LeBlanc

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Tier List do Arena Patch 26.19
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com LeBlanc

1 Magia Desperta Magia DespertaMagia Desperta Atingir inimigos com Habilidades cria uma explosão que causa Dano Mágico a partir de você até o local em que você os atingiu. 2.73 72.7% 11 9.9%+0.17
2 Eureca EurecaEureca Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 20% do Poder de Habilidade. 2.80 66.7% 15 13.5%+0.23
3 Manopla Adornada Manopla Adornada 3.15 65.0% 20 18.0%-0.02
4 Inteligência essencial Inteligência essencialInteligência essencial No início de cada rodada, recebe 1 de Escudo para cada 1 de Poder de Habilidade. 3.21 52.6% 19 17.1%-0.10
5 Agouro AgouroAgouro Acertar um Campeão inimigo com uma habilidade concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Força Adaptativa com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.60 50.0% 10 9.0%-0.17
6 Maligno e Fenomenal Maligno e FenomenalMaligno e Fenomenal Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao atingir um inimigo com uma habilidade. Se escolhido após a rodada 4, recebe 40 de Poder de Habilidade. 3.70 45.0% 20 18.0%-0.08
7 Veloz VelozVeloz Suas habilidades de avanço, salto e teleporte recebem 75 de Aceleração de Habilidade. 3.94 37.5% 16 14.4%-0.39

Itens usados com LeBlanc

1 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 1.40 90.0% 10 2.6%+0.85
2 Ampulheta de Zhonya Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 2500 80 de Poder de Habilidade · 50 de Armadura · Ativo – Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (120s). 2.60 80.0% 5 1.3%+0.13
3 Coroa do Rei Demoníaco Coroa do Rei DemoníacoCoroa do Rei Demoníaco 2750 Supremacia · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque. O valor aumenta em 0% a cada rodada vencida e em -3% a cada rodada perdida após a aquisição do item. 2.60 80.0% 5 1.3%+0.09
4 #4015 #4015 2.83 83.3% 6 1.6%+0.05
5 Véu da Banshee Véu da BansheeVéu da Banshee 2500 80 de Poder de Habilidade · 40 de Resistência Mágica · Anular · Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. · Se você sofre dano de Campeões antes do fim do Tempo de Recarga, ele é reiniciado. 3.00 50.0% 6 1.6%-0.13
6 Abraço de Seraph Abraço de SeraphAbraço de Seraph 2500 60 de Poder de Habilidade · 1200 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Fascínio · Recebe Poder de Habilidade equivalente a 4% do Mana adicional (0). · Salva-Vidas · Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 350 + 0% do Escudo de Mana atual por 3s (0s). 3.00 50.0% 6 1.6%-0.03
7 Eco de Luden Eco de LudenEco de Luden 2500 85 de Poder de Habilidade · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Eco · Habilidades de dano consomem todas as cargas para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo adicional próximo para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário. 3.25 50.0% 16 4.2%+0.08
8 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Aflição · Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s. · Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumentará para 80%. · Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. 3.29 57.1% 7 1.9%-0.21
9 Capa do Piromante Capa do PiromanteCapa do Piromante 2750 85 de Força Adaptativa · 400 de Vida · 15 de Aceleração de Habilidade · Centelha (5s de Tempo de Recarga) · Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s. · Chama Purificadora (0s) por Campeão · Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver sobre uma Labareda, você receberá 0 de Velocidade de Movimento e restaurará 0 de Vida por segundo, enquanto os inimigos sofrerão 0 de Dano Mágico por segundo. · O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. 3.29 57.1% 7 1.9%-0.05
10 Abraço Demoníaco Abraço DemoníacoAbraço Demoníaco 2750 80 de Poder de Habilidade · 700 de Vida · Pacto Sinistro · Recebe +1.5% de Poder de Habilidade e 1.5% de Velocidade de Movimento a cada 100 de Vida perdida, até 45%. 3.40 50.0% 10 2.6%-0.10
11 Ápice da Tempestade Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2500 90 de Poder de Habilidade · 15 de Penetração Mágica · 4% de Velocidade de Movimento · Invasor da Tempestade · Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s. · Dilúvio · Depois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes da ativação de Dilúvio, causa dano a inimigos próximos e você recebe 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s. 3.47 66.7% 15 4.0%-0.21
12 Cajado do Vazio Cajado do VazioCajado do Vazio 2500 65 de Poder de Habilidade · 40% de Penetração Mágica 3.52 47.8% 23 6.1%-0.43
13 Coroa da Rainha Despedaçada Coroa da Rainha DespedaçadaCoroa da Rainha Despedaçada 2750 85 de Poder de Habilidade · 350 de Vida · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · Proteção · Você recebe Proteção e sofre 90% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por 1.25s depois de sofrer dano de Campeões. (0s). · O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões. 3.56 44.4% 9 2.4%-0.07
14 Angústia de Liandry Angústia de LiandryAngústia de Liandry 2500 50 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · Tormento · Habilidades de dano Queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s. · Sofrimento · Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%. 3.60 40.0% 5 1.3%-0.11
15 Colhedor Noturno Colhedor NoturnoColhedor Noturno 2750 90 de Poder de Habilidade · 300 de Vida · 25 de Aceleração de Habilidade · Laceração Espiritual (0s) por Campeão · Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 40% de Velocidade de Movimento por 1.5s. · Causar dano a outro Campeão aumenta a duração do adicional de Velocidade de Movimento. 3.65 41.2% 17 4.5%-0.24
16 Criarrunas CriarrunasCriarrunas 2750 80 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 4% de Velocidade de Movimento · Hélice · Mover-se, atacar e causar dano com uma habilidade concede 30 acúmulos de Energizado e aciona Ações Energizadas se elas estiverem prontas. · Detonar · Ao usar uma Ação Energizada, recebe um acúmulo de Runa pelo resto da rodada. Depois, dispara um projétil no alvo para cada acúmulo de Runa, causando 0 de Dano Mágico. 3.67 50.0% 18 4.8%-0.21
17 Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 2500 65 de Poder de Habilidade · Apogeu Mágico · Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%. 3.68 45.3% 53 14.0%-0.45
18 Chapéu Mágico de Wooglet Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet 6000 300 de Poder de Habilidade · 50 de Armadura · 20 de Aceleração de Habilidade · Apogeu Mágico: · Aumenta o Poder de Habilidade total em 50% (0). · Tempo Paralisado · Entra em Estase por 2.5s. 3.71 42.9% 7 1.9%-0.27
19 Chama Sombria Chama SombriaChama Sombria 2500 90 de Poder de Habilidade · 10 de Penetração Mágica · Floregris · Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 15% de dano aumentado. 3.72 44.2% 43 11.4%-0.47
20 Orbe de Detonação Orbe de DetonaçãoOrbe de Detonação 2750 90 de Poder de Habilidade · 12 de Penetração Mágica · 600 de Mana · 20 de Aceleração de Habilidade · A Bomba · Habilidades de dano marcam o alvo, armazenando 20% do dano causado (aumentado para 25% contra inimigos Imobilizados). · 3s depois de ter causado dano ao alvo com uma habilidade, detona o dano armazenado nele. Se, em algum momento, o dano for suficiente para matá-lo, detona imediatamente. 3.78 43.5% 23 6.1%-0.36
21 Medalhão Enervante Medalhão EnervanteMedalhão Enervante 2750 70 de Poder de Habilidade · 20 de Aceleração de Habilidade · 200 de Vida · Preenchimento da Alma · Qualquer Habilidade conjurada a 800 de distância concede uma carga. · Com 30 cargas, recebe 0 de Escudo, 0 de Poder de Habilidade e 0 de Velocidade de Movimento pelo resto da rodada. 3.80 53.3% 15 4.0%-0.33
22 Glacieterno GlacieternoGlacieterno 2750 100 de Poder de Habilidade · 250 de Vida · 600 de Mana · 25 de Aceleração de Habilidade · ATIVOS (0s) · Geleira · Causa dano em uma área de cone e Lentidão aos inimigos atingidos. Inimigos no centro do cone são Enraizados. 3.86 38.1% 21 5.6%-0.32
23 Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 4.00 50.0% 8 2.1%-0.01
24 Sapatos do Feiticeiro Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 500 20 de Penetração Mágica · 55 de Velocidade de Movimento 4.16 30.2% 43 11.4%-0.23

Patch 26.19