Zed

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Tier List do Arena Patch 26.17
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Zed

1 Forma Final Forma Final 2.21 83.3% 24 3.3%+0.72
2 Missão Póstuma Missão PóstumaMissão Póstuma Na primeira vez que você morreria a cada rodada, ressuscite com a Vida cheia (decai ao longo do tempo). Eliminar um Campeão inimigo impede o decaimento da sua Vida. 2.50 80.0% 10 1.4%+0.32
3 Mata-Gigantes Mata-GigantesMata-Gigantes Diminui o tamanho, recebe Velocidade de Movimento e dano adicional contra Campeões com base no quanto eles são maiores que você. 2.62 72.4% 29 4.0%+0.28
4 Abalos Sísmicos Abalos SísmicosAbalos Sísmicos Suas Habilidades de avanço e teleporte deixam um rastro que detona depois de 1s. 2.70 67.5% 40 5.5%+0.26
5 Transmutar: Ouro Transmutar: OuroTransmutar: Ouro Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório. 2.80 60.0% 10 1.4%+0.37
6 Bravura do Foragido Bravura do ForagidoBravura do Foragido Após usar uma habilidade de avanço ou teleporte, você recebe Armadura e Resistência Mágica. 2.80 60.0% 10 1.4%+0.26
7 Vulnerabilidade VulnerabilidadeVulnerabilidade Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico. 2.82 58.8% 17 2.3%+0.25
8 Hora do Massacre Hora do MassacreHora do Massacre Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os Campeões inimigos para a morte. Enquanto estão marcados, o dano causado a eles se acumula. Quando a marca expira, o dano acumulado detona. 2.93 62.5% 72 9.9%+0.11
9 Canhão de Vidro Canhão de Vidro 2.97 62.1% 29 4.0%+0.11
10 Bigorna de Aposta Bigorna de ApostaBigorna de Aposta Recebe +1000 de ouro e reduz o preço de todas as Bigornas. Bigornas Prismáticas: -1500 de ouro Bigornas Lendárias: -750 de ouro Bigornas de Atributo: -250 de ouro Itens obtidos de Bigornas são revendidos por 500 de ouro a menos. 3.00 53.8% 13 1.8%+0.07
11 Valsa da Lâmina Valsa da LâminaValsa da Lâmina Recebe o Feitiço de Invocador Valsa da Lâmina. Valsa da Lâmina faz com que você fique inalvejável enquanto avança e causa dano aos inimigos 6 vezes. 3.04 62.5% 24 3.3%+0.16
12 Faculdade de Palhaço Faculdade de PalhaçoFaculdade de Palhaço Recebe o Feitiço de Invocador Enganar. Enganar: você se teleporta e fica Invisível. Seu próximo Ataque enquanto estiver Invisível causará Dano Físico adicional. Quando você morre, faz surgir uma caixinha explosiva que causa uma grande quantidade de Dano Mágico e Temor aos inimigos próximos. 3.06 62.3% 53 7.3%-0.07
13 Manopla Adornada Manopla Adornada 3.08 61.7% 60 8.3%+0.04
14 Golias GoliasGolias Aumenta de tamanho, recebendo 15% de Vida e 10% de Força Adaptativa. 3.20 60.0% 10 1.4%-0.01
15 Linha na Agulha Linha na AgulhaLinha na Agulha Recebe 15% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica. 3.26 53.8% 65 9.0%+0.12
16 Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora 3.29 52.4% 21 2.9%+0.12
17 Matador de Aluguel Matador de AluguelMatador de Aluguel A cada rodada, marca um Campeão inimigo. O Campeão sofre 15% de dano adicional e concede +150 de ouro ao ser abatido. 3.32 45.5% 22 3.0%+0.01
18 Desaparecer DesaparecerDesaparecer Recebe o Feitiço de Invocador Desaparecimento. Desaparecimento deixa você Invisível. 3.38 46.2% 13 1.8%+0.17
19 Alma Infernal Alma InfernalAlma Infernal Você recebe Alma de Dragão Infernal, causando dano adicional aos inimigos atingidos por Habilidades ou Ataques. 3.43 50.0% 14 1.9%+0.03
20 EscapaDdA EscapaDdAEscapaDdA Converte Poder de Habilidade em Dano de Ataque adicional. Recebe 15% de Dano de Ataque. 3.45 45.0% 20 2.8%-0.03
21 Veloz VelozVeloz Suas habilidades de avanço, salto e teleporte recebem 75 de Aceleração de Habilidade. 3.45 48.4% 31 4.3%-0.12
22 Mestre dos Combos Mestre dos CombosMestre dos Combos Recebe as Runas Essenciais Eletrocutar e Ímpeto Gradual. 3.47 60.0% 15 2.1%-0.02
23 Brutalizador BrutalizadorBrutalizador Recebe 20 de Dano de Ataque, 10 de Aceleração de Habilidade e 10 de Letalidade. 3.53 47.4% 38 5.2%-0.06
24 Carrasco CarrascoCarrasco Causa 10% a mais de dano a inimigos com menos de 40% de Vida. Redefine suas habilidades básicas ao realizar eliminações. 3.55 45.5% 11 1.5%-0.07
25 Crítico e Crucial Crítico e CrucialCrítico e Crucial Recebe 50% de Chance de Crítico. 3.64 36.4% 11 1.5%-0.16
26 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 3.65 45.2% 31 4.3%-0.23
27 Corrida das Sombras Corrida das SombrasCorrida das Sombras Depois de usar uma Habilidade de avanço, salto ou teleporte, ou depois de sair de Furtividade, recebe 200 de Velocidade de Movimento por 2s. 3.70 30.0% 10 1.4%-0.15
28 Atributos em Dose Dupla! Atributos em Dose Dupla!Atributos em Dose Dupla! Recebe 3 Bigornas de Atributo! 3.75 33.3% 12 1.7%-0.14
29 Transmutação Instável Transmutação Instável 3.80 50.0% 10 1.4%-0.20

Itens usados com Zed

1 Gume do Infinito Gume do InfinitoGume do Infinito 2500 75 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 30% de Dano de Acerto Crítico 2.27 78.8% 33 2.9%+0.73
2 Decapitador DecapitadorDecapitador 2750 80 de Força Adaptativa · 50% de Velocidade de Ataque · 8% de Velocidade de Movimento · Ataques e Habilidades concedem acúmulos (exceto ultimate). Recebe dano de ultimate e Aceleração de Habilidade de ultimate por acúmulo. 2.44 68.8% 16 1.4%+0.61
3 Rancor de Serylda Rancor de SeryldaRancor de Serylda 2500 50 de Dano de Ataque · 45% de Penetração de Armadura · 15 de Aceleração de Habilidade · Frio Agonizante · Habilidades de dano causam 50% de Lentidão a inimigos com menos de 60% de Vida por 1s. 2.57 70.1% 77 6.8%+0.23
4 Presa da Serpente Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 55 de Dano de Ataque · 19 de Letalidade · Ceifador de Escudos · Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele. · O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância. 2.60 74.4% 43 3.8%+0.02
5 Limiar da Noite Limiar da NoiteLimiar da Noite 2500 45 de Dano de Ataque · 14 de Letalidade · 375 de Vida · Anular (0s) · Recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga. · Se você sofrer dano antes que o Tempo de Recarga acabe, ele é reiniciado. 2.66 73.7% 38 3.3%+0.17
6 A Coletora A ColetoraA Coletora 2500 45 de Dano de Ataque · 12 de Letalidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Morte · Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. · Impostos · Abates de Campeões concedem 125 de ouro adicional. 2.69 69.0% 58 5.1%+0.61
7 Arco do Axioma Arco do AxiomaArco do Axioma 2500 45 de Dano de Ataque · 18 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Apotegma · Suas ultimates causam 20% de dano aumentado. 2.70 68.0% 50 4.4%+0.14
8 Ruptor Divino Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 2.72 66.7% 18 1.6%+0.27
9 Eclipse EclipseEclipse 2500 60 de Dano de Ataque · 15 de Aceleração de Habilidade · Lua Sempre Crescente · Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s. 3.06 58.8% 17 1.5%+0.19
10 Oportunidade OportunidadeOportunidade 2500 50 de Dano de Ataque · 15 de Letalidade · Preparação · Depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe Letalidade. Essa Letalidade dura 3s após causar dano a Campeões. · Extração · Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s morre, você recebe 200 de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo por 1.5s. 3.07 50.0% 14 1.2%+0.06
11 #4017 #4017 3.09 59.2% 103 9.1%-0.05
12 Cicloespada Voltaica Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 2500 60 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Galvanizar · Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. · Firmamento · Seu Ataque Energizado causa 0% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você 0 de Letalidade por 4s. 3.16 58.9% 151 13.3%0.00
13 Garra do Espreitador Garra do EspreitadorGarra do Espreitador 2750 55 de Dano de Ataque · 22 de Letalidade · 15 de Aceleração de Habilidade · Passos de Areia · Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando parte da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional. Pelos próximos 3s, você causa mais dano ao alvo. 3.19 52.9% 70 6.2%+0.24
14 Comecarne ComecarneComecarne 2750 70 de Força Adaptativa · 500 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Carne Despedaçada · Causar dano fragmenta 3 de Armadura e Resistência Mágica por 5s, acumulando até 10 vezes. A aplicação de acúmulos tem 1s de Tempo de Recarga por Habilidade. · Canibalizar · Ao eliminar um Campeão, rouba 10% dos atributos e do tamanho dele pelo resto da rodada. 3.19 57.1% 21 1.8%+0.03
15 Regicídio RegicídioRegicídio 2750 60 de Dano de Ataque · 15 de Letalidade · 8% de Velocidade de Movimento · Fim da Linha · No início de cada rodada, declara o inimigo com a Vida mais baixa como Regente. Conseguir eliminar o Regente concede 15 de Dano de Ataque permanente e redefine o Tempo de Recarga da sua ultimate. 3.19 53.7% 67 5.9%+0.14
16 Crepúsculo de Draktharr Crepúsculo de DraktharrCrepúsculo de Draktharr 2750 50 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Predador Noturno · Suas habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s). 3.21 56.9% 116 10.2%-0.01
17 Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2500 55 de Dano de Ataque · 22 de Letalidade · 4% de Velocidade de Movimento · Assombrar · Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate. · ATIVOS (0s) · Passo Espectral · Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma. 3.25 62.5% 16 1.4%0.00
18 Húbris HúbrisHúbris 2500 50 de Dano de Ataque · 18 de Letalidade · 10 de Aceleração de Habilidade · Eminência · Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 15 de Dano de Ataque pelo resto da rodada ou até ser eliminado. O Dano de Ataque de Eminência é aumentado permanentemente em 2 sempre que o efeito é ativado. 3.38 47.6% 21 1.8%-0.08
19 Espada do Divino Espada do DivinoEspada do Divino 2750 110 de Força Adaptativa · 50% de Chance de Acerto Crítico · Trucidar · Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico. 3.40 50.0% 20 1.8%-0.11
20 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.46 43.2% 37 3.3%-0.30
21 Jitte Kinkou Jitte KinkouJitte Kinkou 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · Entre as Costelas · Você pode ver os pontos fracos dos Campeões inimigos próximos. Causar dano através do ponto fraco causa 0 da Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional e concede 0 de Velocidade de Movimento por 1.5s. 3.59 40.9% 22 1.9%-0.05
22 Elmo do Hemomante Elmo do HemomanteElmo do Hemomante 2750 70 de Dano de Ataque · 30 de Aceleração de Habilidade · 15% de Vampirismo Universal · Lealdade Carmesim · Limiar de 30% de Roubo de Vida/Vampirismo Universal: recebe 500 de Vida máxima. Drena 10% de todo o dano que inimigos próximos sofrem. 3.65 47.8% 23 2.0%-0.27
23 Grevas Vorazes Grevas VorazesGrevas Vorazes 500 45 de Velocidade de Movimento · 4% de Vampirismo Universal · Eliminar · Recebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes. 3.70 45.0% 20 1.8%+0.03
24 Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 4.24 30.2% 86 7.6%-0.22

Patch 26.17