
Ampliações escolhidas com Fiora
1
Bravura do ForagidoBravura do Foragido Após usar uma habilidade de avanço ou teleporte, você recebe Armadura e Resistência Mágica. 2.17 75.0% 12 16.9%+0.67
2
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 2.20 80.0% 10 14.1%+0.51
3
Soco MísticoSoco Místico ao contato reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades em 1.25s . 2.50 70.0% 20 28.2%+0.48
4
Abalos SísmicosAbalos Sísmicos Suas Habilidades de avanço e teleporte deixam um rastro que detona depois de 1s. 2.50 75.0% 16 22.5%+0.40
5
VelozVeloz Suas habilidades de avanço, salto e teleporte recebem 75 de Aceleração de Habilidade. 3.15 61.5% 13 18.3%+0.12
Itens usados com Fiora
1
Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 1.75 93.8% 16 6.8%+0.85
2
FulminaçãoFulminação 2750 55 de Dano de Ataque · 45% de Velocidade de Ataque · 15% de Velocidade de Movimento · Polaridade · Ao Atacar, se o alvo não for o mesmo que você atingiu recentemente com um Ataque Energizado, prepara Energizado. · Dínamo · Ataques Energizados causam Dano Mágico adicional com base na Vida atual do alvo. 1.80 100.0% 5 2.1%+0.52
3
Lâmina Enfeitiçada MoonflairLâmina Enfeitiçada Moonflair 2750 85 de Poder de Habilidade · 400 de Vida · 30% de Tenacidade · Implacável · Ao usar uma Habilidade, redefine seu temporizador de ataque básico e recebe 90% de Velocidade de Ataque nos próximos 2 ataques. · Ao Atacar, reduz o Tempo de Recarga das suas Habilidades que não sejam de avanço ou teleporte em 0.5s. 2.12 87.5% 8 3.4%+0.52
4
Elmo do HemomanteElmo do Hemomante 2750 70 de Dano de Ataque · 30 de Aceleração de Habilidade · 15% de Vampirismo Universal · Lealdade Carmesim · Limiar de 30% de Roubo de Vida/Vampirismo Universal: recebe 500 de Vida máxima. Drena 10% de todo o dano que inimigos próximos sofrem. 2.13 80.0% 15 6.4%+0.67
5
EclipseEclipse 2500 60 de Dano de Ataque · 15 de Aceleração de Habilidade · Lua Sempre Crescente · Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s. 2.20 80.0% 5 2.1%+0.44
6
Fome EternaFome Eterna 2500 60 de Dano de Ataque · 5% de Vampirismo Universal · 20% de Tenacidade · Fome · Recebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional. · Banquete · Quando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado. 2.25 80.0% 20 8.5%+0.55
7
Espada da MiragemEspada da Miragem 2750 65 de Força Adaptativa · 60% de Velocidade de Ataque · 6% de Velocidade de Movimento · Borrão · ao contato reduz o Tempo de Recarga restante das suas habilidades de avanço e teleporte em 20% (redução de 5% para ultimates). 2.60 80.0% 5 2.1%+0.26
8
Grevas VorazesGrevas Vorazes 500 45 de Velocidade de Movimento · 4% de Vampirismo Universal · Eliminar · Recebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes. 2.64 71.4% 14 6.0%+0.53
9
Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 2.67 66.7% 6 2.6%+0.16
10
Jitte KinkouJitte Kinkou 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 30 de Aceleração de Habilidade · Entre as Costelas · Você pode ver os pontos fracos dos Campeões inimigos próximos. Causar dano através do ponto fraco causa 0 da Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional e concede 0 de Velocidade de Movimento por 1.5s. 2.85 61.5% 13 5.5%+0.41
11
Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 3.00 50.0% 8 3.4%+0.03
12
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 2500 70 de Dano de Ataque · 18% de Roubo de Vida · Ícor-escudo · Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo. 3.00 50.0% 4 1.7%0.00
13
Hidra RaivosaHidra Raivosa 2500 70 de Dano de Ataque · 15 de Aceleração de Habilidade · 15% de Roubo de Vida · Fenda: Ataques e Habilidades causam Dano Físico a outros inimigos próximos. Ative para atingir inimigos próximos. · Crescente Raivosa · Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. · Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano. 3.03 62.1% 29 12.3%+0.13
14
Dança da MorteDança da Morte 2500 60 de Dano de Ataque · 10 de Aceleração de Habilidade · 45 de Armadura · Dor Ignorada · O dano sofrido é causado a você ao longo do tempo. · Desafiar · Eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo do tempo. 3.04 62.5% 24 10.2%+0.02
15
HemodrenárioHemodrenário 2750 55 de Dano de Ataque · 400 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · 10% de Vampirismo Universal · Ativo – Corte Sedento: cause dano a inimigos próximos. Restaura Vida para cada Campeão atingido. 3.20 70.0% 10 4.3%+0.02
16
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 500 30 de Resistência Mágica · 30 de Velocidade de Movimento · 30% de Tenacidade 3.38 62.5% 8 3.4%+0.21
17
Sinal de SterakSinal de Sterak 2500 300 de Vida · 20% de Tenacidade · Garras Caçadoras · Recebe 0 de Dano de Ataque adicional. · Salva-Vidas (0s) · Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe 0 de Escudo, decaindo ao longo de 4.5s. 3.50 50.0% 4 1.7%-0.09
18
Força do VendavalForça do Vendaval 2750 65 de Dano de Ataque · 30% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 6% de Velocidade de Movimento · Erupção das Brumas II · Avança na direção-alvo sobre o terreno, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Causa Dano Físico, aumentado contra alvos com a Vida baixa. 3.50 50.0% 4 1.7%-0.05
19
Crepúsculo de DraktharrCrepúsculo de Draktharr 2750 50 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Predador Noturno · Suas habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s). 3.60 60.0% 5 2.1%-0.11
20
Céu DivididoCéu Dividido 2500 40 de Dano de Ataque · 400 de Vida · 10 de Aceleração de Habilidade · Golpe de Lumescudo · Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida. 3.67 50.0% 6 2.6%-0.13
21
Força da TrindadeForça da Trindade 2500 40 de Dano de Ataque · 25% de Velocidade de Ataque · 375 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional. · Apressar · Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento. 3.85 30.8% 13 5.5%-0.03
22
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 4.00 50.0% 4 1.7%+0.01
23
RegicídioRegicídio 2750 60 de Dano de Ataque · 15 de Letalidade · 8% de Velocidade de Movimento · Fim da Linha · No início de cada rodada, declara o inimigo com a Vida mais baixa como Regente. Conseguir eliminar o Regente concede 15 de Dano de Ataque permanente e redefine o Tempo de Recarga da sua ultimate. 4.25 25.0% 4 1.7%-0.27
24
Grevas do BerserkerGrevas do Berserker 500 35% de Velocidade de Ataque · 55 de Velocidade de Movimento 5.40 0.0% 5 2.1%-0.47
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1 Patch 26.18