1100 Amumu rzuca lepkim bandażem w cel, ogłuszając go i zadając obrażenia, jednocześnie przyciągając się do niego. Histeria E Histeria E Koszt35 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg350 Na stałe zmniejsza ilość obrażeń fizycznych otrzymywanych przez Amumu. Amumu może dać upust swojej wściekłości, zadając obrażenia wrogom w okolicy. Za każdym razem, kiedy mumia zostanie trafiona, czas odnowienia tej umiejętności skraca się. Rozpacz W Rozpacz W Koszt8 Czas odnowienia1 Zasięg300 Ogarnięci rozpaczą wrogowie co sekundę tracą procent maksymalnego zdrowia, a ich klątwy zostają odnowione. Histeria E Histeria E Koszt35 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg350 Na stałe zmniejsza ilość obrażeń fizycznych otrzymywanych przez Amumu. Amumu może dać upust swojej wściekłości, zadając obrażenia wrogom w okolicy. Za każdym razem, kiedy mumia zostanie trafiona, czas odnowienia tej umiejętności skraca się. Histeria E Histeria E Koszt35 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg350 Na stałe zmniejsza ilość obrażeń fizycznych otrzymywanych przez Amumu. Amumu może dać upust swojej wściekłości, zadając obrażenia wrogom w okolicy. Za każdym razem, kiedy mumia zostanie trafiona, czas odnowienia tej umiejętności skraca się. 20.0% 60.0% 5

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 44.4% 18 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).Udręka Liandry'ego 43.5% 23 gier
›
2. przedmiotSłoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.Słoneczna Egida 50.0% 10 gier
›
3. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga 33.3% 9 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 44.4% 18 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).Udręka Liandry'ego 43.5% 23 gier
›
2. przedmiotMaska OtchłaniMaska Otchłani 2650 +350 Zdrowie+45 Odporność na magię+15 Przyspieszenie umiejętności UnicestwieniePobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 12% więcej obrażeń magicznych.Maska Otchłani 20.0% 5 gier
›
3. przedmiotSłoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.Słoneczna Egida 66.7% 3 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 44.4% 18 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotSłoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.Słoneczna Egida 75.0% 4 gier
›
2. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga 60.0% 5 gier
›
3. przedmiotKaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.Kaeniczna Powłoka 50.0% 2 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.75.0% 4
Omen RanduinaOmen Randuina 2700 +350 Zdrowie+75 Pancerz WytrzymałośćTrafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.PokoraSpowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.0.0% 2
Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.100.0% 1
Mroźne SerceMroźne Serce 2500 +75 Pancerz+400 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Pieszczoty ZimyZmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%.0.0% 1
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.0.0% 1
Maska OtchłaniMaska Otchłani 2650 +350 Zdrowie+45 Odporność na magię+15 Przyspieszenie umiejętności UnicestwieniePobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 12% więcej obrażeń magicznych.100.0% 1

Otwarcie dżungli

125 gier
18.4 Średni CS o 3:00
Niebieska strona
Czerwona strona

Najlepsze duety

JG · Wszystkie rangi

MID

WR Δ n
Zed 52.3% +1.1 16

BOT

WR Δ n
Jinx 53.4% +1.3 21
Caitlyn 48.4% -0.4 15
Jhin 49.1% -2.2 19
Aphelios 46.0% -2.3 16
Kai'Sa 45.4% -4.4 19

SUP

WR Δ n
Karma 47.7% +0.6 16
Janna 51.7% -0.5 16
Lulu 48.3% -2.7 22
Thresh 50.3% -3.4 18

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →