Shen

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Tier List do Arena Patch 26.19
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Shen

1 Soco Místico Soco MísticoSoco Místico ao contato reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades em 1.25s . 2.69 81.2% 16 21.3%+0.24
2 Motor de Tanque Motor de TanqueMotor de Tanque Recebe mais tamanho e porcentagem de Vida adicional por eliminação. 2.70 70.0% 10 13.3%+0.32
3 Corpo Celestial Corpo CelestialCorpo Celestial Recebe 1000 de Vida, mas causa 10% a menos de dano. 2.92 66.7% 12 16.0%+0.21
4 Golias GoliasGolias Aumenta de tamanho, recebendo 15% de Vida e 10% de Força Adaptativa. 3.19 50.0% 16 21.3%-0.09
5 Porradeiro PorradeiroPorradeiro Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima. 3.80 40.0% 10 13.3%-0.28
6 Arauto do Pavor Arauto do PavorArauto do Pavor Recebe uma aura que coleta continuamente Poder Amaldiçoado permanente a cada Campeão inimigo dentro dela. Recebe Vida máxima com base no seu Poder Amaldiçoado. 4.00 27.3% 11 14.7%-0.29

Itens usados com Shen

1 Resplendor Vazio Resplendor VazioResplendor Vazio 2500 450 de Vida · 40 de Resistência Mágica · 10 de Aceleração de Habilidade · Imolar · Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. · Desolar · Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele. 2.00 100.0% 5 1.7%+0.26
2 Força da Natureza Força da NaturezaForça da Natureza 2500 400 de Vida · 50 de Resistência Mágica · 4% de Velocidade de Movimento · Absorção · Sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máximo de 10) por 7s. Os efeitos Imobilizadores dos inimigos concedem 2 acúmulos adicionais. · Dissipar · Com 10 acúmulos de Impassível, recebe 50 de Resistência Mágica e 14% de Velocidade de Movimento aumentada. · Uma habilidade pode adicionar um novo acúmulo de Impassível a cada 1s. 2.50 83.3% 6 2.0%+0.14
3 Presságio de Randuin Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2500 300 de Vida · 75 de Armadura · Resiliência · Acertos Críticos causam 30% a menos de dano a você. · Humildade · Causa Lentidão a inimigos próximos. · ATIVOS (0s) · Humildade · Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s. 2.60 60.0% 5 1.7%+0.05
4 Armadura de Warmog Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de Vida · 4% de Velocidade de Movimento · Coração de Warmog · Exige 1350 de Vida adicional. · Restaura 0 de Vida por segundo. Caso você não tenha sofrido dano nos últimos 4s, restaura mais 0 de Vida por segundo. 2.62 75.0% 8 2.6%+0.33
5 Virtude Radiante Virtude RadianteVirtude Radiante 2750 400 de Vida · 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 12% de Cura e Resistência do Escudo · Julgamento · Recebe 30 de Aceleração da Ultimate. · Luz-guia · Ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 0 por 9s. No estado Transcendido, você e seus aliados a até 5000 de distância se curam em 0 () ao longo da duração (0s). 2.75 62.5% 8 2.6%+0.06
6 Armadura de Espinhos Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2500 300 de Vida · 60 de Armadura · Espinhos: · ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se for um Campeão. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 2.83 66.7% 18 5.9%+0.06
7 Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 2500 350 de Vida · 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · Resiliência do Vazio · Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 40% até o fim do combate. 3.00 63.6% 11 3.6%-0.03
8 Imolação do Vazio Imolação do VazioImolação do Vazio 6000 1000 de Vida · 100 de Armadura · 80 de Resistência Mágica · 25 de Aceleração de Habilidade · 200% de Regeneração de Vida base · Imolar · Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa 0 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 5s. · Desolar · Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele. 3.00 55.6% 9 3.0%+0.11
9 Desespero Eterno Desespero EternoDesespero Eterno 2500 350 de Vida · 50 de Armadura · 10 de Aceleração de Habilidade · Angústia · Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura em 250% do dano causado. 3.00 57.1% 7 2.3%+0.08
10 Garras de Aço Sombrio Garras de Aço SombrioGarras de Aço Sombrio 2750 50% de Velocidade de Ataque · 55 de Armadura · 5% de Velocidade de Movimento · Talho · Ataques aplicam Dano Verdadeiro ao contato. 3.08 61.5% 13 4.3%+0.12
11 Reverberação ReverberaçãoReverberação 2750 35 de Armadura · 35 de Resistência Mágica · 40% de Velocidade de Ataque · Reverberar · No início do combate, recebe 50 de Vida máxima a cada 10% de Velocidade de Ataque adicional. · Ressoar · Ataques causam 0 de Dano Mágico ao contato. · Estrondo · Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo aplica efeitos ao contato 3x. 3.13 46.7% 15 5.0%-0.07
12 Armadura Sangrenta do Suserano Armadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · Tirania · Recebe 0 de DdA equivalente a 3% da Vida adicional. · Retaliação · Recebe até 17.5% a mais de DdA com base no percentual de Vida perdida. 3.18 58.8% 17 5.6%-0.12
13 Égide de Fogo Solar Égide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2500 350 de Vida · 40 de Armadura · 10 de Aceleração de Habilidade · Imolar · Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa 0 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. 3.18 54.5% 11 3.6%+0.07
14 Escudo de Rocha Fundida Escudo de Rocha FundidaEscudo de Rocha Fundida 2750 300 de Vida · 100 de Armadura · Inabalável como a Terra · Aumenta sua Armadura em 20% e concede Chance de Bloqueio com base na sua Armadura. 3.22 55.6% 9 3.0%-0.01
15 Ruptor Divino Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 3.33 55.6% 9 3.0%-0.09
16 Coração de Aço Coração de AçoCoração de Aço 2500 700 de Vida · Devastação Colossal (0s) por alvo · Carrega um ataque poderoso contra um Campeão ao longo do tempo enquanto estiver próximo dele. O Ataque carregado causa Dano Físico adicional, além de conceder Vida máxima permanente. · Golias · Recebe aumento de tamanho com base na Vida total. 3.36 53.2% 47 15.5%+0.06
17 Hidra Titânica Hidra TitânicaHidra Titânica 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · Colosso: recebe Dano de Ataque adicional com base na Vida adicional. · Fenda: os Ataques causam dano adicional ao contato, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo. Crescente Titânica · Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo. 3.48 52.2% 23 7.6%-0.24
18 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.57 42.9% 7 2.3%-0.19
19 Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 500 25 de Armadura · 30 de Velocidade de Movimento · Reduz o dano sofrido de ataques em 14%. 3.79 42.9% 14 4.6%+0.11
20 Manopla do Buraco Negro Manopla do Buraco NegroManopla do Buraco Negro 2750 900 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Acréscimo · ao contato, recebe 1 acúmulo de Acréscimo e 5 acúmulos ao Imobilizar um Campeão inimigo. Os acúmulos duram pelo resto da rodada, até 50. Cada acúmulo aumenta seu tamanho em 2%. · ATIVOS (0s) · Estrela Negra · Invoca um Buraco Negro que escala com seu tamanho. Causa 30% de Lentidão aos inimigos próximos, e os que estão no centro são puxados para mais perto e sofrem 0 de Dano Mágico por segundo, concedendo 1 acúmulo de Acréscimo. O Buraco Negro dura 0s. · Aumenta de tamanho a cada 10 acúmulos. 3.82 41.2% 17 5.6%-0.35
21 Passos de Mercúrio Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 500 30 de Resistência Mágica · 30 de Velocidade de Movimento · 30% de Tenacidade 4.17 30.4% 23 7.6%-0.22
22 Bastão Eletrizante Bastão EletrizanteBastão Eletrizante 2750 500 de Vida · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · 20 de Aceleração de Habilidade · Convocar Relâmpagos · A cada 16s, conjura automaticamente sobre você uma Nuvem Tempestuosa que dispara um relâmpago após um breve intervalo, causando 0 mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico e 30% de Lentidão por 2s. · Se o relâmpago atingir você, você receberá 0 de Escudo por 2s. · Totalmente Automatizado · Suas habilidades com Conjuração Automática se beneficiam da sua Aceleração de Habilidade. · Convocar Relâmpagos tem um Tempo de Recarga mínimo de 5s. 4.20 40.0% 10 3.3%-0.60
23 Semblante Espiritual Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2500 300 de Vida · 40 de Resistência Mágica · 10 de Aceleração de Habilidade · Vitalidade Imensurável · Aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em 30%. 4.50 33.3% 6 2.0%-0.56
24 Manto da Noite Estrelada Manto da Noite EstreladaManto da Noite Estrelada 2750 300 de Vida · 100 de Resistência Mágica · Inesgotável como as Estrelas · Aumenta sua Resistência Mágica em 20%. Reduz todo o dano sofrido de fontes que não sejam ataques básicos em uma porcentagem, escalando com sua Resistência Mágica até 50%. 4.80 20.0% 5 1.7%-0.56

Patch 26.19