Shaco

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Tier List do Arena Patch 26.19
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Shaco

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Itens usados com Shaco

1 Debilitador DebilitadorDebilitador 2750 45 de Dano de Ataque · 40% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · Erosão · Ao causar Acerto Crítico: · aplica Sangramento, causando 25% do dano provocado + 0 de Dano Físico ao contato ao longo de 2s. Não há limite de acúmulos para esse efeito. · Aplica 7% de Lentidão por 2s. Este efeito acumula até 35%. 1.75 100.0% 4 4.0%+0.42
2 Glacieterno GlacieternoGlacieterno 2750 100 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · ATIVOS (0s) · Geleira · Causa dano em uma área de cone e Lentidão aos inimigos atingidos. Inimigos no centro do cone são Enraizados. 2.00 100.0% 3 3.0%+0.33
3 Coroa do Rei Demoníaco Coroa do Rei DemoníacoCoroa do Rei Demoníaco 2750 Supremacia · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque. O valor aumenta em 0% a cada rodada vencida e em -3% a cada rodada perdida após a aquisição do item. 2.00 100.0% 3 3.0%+0.17
4 Gume do Infinito Gume do InfinitoGume do Infinito 2500 75 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 30% de Dano de Acerto Crítico 2.57 71.4% 7 6.9%+0.28
5 Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 2500 45 de Dano de Ataque · 40% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico 2.67 66.7% 3 3.0%+0.07
6 A Coletora A ColetoraA Coletora 2500 45 de Dano de Ataque · 12 de Letalidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Morte · Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. · Impostos · Abates de Campeões concedem 125 de ouro adicional. 2.71 71.4% 7 6.9%+0.32
7 Garra do Espreitador Garra do EspreitadorGarra do Espreitador 2750 55 de Dano de Ataque · 22 de Letalidade · 15 de Aceleração de Habilidade · Passos de Areia · Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando parte da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional. Pelos próximos 3s, você causa mais dano ao alvo. 2.80 60.0% 5 5.0%+0.21
8 Capa do Piromante Capa do PiromanteCapa do Piromante 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Centelha (5s de Tempo de Recarga) · Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s. · Chama Purificadora (0s) por Campeão · Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver sobre uma Labareda, você receberá 0 de Velocidade de Movimento e restaurará 0 de Vida por segundo, enquanto os inimigos sofrerão 0 de Dano Mágico por segundo. · O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. 3.00 50.0% 6 5.9%+0.17
9 Grevas do Berserker Grevas do BerserkerGrevas do Berserker 500 35% de Velocidade de Ataque · 55 de Velocidade de Movimento 3.25 50.0% 4 4.0%+0.24
10 Espada do Divino Espada do DivinoEspada do Divino 2750 110 de Força Adaptativa · 50% de Chance de Acerto Crítico · Trucidar · Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico. 3.25 50.0% 4 4.0%+0.05
11 Cicloespada Voltaica Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 2500 60 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Galvanizar · Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. · Firmamento · Seu Ataque Energizado causa 0% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você 0 de Letalidade por 4s. 3.33 50.0% 6 5.9%-0.04
12 Criarrunas CriarrunasCriarrunas 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 4% de Velocidade de Movimento · Hélice · Mover-se, atacar e causar dano com uma habilidade concede 30 acúmulos de Energizado e aciona Ações Energizadas se elas estiverem prontas. · Detonar · Ao usar uma Ação Energizada, recebe um acúmulo de Runa pelo resto da rodada. Depois, dispara um projétil no alvo para cada acúmulo de Runa, causando 0 de Dano Mágico. 3.33 33.3% 3 3.0%+0.01
13 Tocha de Chamas Negras Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2500 60 de Poder de Habilidade · 600 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · Labareda Nefasta · Causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras. O dano aumenta contra monstros. · Chamas Negras · A cada Campeão inimigo, monstro grande e monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe Poder de Habilidade. 3.40 60.0% 5 5.0%+0.01
14 Angústia de Liandry Angústia de LiandryAngústia de Liandry 2500 50 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · Tormento · Habilidades de dano Queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. · Sofrimento · Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%. 3.56 44.4% 9 8.9%-0.08
15 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Aflição · Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 3.67 33.3% 3 3.0%-0.16
16 Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 2500 65 de Poder de Habilidade · Apogeu Mágico · Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%. 3.75 37.5% 8 7.9%-0.28
17 Colhedor Noturno Colhedor NoturnoColhedor Noturno 2750 90 de Poder de Habilidade · 300 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Laceração Espiritual (0s) por Campeão · Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 40% de Velocidade de Movimento por 1.5s. · Causar dano a outro Campeão aumenta a duração do adicional de Velocidade de Movimento. 4.33 0.0% 3 3.0%-0.22
18 Crueldade CrueldadeCrueldade 2750 80 de Poder de Habilidade · 30 de Armadura · 30 de Resistência Mágica · Testemunhe a Queda · Ao Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo, invoca um cometa sobre ele. O cometa atinge o alvo após 1s, causando 0 de Dano Mágico adicional na área. O efeito tem um Tempo de Recarga de 6s por alvo por conjuração. 4.33 33.3% 3 3.0%-0.24
19 Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 4.92 8.3% 12 11.9%-0.42
20 Pistola Laminar Hextec Pistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 2500 90 de Poder de Habilidade · 45 de Dano de Ataque · 15% de Vampirismo Universal · ATIVOS (0s) · Disparo Elétrico · Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s. 5.67 0.0% 3 3.0%-0.56

Patch 26.19