Skalowanie bohaterów i siła w late game

Patch 26.19 JG Emerald+

Najsilniejsi bohaterowie late game to obecnie Cho'Gath, Qiyana, Sejuani. Najsilniejsi w early game to Nunu i Willump, Nidalee, Udyr.

Jak zmienia się procent zwycięstw każdego bohatera, gdy gra się wydłuża. Kolumna skalowania to nachylenie tej prostej: ile punktów procentowych zyskuje procent zwycięstw co 10 minut.

Linia

Najlepsze skalowanie

Procent zwycięstw rośnie najbardziej, gdy gra się wydłuża.

punkty / 10 min

Musi kończyć wcześnie

Procent zwycięstw spada najbardziej, gdy gra się wydłuża.

punkty / 10 min

Najlepsze late game

Najwyższy procent zwycięstw w grach dochodzących do 35 minuty.

Najlepsze early game

Najwyższy procent zwycięstw w grach kończących się przed 25 minutą.

52 bohaterów
Lee Sin 5.044 50.7% 54.5% 45.2%-9.26-4.04 Nidalee 1.634 51.3% 56.7% 48.8%-7.84-2.64 Nunu i Willump 855 53.0% 59.8% 45.6%-14.29-2.47 Hecarim 2.270 48.7% 49.5% 43.5%-6.03-2.25 Sylas 2.645 48.0% 50.8% 47.9%-2.92-1.75 Udyr 742 50.4% 57.4% 46.7%-10.73-1.62 Taliyah 524 51.0% 56.8% 45.0%-11.76-1.58 Rek'Sai 757 52.8% 54.1% 47.7%-6.41-1.25 Warwick 756 52.2% 57.3% 47.5%-9.84-1.18 Kindred 708 50.6% 53.9% 51.1%-2.80-1.07 Karthus 654 51.4% 53.6% 48.3%-5.26-1.06 Lillia 1.562 51.2% 53.2% 45.1%-8.06-1.01 Talon 2.863 50.5% 53.0% 45.2%-7.76-0.84 Locke 323 44.9% 49.2% 57.1%+7.96-0.79 Nocturne 1.206 47.6% 48.9% 45.9%-3.09-0.67 Jarvan IV 2.142 48.0% 48.4% 48.7%+0.35-0.58 Viego 2.935 50.5% 51.3% 51.9%+0.62-0.56 Ivern 565 53.8% 55.1% 54.9%-0.21-0.48 Master Yi 1.861 51.4% 53.6% 53.8%+0.21-0.46 Fiddlesticks 805 48.7% 43.8% 40.7%-3.13-0.29 Diana 884 49.4% 49.5% 51.2%+1.72-0.29 Gwen 359 56.8% 59.2% 59.6%+0.35-0.24 Zyra 718 53.1% 55.7% 61.6%+5.90-0.19 Pantheon 337 40.7% 36.9% 30.6%-6.34-0.04 Skarner 659 50.1% 50.4% 50.0%-0.43+0.13 Ekko 1.677 51.2% 50.3% 50.5%+0.21+0.26 Zed 758 45.6% 42.3% 47.2%+4.89+0.28 Evelynn 915 49.0% 49.4% 54.2%+4.79+0.31 Zac 1.002 52.5% 49.4% 47.9%-1.45+0.34 Elise 1.390 49.4% 48.5% 49.7%+1.16+0.34 Kha'Zix 3.316 47.3% 46.1% 48.1%+2.01+0.38 Wukong 2.383 52.0% 50.0% 48.8%-1.17+0.39 Amumu 494 48.4% 45.5% 46.1%+0.60+0.42 Qiyana 3.273 51.8% 52.7% 54.9%+2.16+0.46 Naafiri 1.352 48.4% 47.0% 46.6%-0.46+0.53 Shyvana 1.623 50.0% 49.1% 53.2%+4.16+0.62 Jayce 726 50.8% 48.4% 57.5%+9.14+0.64 Volibear 353 49.9% 44.4% 52.2%+7.73+0.71 Rammus 587 52.1% 52.4% 57.3%+4.92+0.76 Aatrox 496 52.8% 53.2% 65.9%+12.67+0.96 Ambessa 521 50.3% 48.6% 61.9%+13.29+1.17 Rengar 1.753 50.0% 47.8% 52.2%+4.38+1.27 Graves 2.854 49.6% 45.1% 46.8%+1.68+1.48 Sejuani 646 52.0% 51.6% 60.7%+9.08+1.48 Briar 1.204 48.7% 43.7% 52.4%+8.65+1.71 Bel'Veth 936 51.0% 50.3% 52.8%+2.48+1.73 Xin Zhao 849 45.3% 42.7% 42.5%-0.14+1.91 Shaco 1.582 51.5% 48.0% 54.0%+6.00+2.00 Vi 1.386 47.3% 44.3% 51.7%+7.45+2.10 Quinn 521 49.3% 41.1% 52.6%+11.57+2.47 Kayn 2.277 50.6% 45.0% 53.6%+8.59+2.89 Cho'Gath 2.596 51.6% 46.3% 59.8%+13.41+3.20

Jak to jest mierzone

Do procentu zwycięstw każdego bohatera dopasowywana jest ważona prosta minuta po minucie, a nachylenie pokazywane jest w punktach na 10 minut. Podstawa wynosi dokładnie 50% w każdej minucie, ponieważ każda gra zapisuje pięciu zwycięzców i pięciu przegranych w tym samym przedziale czasu. Wcześnie oznacza gry zakończone przed 25 minutą, późno oznacza gry, które dotarły do 35 minuty.

Ściąganie jest mierzone, nie wybrane. Wśród wymienionych tu bohaterów obserwowany rozrzut nachyleń wynosi 3.46 punktu, z czego 2.75 to czysty szum pomiarowy, co daje rzeczywisty rozrzut 2.11 punktu. Każde nachylenie jest ściągane do zera proporcjonalnie do własnej próby, więc mała próba nie trafi na szczyt listy.

Przebadano 52 bohaterów, 2 z nich przekracza trzy błędy standardowe. Wartości poniżej drukowane są bladziej: przy tylu bohaterach reguła dwóch sigm dałaby około ośmiu fałszywych trafień z samego przypadku.

Długość gry jest wynikiem, nie ustawieniem. Bohater, który wygrywa wcześnie, kończy te gry wcześnie, więc większość jego długich gier to gry, które już przegrywał. Ta krzywa mierzy więc także umiejętność zamykania: kolumna późna odpowiada na pytanie "co się stanie, gdy dotrę tym bohaterem do 35 minuty", a nie "jak silny jest ten bohater w 35 minucie".

Poziom 1 i siła na linii nie są tu mierzone. Kolumna wczesna opisuje całe gry, które szybko się skończyły, a nie pierwsze minuty; liczby dla poszczególnych linii są na stronie counters każdego bohatera.