Linia
51.7% Wygrane
3.9% Wybieralność
5.9% Banowanie
3.60 KDA
7.3 CS/min
472.3 Złoto/min
751.9 Obrażenia/min
116 Gry

Strona run

57.1% 56 bohaterów
Dominacja
Elektryzacja 3.8% 40.0% Elektryzacja Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność3.8% Wygrane40.0% 5 gier
Mroczne Żniwa 60.8% 60.8% Mroczne Żniwa Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę. Wybieralność60.8% Wygrane60.8% 79 gier
Nawałnica Mieczy 0.0% 0.0% Nawałnica Mieczy Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe obrażenia nieuchronne na kolejne ataki (3) przeciwko wrogim bohaterom.
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 0.0% 0.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji.
Smak Krwi 0.0% 0.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.
Niespodziewane Uderzenie 100.0% 60.8% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność100.0% Wygrane60.8% 79 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 59.5% 63.8% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność59.5% Wygrane63.8% 47 gier
Makabryczne Pamiątki 40.5% 56.2% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność40.5% Wygrane56.2% 32 gier
Głęboki Totem 0.0% 0.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie.
Łowca
Łowca Skarbów 93.7% 60.8% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność93.7% Wygrane60.8% 74 gier
Bezwzględny Łowca 6.3% 60.0% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność6.3% Wygrane60.0% 5 gier
Superłowca 0.0% 0.0% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności.
Czarnoksięstwo
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 0.0% 0.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności.
Opaska Przepływu Many 1.8% 100.0% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność1.8% Wygrane100.0% 1 gier
Płaszcz Nimbu 0.0% 0.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki.
Świetność
Transcendencja 92.9% 57.7% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność92.9% Wygrane57.7% 52 gier
Chyżość 5.4% 66.7% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność5.4% Wygrane66.7% 3 gier
Całkowite Skupienie 1.8% 0.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność1.8% Wygrane0.0% 1 gier
Moc
Poparzenie 0.0% 0.0% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów.
Kroczący po Wodzie 98.2% 56.4% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność98.2% Wygrane56.4% 55 gier
Nadchodząca Burza 0.0% 0.0% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne).
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 7.6% 66.7% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność7.6% Wygrane66.7% 6 gier
Prędkość ataku 67.1% 58.5% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność67.1% Wygrane58.5% 53 gier
Przyspieszenie umiejętności 25.3% 65.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność25.3% Wygrane65.0% 20 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 100.0% 60.8% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność100.0% Wygrane60.8% 79 gier
Prędkość ruchu 0.0% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 40.5% 65.6% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność40.5% Wygrane65.6% 32 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.3% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.3% Wygrane0.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 58.2% 58.7% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność58.2% Wygrane58.7% 46 gier

Kolejność umiejętności

Q Rzut Oszczepem / Dobijanie Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg1500 W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi. W Pułapka / Sus Pułapka / Sus W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg900 W ludzkiej postaci Nidalee umieszcza pułapkę na nieuważnych przeciwników. Po uruchomieniu pułapka odkrywa cel. Natomiast jako puma daje susa do przodu, przy lądowaniu zadając obrażenia w obszarze upadku. E Pierwotna Moc / Zamach Pierwotna Moc / Zamach E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg900 Nidalee w ludzkiej postaci wykorzystuje drzemiącego w niej ducha pumy, by uzdrowić sojuszników i na pewien czas zwiększyć ich prędkość ataku. Jako puma wykonuje zamach pazurami, zadając obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią. R Postać Pumy Postać Pumy R Czas odnowienia3 Nidalee zmienia się w pumę i zyskuje nowe umiejętności.

Priorytet maksowania

Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg1500 W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi.› Pierwotna Moc / Zamach E Pierwotna Moc / Zamach E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg900 Nidalee w ludzkiej postaci wykorzystuje drzemiącego w niej ducha pumy, by uzdrowić sojuszników i na pewien czas zwiększyć ich prędkość ataku. Jako puma wykonuje zamach pazurami, zadając obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią.› Pułapka / Sus W Pułapka / Sus W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg900 W ludzkiej postaci Nidalee umieszcza pułapkę na nieuważnych przeciwników. Po uruchomieniu pułapka odkrywa cel. Natomiast jako puma daje susa do przodu, przy lądowaniu zadając obrażenia w obszarze upadku. 75.0% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg1500 W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi. Pułapka / Sus W Pułapka / Sus W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg900 W ludzkiej postaci Nidalee umieszcza pułapkę na nieuważnych przeciwników. Po uruchomieniu pułapka odkrywa cel. Natomiast jako puma daje susa do przodu, przy lądowaniu zadając obrażenia w obszarze upadku. Pierwotna Moc / Zamach E Pierwotna Moc / Zamach E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg900 Nidalee w ludzkiej postaci wykorzystuje drzemiącego w niej ducha pumy, by uzdrowić sojuszników i na pewien czas zwiększyć ich prędkość ataku. Jako puma wykonuje zamach pazurami, zadając obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią. Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg1500 W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi. Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg1500 W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi. 42.9% 100.0% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 50.0% 4 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Zmora Licza 60.0% 5 gier
›
2. przedmiotUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).Udręka Liandry'ego 0.0% 1 gier
›
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona 0.0% 1 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 50.0% 4 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Zmora Licza 60.0% 5 gier
›
2. przedmiotHextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.Hextechowy Pas Rakietowy 50.0% 2 gier
›
3. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi 100.0% 1 gier

Najlepsze duety

JG · Wszystkie rangi

MID

WR Δ n
Yone 47.9% -1.2 14

BOT

WR Δ n
Corki 57.5% +3.8 10
Jhin 55.1% +2.0 16
Ezreal 49.3% +1.0 11
Kai'Sa 49.0% -0.6 11

SUP

WR Δ n
Nautilus 57.5% +7.1 17
Alistar 59.3% +2.5 11

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →