Singed

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Tier List do Arena Patch 26.17
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Singed

1 Pensamentos Mágicos Pensamentos MágicosPensamentos Mágicos Recebe 60 de Poder de Habilidade. 2.20 90.0% 10 1.5%+0.60
2 Golias GoliasGolias Aumenta de tamanho, recebendo 15% de Vida e 10% de Força Adaptativa. 2.67 76.2% 42 6.4%+0.41
3 Forma Final Forma Final 2.67 66.7% 21 3.2%+0.38
4 Condutor Infernal Condutor InfernalCondutor Infernal Suas Habilidades aplicam uma Queimadura que acumula infinitamente, causando Dano Mágico ao longo do tempo. Seus efeitos de Queimadura reduzem o Tempo de Recarga das suas habilidades básicas. 2.67 75.7% 70 10.7%+0.42
5 Arroz com Frango Arroz com Frango 2.69 76.9% 13 2.0%+0.41
6 Pacto Nefasto Pacto Nefasto 2.76 69.0% 29 4.4%+0.34
7 Garota Mágica Garota MágicaGarota Mágica A cada rodada, uma estrela cai. Pegá-la transforma você em uma poderosa Garota Mágica. Como uma Garota Mágica, estrelas caem perto de você e de seus inimigos, causando Dano Mágico. 2.76 76.5% 17 2.6%+0.31
8 Varal do Amor Varal do AmorVaral do Amor Um vínculo conecta sua equipe, causando Dano Mágico constante aos inimigos que tocar. 2.81 75.0% 36 5.5%-0.02
9 Centro do Universo Centro do UniversoCentro do Universo Estrelas orbitam você, causando Dano Mágico aos inimigos que atravessam. 2.89 72.2% 18 2.8%+0.09
10 Arauto do Pavor Arauto do PavorArauto do Pavor Recebe uma aura que coleta continuamente Poder Amaldiçoado permanente a cada Campeão inimigo dentro dela. Recebe Vida máxima com base no seu Poder Amaldiçoado. 2.94 66.7% 18 2.8%+0.30
11 Manopla Adornada Manopla Adornada 3.00 60.0% 15 2.3%+0.08
12 Profanação ProfanaçãoProfanação Imobilizar Campeões inimigos concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Armadura e Resistência Mágica com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.00 64.3% 14 2.1%+0.07
13 Motor de Tanque Motor de TanqueMotor de Tanque Recebe mais tamanho e porcentagem de Vida adicional por eliminação. 3.06 59.4% 32 4.9%+0.24
14 Fogo Baixo Fogo BaixoFogo Baixo A cada segundo, aplica uma Queimadura que acumula infinitamente a Campeões inimigos próximos, escalando com sua Vida Máxima. 3.07 73.3% 15 2.3%+0.01
15 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 3.08 66.7% 24 3.7%+0.19
16 Corpo Celestial Corpo CelestialCorpo Celestial Recebe 1000 de Vida, mas causa 10% a menos de dano. 3.14 58.6% 29 4.4%+0.05
17 Mata-Gigantes Mata-GigantesMata-Gigantes Diminui o tamanho, recebe Velocidade de Movimento e dano adicional contra Campeões com base no quanto eles são maiores que você. 3.15 54.5% 33 5.1%-0.12
18 Missão: Endureça seu Coração Missão: Endureça seu CoraçãoMissão: Endureça seu Coração Requisito: ter um Coração de Aço com pelo menos 400 acúmulos. Recompensa: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço em 3. Aumenta sua Regeneração de Vida em 12.5% do seus acúmulos Heartsteel. 3.23 63.6% 22 3.4%+0.20
19 Computação Quântica Computação QuânticaComputação Quântica Periodicamente, conjura automaticamente um corte enorme ao redor de si, causando Dano Físico. Inimigos atingidos pela borda externa sofrem Lentidão e dano adicional, além de curar você. 3.27 54.5% 11 1.7%-0.06
20 Agouro AgouroAgouro Acertar um Campeão inimigo com uma habilidade concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Força Adaptativa com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.28 55.6% 18 2.8%+0.09
21 Coragem do Colosso Coragem do Colosso 3.31 61.5% 13 2.0%-0.09
22 Projétil Mágico Projétil MágicoProjétil Mágico Causar dano com uma habilidade dispara 3 projéteis mágicos, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro. 3.31 55.2% 29 4.4%0.00
23 Demônio Veloz Demônio Veloz 3.35 46.2% 26 4.0%+0.01
24 Geladinho GeladinhoGeladinho Seus efeitos de Lentidão reduzem a Velocidade de Movimento em mais 0. 3.38 62.5% 16 2.5%+0.02
25 Pancada Sucessiva Pancada SucessivaPancada Sucessiva Sempre que Imobilizar ou Prender ao chão um inimigo, você receberá 15 de Força Adaptativa durante a rodada. 3.40 50.0% 10 1.5%+0.04
26 Restauração Incessante Restauração IncessanteRestauração Incessante Você se cura constantemente enquanto se move. 3.47 60.0% 15 2.3%+0.12
27 Maligno e Fenomenal Maligno e FenomenalMaligno e Fenomenal Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao atingir um inimigo com uma habilidade. Se escolhido após a rodada 4, recebe 40 de Poder de Habilidade. 3.47 52.6% 19 2.9%+0.06
28 Atormentador AtormentadorAtormentador Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos aplica uma Queimadura que causa dano ao longo do tempo, acumulando infinitamente. 3.70 60.0% 10 1.5%+0.02
29 Perseverança PerseverançaPerseverança Recebe um alto valor de Regeneração de Vida, aumentando ainda mais enquanto estiver com Vida baixa. 3.80 53.3% 15 2.3%-0.10
30 Espectro do Gelo Espectro do GeloEspectro do Gelo Automaticamente Enraíza inimigos próximos por 1.25s a cada 6.5s. 4.00 33.3% 12 1.8%-0.29

Itens usados com Singed

1 Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 2500 350 de Vida · 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · Resiliência do Vazio · Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 40% até o fim do combate. 2.30 81.1% 37 3.4%+0.44
2 Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 2500 65 de Poder de Habilidade · Apogeu Mágico · Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%. 2.52 77.3% 44 4.0%+0.52
3 Coração Dracônico Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 2.58 76.9% 26 2.4%+0.40
4 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 2.67 76.2% 21 1.9%+0.27
5 Criafendas CriafendasCriafendas 2500 60 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Corrupção do Vazio · Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal. · Infusão do Vazio · Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade. 2.77 69.4% 108 9.9%+0.23
6 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Aflição · Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2.80 73.3% 15 1.4%+0.03
7 Bastão Eletrizante Bastão EletrizanteBastão Eletrizante 2750 500 de Vida · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · 20 de Aceleração de Habilidade · Convocar Relâmpagos · A cada 16s, conjura automaticamente sobre você uma Nuvem Tempestuosa que dispara um relâmpago após um breve intervalo, causando 0 mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico e 30% de Lentidão por 2s. · Se o relâmpago atingir você, você receberá 0 de Escudo por 2s. · Totalmente Automatizado · Suas habilidades com Conjuração Automática se beneficiam da sua Aceleração de Habilidade. · Convocar Relâmpagos tem um Tempo de Recarga mínimo de 5s. 2.95 65.0% 20 1.8%+0.10
8 Armadura de Warmog Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de Vida · 4% de Velocidade de Movimento · Coração de Warmog · Exige 1350 de Vida adicional. · Restaura 0 de Vida por segundo. Caso você não tenha sofrido dano nos últimos 4s, restaura mais 0 de Vida por segundo. 2.95 63.6% 22 2.0%+0.21
9 Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2500 60 de Poder de Habilidade · 600 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · Labareda Nefasta · Causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras. O dano aumenta contra monstros. · Chamas Negras · A cada Campeão inimigo, monstro grande e monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe Poder de Habilidade. 2.96 69.2% 26 2.4%+0.14
10 Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2500 60 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · Geada · Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s. 3.04 65.4% 127 11.7%+0.19
11 Capa do Piromante Capa do PiromanteCapa do Piromante 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Centelha (5s de Tempo de Recarga) · Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s. · Chama Purificadora (0s) por Campeão · Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver sobre uma Labareda, você receberá 0 de Velocidade de Movimento e restaurará 0 de Vida por segundo, enquanto os inimigos sofrerão 0 de Dano Mágico por segundo. · O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. 3.05 62.5% 64 5.9%+0.09
12 Coração de Aço Coração de AçoCoração de Aço 2500 700 de Vida · Devastação Colossal (0s) por alvo · Carrega um ataque poderoso contra um Campeão ao longo do tempo enquanto estiver próximo dele. O Ataque carregado causa Dano Físico adicional, além de conceder Vida máxima permanente. · Golias · Recebe aumento de tamanho com base na Vida total. 3.08 69.4% 36 3.3%+0.24
13 Crueldade CrueldadeCrueldade 2750 80 de Poder de Habilidade · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · Testemunhe a Queda · Ao Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo, invoca um cometa sobre ele. O cometa atinge o alvo após 1s, causando 0 de Dano Mágico adicional na área. O efeito tem um Tempo de Recarga de 6s por alvo por conjuração. 3.12 64.0% 25 2.3%+0.10
14 Colhedor Noturno Colhedor NoturnoColhedor Noturno 2750 90 de Poder de Habilidade · 300 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Laceração Espiritual (0s) por Campeão · Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 40% de Velocidade de Movimento por 1.5s. · Causar dano a outro Campeão aumenta a duração do adicional de Velocidade de Movimento. 3.12 62.5% 16 1.5%+0.04
15 Angústia de Liandry Angústia de LiandryAngústia de Liandry 2500 50 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · Tormento · Habilidades de dano Queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. · Sofrimento · Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%. 3.20 58.6% 174 16.0%+0.06
16 Criarrunas CriarrunasCriarrunas 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 4% de Velocidade de Movimento · Hélice · Mover-se, atacar e causar dano com uma habilidade concede 30 acúmulos de Energizado e aciona Ações Energizadas se elas estiverem prontas. · Detonar · Ao usar uma Ação Energizada, recebe um acúmulo de Runa pelo resto da rodada. Depois, dispara um projétil no alvo para cada acúmulo de Runa, causando 0 de Dano Mágico. 3.28 53.5% 43 4.0%+0.05
17 Abraço Demoníaco Abraço DemoníacoAbraço Demoníaco 2750 80 de Poder de Habilidade · 700 de Vida · Pacto Sinistro · Recebe +1.5% de Poder de Habilidade e 1.5% de Velocidade de Movimento a cada 100 de Vida perdida, até 45%. 3.31 57.1% 49 4.5%-0.04
18 Manto da Noite Estrelada Manto da Noite EstreladaManto da Noite Estrelada 2750 300 de Vida · 100 de Resistência Mágica · Inesgotável como as Estrelas · Aumenta sua Resistência Mágica em 20%. Reduz todo o dano sofrido de fontes que não sejam ataques básicos em uma porcentagem, escalando com sua Resistência Mágica até 50%. 3.32 63.2% 19 1.7%-0.08
19 Bastão das Eras Bastão das ErasBastão das Eras 2500 60 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · 300 de Mana · Atemporal · Depois de 2 rodadas de combate, este item recebe 50 de Poder de Habilidade adicional, 300 de Vida e 400 de Mana, além de um nível. · Eternidade · Sofrer dano de Campeões restaura 7% do dano pré-mitigação como Mana. Conjurar uma Habilidade cura em 25% do Mana gasto, até um máximo de 20 de Vida por conjuração por segundo. 3.32 53.6% 28 2.6%+0.01
20 Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 500 25 de Armadura · 30 de Velocidade de Movimento · Reduz o dano sofrido de ataques em 14%. 3.40 55.0% 20 1.8%+0.40
21 Ghostcrawlers GhostcrawlersGhostcrawlers 500 70 de Velocidade de Movimento · Atravessar Paredes (0s) · Recebe a habilidade de atravessar paredes por 6s. Enquanto está dentro de paredes, recebe 300 de Velocidade de Movimento. Conjurar uma habilidade ou atacar encerrará o efeito. 3.41 59.3% 27 2.5%+0.57
22 #4010 #4010 3.44 60.0% 25 2.3%-0.30
23 Botas da Rapidez Botas da RapidezBotas da Rapidez 500 70 de Velocidade de Movimento · A força dos efeitos de Lentidão é reduzida em 40%. 3.64 41.3% 75 6.9%+0.24
24 Passos de Mercúrio Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 500 30 de Resistência Mágica · 30 de Velocidade de Movimento · 30% de Tenacidade 3.65 55.0% 40 3.7%+0.20

Patch 26.17