Scaling des champions et puissance en late game

Patch 26.20 TOP Emerald+

Les champions les plus forts en late game sont actuellement Olaf, Urgot, Vladimir. Les plus forts en early game sont Irelia, Shen, Malphite.

Comment le taux de victoire de chaque champion évolue quand la partie s'allonge. La colonne scaling est la pente de cette droite : combien de points de pourcentage le taux de victoire gagne toutes les 10 minutes.

Lane

Meilleur scaling

Taux de victoire qui monte le plus quand la partie dure.

Aucun champion ne passe le seuil de significativité dans ce palier.

Doit finir tôt

Taux de victoire qui chute le plus quand la partie dure.

points / 10 min

Meilleur late game

Meilleur taux de victoire dans les parties qui atteignent 35 minutes.

Meilleur early game

Meilleur taux de victoire dans les parties finies avant 25 minutes.

52 champions
Vayne 482 47.3% 37.3% 48.9%+11.68+4.00 Kayle 639 52.4% 45.8% 54.4%+8.62+3.45 Teemo 1.104 53.9% 50.0% 60.1%+10.10+3.10 Yorick 710 47.2% 45.0% 54.4%+9.44+2.95 Ornn 1.249 51.2% 45.3% 53.6%+8.32+2.77 Vladimir 518 50.0% 45.5% 59.6%+14.11+2.44 Rumble 625 53.4% 48.9% 52.9%+4.07+2.13 Sion 916 50.4% 46.9% 51.5%+4.57+1.86 Tahm Kench 406 50.2% 47.9% 66.0%+18.10+1.78 Gnar 1.125 48.4% 47.8% 55.1%+7.38+1.73 Trundle 369 46.6% 42.6% 54.7%+12.11+1.72 Renekton 1.565 48.5% 44.3% 50.0%+5.69+1.70 Cho'Gath 877 52.1% 49.4% 55.6%+6.17+1.63 Varus 335 49.9% 45.1% 56.8%+11.62+1.60 Gwen 820 50.6% 48.6% 56.8%+8.18+1.50 Dr. Mundo 920 51.6% 48.9% 57.9%+8.96+1.39 Yasuo 951 51.3% 51.1% 53.5%+2.46+1.28 Sett 1.341 49.8% 47.6% 47.9%+0.31+1.14 Zaahen 783 47.9% 43.9% 49.5%+5.62+1.12 Garen 1.560 50.1% 49.2% 54.5%+5.29+1.01 Darius 1.579 48.3% 47.8% 50.3%+2.44+1.01 Anivia 319 51.7% 50.4% 50.0%-0.41+0.94 Riven 772 49.2% 44.2% 47.1%+2.95+0.88 Nasus 1.086 47.3% 45.5% 50.0%+4.52+0.44 Singed 765 53.1% 55.3% 54.8%-0.48+0.43 Sylas 352 50.0% 51.6% 53.6%+1.93+0.31 Kennen 756 47.6% 46.0% 52.7%+6.73+0.23 Olaf 1.111 50.5% 50.1% 58.3%+8.22-0.00 Pantheon 985 52.0% 50.3% 49.1%-1.19-0.08 Yone 2.470 50.8% 51.1% 47.6%-3.51-0.18 Malphite 1.975 52.2% 54.7% 52.2%-2.58-0.37 Mordekaiser 1.440 48.9% 49.4% 48.3%-1.11-0.40 Fiora 1.702 51.8% 52.6% 52.0%-0.56-0.43 Camille 1.661 49.2% 49.6% 43.3%-6.22-0.70 Ambessa 1.386 48.9% 51.1% 48.1%-3.00-0.96 Gangplank 1.510 50.7% 50.5% 47.2%-3.30-1.13 Heimerdinger 303 50.2% 47.6% 45.3%-2.28-1.25 Aatrox 1.724 48.6% 49.8% 47.0%-2.78-1.32 Urgot 850 50.2% 52.3% 45.9%-6.42-1.40 Gragas 964 52.0% 53.4% 51.4%-2.06-1.61 Tryndamere 869 49.0% 50.3% 50.0%-0.31-1.65 Aurora 301 54.2% 58.3% 50.0%-8.33-1.67 Jax 1.878 50.2% 52.1% 46.3%-5.77-1.73 Warwick 418 53.3% 57.3% 53.5%-3.78-1.77 Kled 529 50.7% 53.3% 45.8%-7.53-1.85 Akali 764 50.7% 54.5% 51.7%-2.74-1.88 K'Santé 1.408 47.3% 51.5% 43.5%-7.97-2.29 Shen 1.199 54.3% 55.9% 51.2%-4.66-2.66 Volibear 1.041 45.8% 51.0% 41.9%-9.08-2.76 Illaoi 650 48.9% 56.0% 44.6%-11.41-3.03 Jayce 1.900 47.7% 53.1% 40.5%-12.53-4.18 Irelia 1.444 50.7% 57.9% 44.2%-13.79-4.90

Comment c'est mesuré

Une droite pondérée est ajustée au taux de victoire de chaque champion minute par minute, et la pente est affichée en points par 10 minutes. La base vaut exactement 50% à chaque minute, car chaque partie inscrit cinq gagnants et cinq perdants dans la même tranche de durée. Tôt désigne les parties finies avant la minute 25, tard celles ayant atteint la minute 35.

Le rétrécissement est mesuré, pas choisi. Sur les champions listés ici, la dispersion observée des pentes est de 4.04 points, dont 2.87 de pur bruit de mesure, ce qui laisse une dispersion réelle de 2.85 points. Chaque pente est tirée vers zéro en proportion de son échantillon, pour qu'un petit échantillon ne monte pas en tête.

52 champions ont été testés et 2 dépassent trois erreurs types. Les valeurs en dessous sont affichées en pâle : avec autant de champions, une règle à deux sigma produirait environ huit faux positifs par pur hasard.

La durée de partie est un résultat, pas un réglage. Un champion qui gagne tôt termine ces parties tôt, donc la plupart de ses parties longues sont des parties qu'il perdait déjà. Cette courbe mesure donc aussi la capacité à conclure : la colonne tardive répond à "que se passe t il si j'atteins la minute 35 avec ce champion", pas à "quelle est sa puissance à la minute 35".

Le niveau 1 et la puissance en lane ne sont pas mesurés ici. La colonne précoce décrit des parties entières qui se sont finies vite, pas les premières minutes ; pour des chiffres par lane, voir la page counters de chaque champion.