
Ampliações escolhidas com Lee Sin
1
Abalos SísmicosAbalos Sísmicos Suas Habilidades de avanço e teleporte deixam um rastro que detona depois de 1s. 2.72 66.7% 18 11.9%+0.25
2
Manopla Adornada 2.90 61.9% 21 13.9%+0.13
3
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 2.92 66.7% 12 7.9%+0.20
4
GoliasGolias Aumenta de tamanho, recebendo 15% de Vida e 10% de Força Adaptativa. 2.92 66.7% 12 7.9%+0.08
5
Linha na AgulhaLinha na Agulha Recebe 15% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica. 3.00 75.0% 16 10.6%+0.32
6
HemodrenagemHemodrenagem Recebe 15% de Vampirismo Universal. 3.08 66.7% 12 7.9%+0.13
7
Faculdade de PalhaçoFaculdade de Palhaço Recebe o Feitiço de Invocador Enganar. Enganar: você se teleporta e fica Invisível. Seu próximo Ataque enquanto estiver Invisível causará Dano Físico adicional. Quando você morre, faz surgir uma caixinha explosiva que causa uma grande quantidade de Dano Mágico e Temor aos inimigos próximos. 3.53 53.3% 15 9.9%-0.26
8
Bravura do ForagidoBravura do Foragido Após usar uma habilidade de avanço ou teleporte, você recebe Armadura e Resistência Mágica. 3.62 45.8% 24 15.9%-0.19
9
Soco MísticoSoco Místico ao contato reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades em 1.25s . 3.73 63.6% 11 7.3%-0.32
10
BrutalizadorBrutalizador Recebe 20 de Dano de Ataque, 10 de Aceleração de Habilidade e 10 de Letalidade. 3.80 40.0% 10 6.6%-0.22
Itens usados com Lee Sin
1
Rancor de SeryldaRancor de Serylda 2500 50 de Dano de Ataque · 45% de Penetração de Armadura · 15 de Aceleração de Habilidade · Frio Agonizante · Habilidades de dano causam 50% de Lentidão a inimigos com menos de 60% de Vida por 1s. 2.38 75.0% 8 2.1%+0.28
2
Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 2.74 68.4% 19 5.0%+0.24
3
Espada do DivinoEspada do Divino 2750 110 de Força Adaptativa · 50% de Chance de Acerto Crítico · Trucidar · Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico. 2.91 72.7% 11 2.9%+0.17
4
ComecarneComecarne 2750 70 de Força Adaptativa · 500 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Carne Despedaçada · Causar dano fragmenta 3 de Armadura e Resistência Mágica por 5s, acumulando até 10 vezes. A aplicação de acúmulos tem 1s de Tempo de Recarga por Habilidade. · Canibalizar · Ao eliminar um Campeão, rouba 10% dos atributos e do tamanho dele pelo resto da rodada. 3.18 45.5% 11 2.9%+0.04
5
Elmo do HemomanteElmo do Hemomante 2750 70 de Dano de Ataque · 30 de Aceleração de Habilidade · 15% de Vampirismo Universal · Lealdade Carmesim · Limiar de 30% de Roubo de Vida/Vampirismo Universal: recebe 500 de Vida máxima. Drena 10% de todo o dano que inimigos próximos sofrem. 3.24 64.7% 17 4.5%0.00
6
Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 2500 60 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Galvanizar · Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. · Firmamento · Seu Ataque Energizado causa 0% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você 0 de Letalidade por 4s. 3.32 59.1% 22 5.8%-0.01
7
Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 3.42 63.2% 19 5.0%-0.17
8
Garra do EspreitadorGarra do Espreitador 2750 55 de Dano de Ataque · 22 de Letalidade · 15 de Aceleração de Habilidade · Passos de Areia · Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando parte da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional. Pelos próximos 3s, você causa mais dano ao alvo. 3.43 57.1% 14 3.7%+0.07
9
Gume do InfinitoGume do Infinito 2500 75 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 30% de Dano de Acerto Crítico 3.44 50.0% 16 4.2%-0.13
10
RegicídioRegicídio 2750 60 de Dano de Ataque · 15 de Letalidade · 8% de Velocidade de Movimento · Fim da Linha · No início de cada rodada, declara o inimigo com a Vida mais baixa como Regente. Conseguir eliminar o Regente concede 15 de Dano de Ataque permanente e redefine o Tempo de Recarga da sua ultimate. 3.44 60.0% 25 6.6%-0.06
11
Céu DivididoCéu Dividido 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · 10 de Aceleração de Habilidade · Golpe de Lumescudo · Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida. 3.44 55.6% 9 2.4%-0.14
12
Hidra RaivosaHidra Raivosa 2500 70 de Dano de Ataque · 15 de Aceleração de Habilidade · 15% de Roubo de Vida · Fenda: Ataques e Habilidades causam Dano Físico a outros inimigos próximos. Ative para atingir inimigos próximos. · Crescente Raivosa · Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. · Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano. 3.50 62.5% 8 2.1%-0.06
13
Arco do AxiomaArco do Axioma 2500 45 de Dano de Ataque · 18 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Apotegma · Suas ultimates causam 20% de dano aumentado. 3.50 50.0% 8 2.1%-0.10
14
Dança da MorteDança da Morte 2500 60 de Dano de Ataque · 10 de Aceleração de Habilidade · 45 de Armadura · Dor Ignorada · O dano sofrido é causado a você ao longo do tempo. · Desafiar · Eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo do tempo. 3.53 47.1% 17 4.5%-0.31
15
Cutelo NegroCutelo Negro 2500 45 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Talhar · Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x). · Fervor · Causar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s. 3.54 53.8% 13 3.4%-0.12
16
A ColetoraA Coletora 2500 45 de Dano de Ataque · 12 de Letalidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Morte · Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. · Impostos · Abates de Campeões concedem 125 de ouro adicional. 3.63 48.1% 27 7.2%-0.12
17
Crepúsculo de DraktharrCrepúsculo de Draktharr 2750 50 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Predador Noturno · Suas habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s). 3.65 55.9% 34 9.0%-0.31
18
EclipseEclipse 2500 60 de Dano de Ataque · 15 de Aceleração de Habilidade · Lua Sempre Crescente · Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s. 3.73 45.5% 22 5.8%-0.17
19
Grevas VorazesGrevas Vorazes 500 45 de Velocidade de Movimento · 4% de Vampirismo Universal · Eliminar · Recebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes. 3.86 50.0% 22 5.8%-0.09
20
Fome EternaFome Eterna 2500 60 de Dano de Ataque · 5% de Vampirismo Universal · 20% de Tenacidade · Fome · Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. · Banquete · Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado. 4.00 36.4% 11 2.9%-0.46
21
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 500 25 de Armadura · 30 de Velocidade de Movimento · Reduz o dano sofrido de ataques em 14%. 4.14 35.7% 14 3.7%-0.08
22
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 500 30 de Resistência Mágica · 30 de Velocidade de Movimento · 30% de Tenacidade 4.50 20.0% 10 2.7%-0.32
23
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 4.58 16.7% 12 3.2%-0.31
24
Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 4.62 12.5% 8 2.1%-0.70
Melhores parceiros para Lee Sin
# Campeão Coloc. média Esperado Δ Geral Partidas
1 Patch 26.19