Linia
33.3% Wygrane
0.9% Wybieralność
1.0% Banowanie
2.51 KDA
1.3 CS/min
303.4 Złoto/min
320.6 Obrażenia/min
15 Gry

Strona run

43.6% 39 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 74.7% 48.2% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. Wybieralność74.7% Wygrane48.2% 56 gier
Reperkusje 14.7% 36.4% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne. Wybieralność14.7% Wygrane36.4% 11 gier
Opiekun 5.3% 50.0% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu. Wybieralność5.3% Wygrane50.0% 4 gier
Siła
Demolka 1.8% 100.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność1.8% Wygrane100.0% 1 gier
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 98.2% 47.3% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność98.2% Wygrane47.3% 55 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 1.8% 100.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność1.8% Wygrane100.0% 1 gier
Drugi Oddech 87.5% 46.9% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność87.5% Wygrane46.9% 49 gier
Kościana Zbroja 10.7% 50.0% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność10.7% Wygrane50.0% 6 gier
Żywotność
Przerost 71.4% 45.0% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność71.4% Wygrane45.0% 40 gier
Rewitalizacja 28.6% 56.2% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność28.6% Wygrane56.2% 16 gier
Niezachwiany 0.0% 0.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu.
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 17.9% 57.1% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność17.9% Wygrane57.1% 7 gier
Zwrot Gotówki 0.0% 0.0% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty.
Jutro
Potrójny Tonik 7.7% 66.7% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność7.7% Wygrane66.7% 3 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 82.1% 40.6% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność82.1% Wygrane40.6% 32 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 0.0% 0.0% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów
Prędkość Zbliżeniowa 92.3% 41.7% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność92.3% Wygrane41.7% 36 gier
Spec od Wszystkiego 0.0% 0.0% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 5.4% 66.7% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność5.4% Wygrane66.7% 3 gier
Prędkość ataku 92.9% 48.1% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność92.9% Wygrane48.1% 52 gier
Przyspieszenie umiejętności 1.8% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność1.8% Wygrane0.0% 1 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 37.5% 57.1% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność37.5% Wygrane57.1% 21 gier
Prędkość ruchu 3.6% 100.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność3.6% Wygrane100.0% 2 gier
Skalowanie zdrowia 58.9% 39.4% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność58.9% Wygrane39.4% 33 gier
Defensywne
Zdrowie 14.3% 50.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność14.3% Wygrane50.0% 8 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 5.4% 33.3% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność5.4% Wygrane33.3% 3 gier
Skalowanie zdrowia 80.4% 48.9% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność80.4% Wygrane48.9% 45 gier

Kolejność umiejętności

Q Natarcie Zmierzchu Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. W Schronienie Ducha Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. E Bieg przez Cienie Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. R Wsparcie Wsparcie R Czas odnowienia200/180/160 Shen chroni wybranego sojuszniczego bohatera przed obrażeniami, a po chwili teleportuje się do niego.

Priorytet maksowania

Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena.› Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów.› Schronienie Ducha W Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. 85.7% 66.7% 6

Pierwsze 5 punktów

Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. Schronienie Ducha W Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. 66.7% 66.7% 6
Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Schronienie Ducha W Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. 33.3% 0.0% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 0.0% 2 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotGłucha PoświataGłucha Poświata 2800 +400 Zdrowie+40 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.OdosobnienieZabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego.Głucha Poświata
›
2. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga
›
3. przedmiotDudy BandleDudy Bandle 2300 +200 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności+20 Pancerz+20 Odporność na magię FanfaraSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia Fanfarę na 0 sek. Fanfara zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu. Póki masz Fanfarę, zarówno ty, jak i pobliscy sojusznicy zyskujecie 0 jedn. prędkości ataku.Dudy Bandle
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 0.0% 2 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotBłogosławieństwo MikaelaBłogosławieństwo Mikaela 2300 +250 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja many+12% Moc leczenia i tarcz+15 Przyspieszenie umiejętności OczyszczenieUsuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-250 pkt. zdrowia.Błogosławieństwo Mikaela 0.0% 1 gier
›
2. przedmiotUprząż ProtoplazmowaUprząż Protoplazmowa 2600 +600 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 0 pkt. maksymalnego zdrowia na 5 sek., a następnie leczysz 0 pkt. zdrowia w czasie. Regenerując zdrowie, zyskujesz 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% nieustępliwości.Uprząż Protoplazmowa 0.0% 1 gier
›
3. przedmiotKonwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.Konwergencja Zeke'a 0.0% 1 gier
ButyIoniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Ioniańskie Buty Jasności Umysłu 0.0% 2 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKolosalna HydraKolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.Kolosalna Hydra
›
2. przedmiotZmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.Zmierzch i Brzask
›
3. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga