
Ampliações escolhidas com Fizz
1
ADAPte-seADAPte-se Converte Dano de Ataque adicional em Poder de Habilidade. Recebe 15% de Poder de Habilidade. 2.48 76.2% 21 3.7%+0.46
2
DesbravadorDesbravador Usar um avanço ou teleporte aplica uma Queimadura a um inimigo próximo que causa dano ao longo do tempo, acumulando infinitamente. 2.67 83.3% 12 2.1%+0.48
3
EurecaEureca Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 20% do Poder de Habilidade. 2.78 70.3% 37 6.6%+0.30
4
Canhão de Vidro 2.83 66.7% 12 2.1%+0.16
5
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 2.85 76.9% 26 4.6%+0.35
6
Condutor InfernalCondutor Infernal Suas Habilidades aplicam uma Queimadura que acumula infinitamente, causando Dano Mágico ao longo do tempo. Seus efeitos de Queimadura reduzem o Tempo de Recarga das suas habilidades básicas. 2.87 66.7% 15 2.7%+0.17
7
VelozVeloz Suas habilidades de avanço, salto e teleporte recebem 75 de Aceleração de Habilidade. 3.00 62.9% 70 12.4%+0.24
8
Missão: Chapéu Mágico de WoogletMissão: Chapéu Mágico de Wooglet Imediato: recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Requisito: ter Capuz da Morte de Rabadon e Ampulheta de Zhonya. Recompensa: recebe Chapéu Mágico de Wooglet. 3.00 70.6% 17 3.0%+0.36
9
Do Início ao FimDo Início ao Fim Recebe as Runas Essenciais Primeiro Ataque e Colheita Sombria. 3.00 60.0% 10 1.8%+0.29
10
Mago AtiradorMago Atirador Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 75% do Poder de Habilidade. 3.02 63.0% 54 9.6%+0.25
11
Matador de AluguelMatador de Aluguel A cada rodada, marca um Campeão inimigo. O Campeão sofre 15% de dano adicional e concede +150 de ouro ao ser abatido. 3.06 64.7% 17 3.0%+0.17
12
Inteligência essencialInteligência essencial No início de cada rodada, recebe 1 de Escudo para cada 1 de Poder de Habilidade. 3.12 58.3% 24 4.3%-0.05
13
Bravura do ForagidoBravura do Foragido Após usar uma habilidade de avanço ou teleporte, você recebe Armadura e Resistência Mágica. 3.13 60.9% 23 4.1%+0.13
14
Abalos SísmicosAbalos Sísmicos Suas Habilidades de avanço e teleporte deixam um rastro que detona depois de 1s. 3.15 57.5% 40 7.1%-0.10
15
Corrida das SombrasCorrida das Sombras Depois de usar uma Habilidade de avanço, salto ou teleporte, ou depois de sair de Furtividade, recebe 200 de Velocidade de Movimento por 2s. 3.17 61.1% 18 3.2%+0.16
16
Maligno e FenomenalMaligno e Fenomenal Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao atingir um inimigo com uma habilidade. Se escolhido após a rodada 4, recebe 40 de Poder de Habilidade. 3.19 54.8% 31 5.5%+0.27
17
Manopla Adornada 3.23 57.5% 40 7.1%-0.07
18
Hora do MassacreHora do Massacre Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os Campeões inimigos para a morte. Enquanto estão marcados, o dano causado a eles se acumula. Quando a marca expira, o dano acumulado detona. 3.24 47.1% 17 3.0%-0.12
19
AgouroAgouro Acertar um Campeão inimigo com uma habilidade concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Força Adaptativa com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.27 54.5% 11 2.0%+0.07
20
Pensamentos MágicosPensamentos Mágicos Recebe 60 de Poder de Habilidade. 3.31 56.2% 16 2.8%+0.05
21
Pão com QueijoPão com Queijo Seu E recebe 100 de Aceleração de Habilidade. 3.36 50.0% 14 2.5%+0.17
22
Projétil MágicoProjétil Mágico Causar dano com uma habilidade dispara 3 projéteis mágicos, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro. 3.50 66.7% 12 2.1%-0.10
23
DespojoDespojo Avançar ou teleportar concede a você Poder Amaldiçoado se houver um inimigo por perto. Recebe Velocidade de Movimento que escala com seu Poder Amaldiçoado. 3.56 43.8% 16 2.8%-0.02
24
Faculdade de PalhaçoFaculdade de Palhaço Recebe o Feitiço de Invocador Enganar. Enganar: você se teleporta e fica Invisível. Seu próximo Ataque enquanto estiver Invisível causará Dano Físico adicional. Quando você morre, faz surgir uma caixinha explosiva que causa uma grande quantidade de Dano Mágico e Temor aos inimigos próximos. 3.64 63.6% 11 2.0%-0.35
Itens usados com Fizz
1
MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Aflição · Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2.16 89.5% 19 2.2%+0.45
2
Cajado do VazioCajado do Vazio 2500 65 de Poder de Habilidade · 40% de Penetração Mágica 2.68 73.2% 41 4.8%+0.10
3
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2500 90 de Poder de Habilidade · 15 de Penetração Mágica · 4% de Velocidade de Movimento · Invasor da Tempestade · Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s. · Dilúvio · Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes da ativação de Dilúvio, causa dano a inimigos próximos e você recebe 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s. 2.71 70.6% 17 2.0%+0.29
4
Capa do PiromanteCapa do Piromante 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Centelha (5s de Tempo de Recarga) · Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s. · Chama Purificadora (0s) por Campeão · Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver sobre uma Labareda, você receberá 0 de Velocidade de Movimento e restaurará 0 de Vida por segundo, enquanto os inimigos sofrerão 0 de Dano Mágico por segundo. · O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. 2.76 72.0% 25 2.9%+0.28
5
Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet 6000 300 de Poder de Habilidade · 50 de Armadura · 20 de Aceleração de Habilidade · Apogeu Mágico: · Aumenta o Poder de Habilidade total em 50% (0). · Tempo Paralisado · Entra em Estase por 2.5s. 2.76 76.2% 21 2.5%+0.22
6
Pistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 2500 90 de Poder de Habilidade · 45 de Dano de Ataque · 15% de Vampirismo Universal · ATIVOS (0s) · Disparo Elétrico · Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s. 2.82 76.5% 17 2.0%+0.21
7
Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 2.96 70.8% 24 2.8%+0.08
8
Chama SombriaChama Sombria 2500 90 de Poder de Habilidade · 10 de Penetração Mágica · Floregris · Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 15% de dano aumentado. 3.00 62.3% 61 7.1%+0.17
9
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 2500 65 de Poder de Habilidade · Apogeu Mágico · Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%. 3.03 59.5% 111 13.0%+0.12
10
Orbe de DetonaçãoOrbe de Detonação 2750 90 de Poder de Habilidade · 12 de Penetração Mágica · 600 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · A Bomba · Habilidades de dano marcam o alvo, armazenando 20% do dano causado (aumentado para 25% contra inimigos Imobilizados). · 3s depois de ter causado dano ao alvo com uma habilidade, detona o dano armazenado nele. Se, em algum momento, o dano for suficiente para matá-lo, detona imediatamente. 3.03 67.6% 34 4.0%+0.20
11
Medalhão EnervanteMedalhão Enervante 2750 70 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 200 de Vida · Preenchimento da Alma · Qualquer Habilidade conjurada a 800 de distância concede uma carga. · Com 30 cargas, recebe 0 de Escudo, 0 de Poder de Habilidade e 0 de Velocidade de Movimento pelo resto da rodada. 3.04 64.3% 28 3.3%+0.12
12
Angústia de LiandryAngústia de Liandry 2500 50 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · Tormento · Habilidades de dano Queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. · Sofrimento · Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%. 3.04 60.7% 28 3.3%+0.17
13
Perdição de LichPerdição de Lich 2500 80 de Poder de Habilidade · 10% de Velocidade de Movimento · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana (0s) · Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque será fortalecido e causará 0 de Dano Mágico adicional ao contato. 3.12 61.4% 83 9.7%+0.19
14
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 2500 80 de Poder de Habilidade · 50 de Armadura · Ativo – Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (120s). 3.17 50.0% 30 3.5%-0.08
15
GlacieternoGlacieterno 2750 100 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · ATIVOS (0s) · Geleira · Causa dano em uma área de cone e Lentidão aos inimigos atingidos. Inimigos no centro do cone são Enraizados. 3.18 58.8% 17 2.0%+0.17
16
Lâmina Enfeitiçada MoonflairLâmina Enfeitiçada Moonflair 2750 85 de Poder de Habilidade · 400 de Vida · 30% de Tenacidade · Implacável · Ao usar uma Habilidade, redefine seu temporizador de ataque básico e recebe 90% de Velocidade de Ataque nos próximos 2 ataques. · Ao Atacar, reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades que não sejam de avanço ou teleporte em 0.5s. 3.25 54.2% 24 2.8%+0.04
17
CriarrunasCriarrunas 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 4% de Velocidade de Movimento · Hélice · Mover-se, atacar e causar dano com uma habilidade concede 30 acúmulos de Energizado e aciona Ações Energizadas se elas estiverem prontas. · Detonar · Ao usar uma Ação Energizada, recebe um acúmulo de Runa pelo resto da rodada. Depois, dispara um projétil no alvo para cada acúmulo de Runa, causando 0 de Dano Mágico. 3.33 59.3% 54 6.3%+0.01
18
Espada da MiragemEspada da Miragem 2750 65 de Força Adaptativa · 60% de Velocidade de Ataque · 6% de Velocidade de Movimento · Borrão · ao contato reduz o Tempo de Recarga restante das suas habilidades de avanço e teleporte em 20% (redução de 5% para ultimates). 3.33 61.9% 21 2.5%+0.11
19
Colhedor NoturnoColhedor Noturno 2750 90 de Poder de Habilidade · 300 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Laceração Espiritual (0s) por Campeão · Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 40% de Velocidade de Movimento por 1.5s. · Causar dano a outro Campeão aumenta a duração do adicional de Velocidade de Movimento. 3.37 56.5% 46 5.4%-0.14
20
Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 3.44 43.8% 16 1.9%-0.19
21
Coroa da Rainha DespedaçadaCoroa da Rainha Despedaçada 2750 85 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Proteção · Você recebe Proteção e sofre 90% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por 1.25s depois de sofrer dano de Campeões. (0s). · O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões. 3.56 50.0% 18 2.1%-0.11
22
Eco de LudenEco de Luden 2500 85 de Poder de Habilidade · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Eco · Habilidades de dano consomem todas as cargas para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo adicional próximo para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário. 3.71 41.7% 24 2.8%-0.18
23
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 3.88 41.7% 24 2.8%+0.09
24
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 500 20 de Penetração Mágica · 55 de Velocidade de Movimento 3.92 37.8% 74 8.6%0.00
Melhores parceiros para Fizz
# Campeão Coloc. média Esperado Δ Geral Partidas
1 Patch 26.17