Scaling des champions et puissance en late game

Patch 26.18 TOP Emerald+

Les champions les plus forts en late game sont actuellement Olaf, Urgot, Vladimir. Les plus forts en early game sont Tryndamere, Kled, Irelia.

Comment le taux de victoire de chaque champion évolue quand la partie s'allonge. La colonne scaling est la pente de cette droite : combien de points de pourcentage le taux de victoire gagne toutes les 10 minutes.

Lane

Meilleur scaling

Taux de victoire qui monte le plus quand la partie dure.

points / 10 min

Doit finir tôt

Taux de victoire qui chute le plus quand la partie dure.

points / 10 min

Meilleur late game

Meilleur taux de victoire dans les parties qui atteignent 35 minutes.

Meilleur early game

Meilleur taux de victoire dans les parties finies avant 25 minutes.

60 champions
Irelia 2.222 49.0% 55.9% 43.5%-12.44-4.50 Tryndamere 1.500 51.5% 59.7% 50.8%-8.82-2.89 Kled 1.164 52.3% 60.4% 52.2%-8.19-2.15 Warwick 703 51.4% 56.7% 45.1%-11.59-1.83 Illaoi 1.245 49.0% 52.8% 45.5%-7.30-1.74 Jayce 3.191 48.5% 50.7% 45.0%-5.73-1.60 Aatrox 2.714 49.2% 52.5% 48.8%-3.66-1.18 Trundle 838 49.9% 52.2% 41.5%-10.75-1.13 Akali 1.319 48.3% 50.5% 48.6%-1.93-1.01 Yone 4.084 49.9% 50.6% 48.6%-2.03-0.98 Camille 2.918 52.8% 52.6% 50.0%-2.58-0.88 Garen 2.924 51.5% 52.6% 48.6%-4.03-0.86 Tahm Kench 637 48.0% 51.1% 46.3%-4.81-0.77 Sion 1.583 47.2% 48.0% 39.0%-8.99-0.71 Urgot 1.334 50.5% 50.9% 47.8%-3.10-0.68 Ambessa 2.639 48.8% 50.7% 46.9%-3.79-0.62 Renekton 2.653 49.5% 49.0% 48.7%-0.35-0.45 Yasuo 1.567 49.6% 51.1% 51.6%+0.52-0.43 Shen 1.906 50.8% 50.9% 51.1%+0.19-0.42 Olaf 2.077 49.5% 50.9% 49.0%-1.85-0.38 Anivia 492 48.4% 42.8% 40.4%-2.37-0.32 Quinn 456 52.0% 58.7% 58.8%+0.15-0.32 Mordekaiser 2.094 47.2% 48.9% 50.5%+1.65-0.32 Kennen 1.142 50.1% 50.0% 56.2%+6.15-0.25 Heimerdinger 523 51.2% 47.7% 47.7%+0.03-0.20 Nasus 2.911 50.6% 49.5% 50.4%+0.90-0.19 Jax 2.793 51.4% 51.9% 51.5%-0.35-0.11 Varus 593 49.2% 50.5% 49.2%-1.32-0.05 Malphite 3.332 51.7% 51.4% 49.1%-2.30-0.04 Yorick 1.270 49.9% 52.0% 50.9%-1.12-0.02 Ryze 407 48.9% 49.2% 42.9%-6.32-0.02 K'Santé 2.594 48.4% 49.5% 52.0%+2.50+0.03 Sylas 531 49.7% 48.6% 49.0%+0.43+0.15 Aurora 378 52.4% 50.5% 53.2%+2.72+0.16 Vladimir 815 49.1% 48.4% 49.5%+1.06+0.21 Poppy 559 52.4% 50.6% 56.2%+5.54+0.25 Dr. Mundo 1.736 47.8% 46.2% 48.7%+2.55+0.32 Cassiopeia 355 51.0% 51.9% 58.0%+6.08+0.43 Zed 416 49.8% 48.8% 52.6%+3.81+0.45 Fiora 2.185 50.0% 49.7% 53.2%+3.51+0.58 Udyr 340 47.9% 42.9% 47.9%+5.06+0.58 Wukong 413 46.7% 43.1% 49.1%+6.07+0.66 Swain 323 45.8% 38.9% 46.0%+7.11+0.71 Singed 1.340 51.0% 49.0% 48.7%-0.30+0.73 Vayne 865 48.7% 46.0% 50.5%+4.45+0.73 Gnar 2.002 49.8% 47.7% 49.4%+1.72+0.81 Cho'Gath 1.609 51.9% 47.1% 51.1%+4.08+0.87 Teemo 1.669 50.0% 48.0% 50.2%+2.20+0.89 Darius 2.949 48.5% 46.2% 51.0%+4.80+1.00 Sett 2.160 48.7% 45.1% 48.2%+3.04+1.02 Gragas 1.484 51.1% 49.7% 48.9%-0.76+1.02 Rumble 1.045 49.7% 47.1% 49.6%+2.53+1.07 Gwen 1.443 51.6% 50.9% 58.2%+7.24+1.11 Zaahen 1.797 49.2% 46.5% 47.0%+0.50+1.20 Pantheon 1.357 49.1% 46.5% 46.6%+0.08+1.46 Gangplank 2.798 51.9% 49.2% 56.0%+6.79+1.49 Volibear 1.232 48.1% 50.3% 56.9%+6.65+1.50 Riven 1.265 53.9% 48.5% 55.4%+6.95+2.16 Kayle 1.129 54.2% 49.4% 62.9%+13.52+2.65 Ornn 1.932 52.1% 46.3% 54.1%+7.74+2.96

Comment c'est mesuré

Une droite pondérée est ajustée au taux de victoire de chaque champion minute par minute, et la pente est affichée en points par 10 minutes. La base vaut exactement 50% à chaque minute, car chaque partie inscrit cinq gagnants et cinq perdants dans la même tranche de durée. Tôt désigne les parties finies avant la minute 25, tard celles ayant atteint la minute 35.

Le rétrécissement est mesuré, pas choisi. Sur les champions listés ici, la dispersion observée des pentes est de 3.10 points, dont 2.52 de pur bruit de mesure, ce qui laisse une dispersion réelle de 1.80 points. Chaque pente est tirée vers zéro en proportion de son échantillon, pour qu'un petit échantillon ne monte pas en tête.

60 champions ont été testés et 4 dépassent trois erreurs types. Les valeurs en dessous sont affichées en pâle : avec autant de champions, une règle à deux sigma produirait environ huit faux positifs par pur hasard.

La durée de partie est un résultat, pas un réglage. Un champion qui gagne tôt termine ces parties tôt, donc la plupart de ses parties longues sont des parties qu'il perdait déjà. Cette courbe mesure donc aussi la capacité à conclure : la colonne tardive répond à "que se passe t il si j'atteins la minute 35 avec ce champion", pas à "quelle est sa puissance à la minute 35".

Le niveau 1 et la puissance en lane ne sont pas mesurés ici. La colonne précoce décrit des parties entières qui se sont finies vite, pas les premières minutes ; pour des chiffres par lane, voir la page counters de chaque champion.