Jayce

Jayce

Tier List do Arena Patch 26.17
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Jayce

1 Bigorna de Aposta Bigorna de ApostaBigorna de Aposta Recebe +1000 de ouro e reduz o preço de todas as Bigornas. Bigornas Prismáticas: -1500 de ouro Bigornas Lendárias: -750 de ouro Bigornas de Atributo: -250 de ouro Itens obtidos de Bigornas são revendidos por 500 de ouro a menos. 2.70 80.0% 10 7.7%+0.20
2 Manopla Adornada Manopla Adornada 2.85 74.1% 27 20.8%+0.18
3 Linha na Agulha Linha na AgulhaLinha na Agulha Recebe 15% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica. 3.21 64.3% 14 10.8%+0.08
4 Prodígio Incendiário Prodígio IncendiárioProdígio Incendiário Ao causar dano a um inimigo distante, dispara uma Barragem Incendiária nele. 3.25 60.0% 20 15.4%-0.02
5 Brutalizador BrutalizadorBrutalizador Recebe 20 de Dano de Ataque, 10 de Aceleração de Habilidade e 10 de Letalidade. 3.45 54.5% 11 8.5%-0.02
6 EscapaDdA EscapaDdAEscapaDdA Converte Poder de Habilidade em Dano de Ataque adicional. Recebe 15% de Dano de Ataque. 3.64 57.1% 14 10.8%-0.10
7 Do Início ao Fim Do Início ao FimDo Início ao Fim Recebe as Runas Essenciais Primeiro Ataque e Colheita Sombria. 3.82 36.4% 11 8.5%-0.10
8 Fuzileiro de Elite Fuzileiro de EliteFuzileiro de Elite Atingir um inimigo com uma habilidade (exceto ultimate) a uma grande distância reduz muito o Tempo de Recarga dela. 3.83 43.5% 23 17.7%-0.16

Itens usados com Jayce

1 Hemodrenário HemodrenárioHemodrenário 2750 55 de Dano de Ataque · 400 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · 10% de Vampirismo Universal · Ativo – Corte Sedento: cause dano a inimigos próximos. Restaura Vida para cada Campeão atingido. 2.20 80.0% 5 1.6%+0.36
2 Muramana MuramanaMuramana 2500 40 de Dano de Ataque · 1000 de Mana · 15 de Aceleração de Habilidade · Fascínio · Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana. · Choque · Ataques contra Campeões causam Dano Físico adicional. 2.56 77.8% 9 2.8%+0.13
3 #4017 #4017 2.62 76.9% 26 8.1%+0.24
4 Lança de Diamante Lança de DiamanteLança de Diamante 2750 75 de Força Adaptativa · 40% de Velocidade de Ataque · Arma de Alcance · Aumenta seu Alcance de Ataque em 75. · Ponto Ideal · Causa até 30% de dano aumentado com Ataques e 50% com Habilidades com base na distância que seu alvo está de você. O dano é limitado a 700 unidades. 2.67 75.0% 12 3.7%+0.31
5 Rancor de Serylda Rancor de SeryldaRancor de Serylda 2500 50 de Dano de Ataque · 45% de Penetração de Armadura · 15 de Aceleração de Habilidade · Frio Agonizante · Habilidades de dano causam 50% de Lentidão a inimigos com menos de 60% de Vida por 1s. 2.73 73.3% 15 4.7%-0.01
6 Crepúsculo de Draktharr Crepúsculo de DraktharrCrepúsculo de Draktharr 2750 50 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Predador Noturno · Suas habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s). 2.77 80.0% 30 9.3%+0.30
7 Elmo do Hemomante Elmo do HemomanteElmo do Hemomante 2750 70 de Dano de Ataque · 30 de Aceleração de Habilidade · 15% de Vampirismo Universal · Lealdade Carmesim · Limiar de 30% de Roubo de Vida/Vampirismo Universal: recebe 500 de Vida máxima. Drena 10% de todo o dano que inimigos próximos sofrem. 3.00 58.3% 12 3.7%+0.12
8 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.00 66.7% 9 2.8%+0.04
9 Presa da Serpente Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 55 de Dano de Ataque · 19 de Letalidade · Ceifador de Escudos · Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele. · O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância. 3.00 75.0% 8 2.5%-0.18
10 Garra do Espreitador Garra do EspreitadorGarra do Espreitador 2750 55 de Dano de Ataque · 22 de Letalidade · 15 de Aceleração de Habilidade · Passos de Areia · Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando parte da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional. Pelos próximos 3s, você causa mais dano ao alvo. 3.08 58.3% 12 3.7%+0.16
11 Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 2500 45 de Dano de Ataque · 40% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico 3.12 87.5% 8 2.5%-0.04
12 Gume do Infinito Gume do InfinitoGume do Infinito 2500 75 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 30% de Dano de Acerto Crítico 3.15 65.0% 20 6.2%+0.06
13 Regicídio RegicídioRegicídio 2750 60 de Dano de Ataque · 15 de Letalidade · 8% de Velocidade de Movimento · Fim da Linha · No início de cada rodada, declara o inimigo com a Vida mais baixa como Regente. Conseguir eliminar o Regente concede 15 de Dano de Ataque permanente e redefine o Tempo de Recarga da sua ultimate. 3.18 64.7% 17 5.3%+0.10
14 Cicloespada Voltaica Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 2500 60 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Galvanizar · Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. · Firmamento · Seu Ataque Energizado causa 0% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você 0 de Letalidade por 4s. 3.27 63.3% 30 9.3%-0.10
15 Eclipse EclipseEclipse 2500 60 de Dano de Ataque · 15 de Aceleração de Habilidade · Lua Sempre Crescente · Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s. 3.30 40.0% 10 3.1%0.00
16 Húbris HúbrisHúbris 2500 50 de Dano de Ataque · 18 de Letalidade · 10 de Aceleração de Habilidade · Eminência · Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 15 de Dano de Ataque pelo resto da rodada ou até ser eliminado. O Dano de Ataque de Eminência é aumentado permanentemente em 2 sempre que o efeito é ativado. 3.50 50.0% 12 3.7%-0.30
17 A Coletora A ColetoraA Coletora 2500 45 de Dano de Ataque · 12 de Letalidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Morte · Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. · Impostos · Abates de Campeões concedem 125 de ouro adicional. 3.56 43.8% 16 5.0%-0.09
18 Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2500 55 de Dano de Ataque · 22 de Letalidade · 4% de Velocidade de Movimento · Assombrar · Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate. · ATIVOS (0s) · Passo Espectral · Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma. 3.60 80.0% 5 1.6%-0.10
19 Ruptor Divino Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 3.67 41.7% 12 3.7%-0.32
20 Serrespada Quimiopunk Serrespada QuimiopunkSerrespada Quimiopunk 2500 45 de Dano de Ataque · 450 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Cisalhar · Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 3.80 60.0% 5 1.6%-0.24
21 Espada do Divino Espada do DivinoEspada do Divino 2750 110 de Força Adaptativa · 50% de Chance de Acerto Crítico · Trucidar · Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico. 3.89 44.4% 9 2.8%-0.33
22 Jitte Kinkou Jitte KinkouJitte Kinkou 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · Entre as Costelas · Você pode ver os pontos fracos dos Campeões inimigos próximos. Causar dano através do ponto fraco causa 0 da Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional e concede 0 de Velocidade de Movimento por 1.5s. 4.00 42.9% 7 2.2%-0.21
23 Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 4.27 26.9% 26 8.1%-0.23
24 Força do Vendaval Força do VendavalForça do Vendaval 2750 65 de Dano de Ataque · 30% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 6% de Velocidade de Movimento · Erupção das Brumas II · Avança na direção-alvo sobre o terreno, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Causa Dano Físico, aumentado contra alvos com a Vida baixa. 4.43 14.3% 7 2.2%-0.48

Patch 26.17