Linia
52.7% Wygrane
0.8% Wybieralność
2.4% Banowanie
2.32 KDA
6.1 CS/min
436.0 Złoto/min
949.8 Obrażenia/min
245 Gry

Strona run

50.1% 599 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 41.5% 50.8% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność41.5% Wygrane50.8% 1074 gier
Zabójcze Tempo 0.0% 0.0% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność0.0% Wygrane0.0% 1 gier
Zwinne Nogi 0.0% 0.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu.
Zdobywca 42.0% 48.7% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność42.0% Wygrane48.7% 1087 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.1% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 1 gier
Triumf 83.8% 51.2% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność83.8% Wygrane51.2% 900 gier
Rozwój Myśli 16.1% 49.1% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność16.1% Wygrane49.1% 173 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 4.7% 60.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność4.7% Wygrane60.0% 50 gier
Legenda: Przyspieszenie 95.2% 50.4% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność95.2% Wygrane50.4% 1022 gier
Legenda: Rodowód 0.2% 50.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność0.2% Wygrane50.0% 2 gier
Walka
Ostateczny Cios 73.3% 50.3% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność73.3% Wygrane50.3% 787 gier
Odcięcie 14.0% 56.7% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność14.0% Wygrane56.7% 150 gier
Ostatni Bastion 12.8% 47.4% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność12.8% Wygrane47.4% 137 gier
Dominacja
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 82.3% 49.3% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. Wybieralność82.3% Wygrane49.3% 493 gier
Smak Krwi 0.3% 50.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Wybieralność0.3% Wygrane50.0% 2 gier
Niespodziewane Uderzenie 16.5% 53.5% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność16.5% Wygrane53.5% 99 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 0.2% 100.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Makabryczne Pamiątki 0.2% 100.0% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Głęboki Totem 0.8% 40.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie. Wybieralność0.8% Wygrane40.0% 5 gier
Łowca
Łowca Skarbów 4.0% 79.2% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność4.0% Wygrane79.2% 24 gier
Bezwzględny Łowca 92.2% 48.7% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność92.2% Wygrane48.7% 552 gier
Superłowca 3.5% 52.4% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność3.5% Wygrane52.4% 21 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 95.6% 50.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność95.6% Wygrane50.0% 1027 gier
Prędkość ataku 4.1% 68.2% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność4.1% Wygrane68.2% 44 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.3% 66.7% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.3% Wygrane66.7% 3 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 98.0% 50.4% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność98.0% Wygrane50.4% 1053 gier
Prędkość ruchu 1.8% 73.7% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność1.8% Wygrane73.7% 19 gier
Skalowanie zdrowia 0.2% 50.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.2% Wygrane50.0% 2 gier
Defensywne
Zdrowie 22.1% 54.9% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność22.1% Wygrane54.9% 237 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 2.8% 50.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność2.8% Wygrane50.0% 30 gier
Skalowanie zdrowia 75.1% 49.7% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność75.1% Wygrane49.7% 807 gier

Kolejność umiejętności

Q Kometarna Włócznia Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. W Skok z Tarczą Skok z Tarczą W Koszt55 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg600 Pantheon doskakuje do celu, zadając obrażenia i ogłuszając go. E Natarcie Egidy Natarcie Egidy E Koszt80 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg400 Pantheon unosi tarczę, stając się niewrażliwym na frontalne obrażenia, i wyprowadza ciosy swoją włócznią. R Spadająca Gwiazda Spadająca Gwiazda R Koszt100 Czas odnowienia180/165/150 Zasięg5500 Pantheon zbiera się w sobie, po czym wyskakuje w powietrze i ląduje w wybranym miejscu jako kometa.

Priorytet maksowania

Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. Skok z Tarczą W Skok z Tarczą W Koszt55 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg600 Pantheon doskakuje do celu, zadając obrażenia i ogłuszając go. Natarcie Egidy E Natarcie Egidy E Koszt80 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg400 Pantheon unosi tarczę, stając się niewrażliwym na frontalne obrażenia, i wyprowadza ciosy swoją włócznią. 66.9% 52.7% 91
Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. Natarcie Egidy E Natarcie Egidy E Koszt80 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg400 Pantheon unosi tarczę, stając się niewrażliwym na frontalne obrażenia, i wyprowadza ciosy swoją włócznią. Skok z Tarczą W Skok z Tarczą W Koszt55 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg600 Pantheon doskakuje do celu, zadając obrażenia i ogłuszając go. 33.1% 57.8% 45

Pierwsze 5 punktów

Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. Skok z Tarczą W Skok z Tarczą W Koszt55 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg600 Pantheon doskakuje do celu, zadając obrażenia i ogłuszając go. Natarcie Egidy E Natarcie Egidy E Koszt80 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg400 Pantheon unosi tarczę, stając się niewrażliwym na frontalne obrażenia, i wyprowadza ciosy swoją włócznią. Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. 65.6% 54.1% 122
Skok z Tarczą W Skok z Tarczą W Koszt55 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg600 Pantheon doskakuje do celu, zadając obrażenia i ogłuszając go. Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. Natarcie Egidy E Natarcie Egidy E Koszt80 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg400 Pantheon unosi tarczę, stając się niewrażliwym na frontalne obrażenia, i wyprowadza ciosy swoją włócznią. Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. 30.6% 43.9% 57
Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. Natarcie Egidy E Natarcie Egidy E Koszt80 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg400 Pantheon unosi tarczę, stając się niewrażliwym na frontalne obrażenia, i wyprowadza ciosy swoją włócznią. Skok z Tarczą W Skok z Tarczą W Koszt55 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg600 Pantheon doskakuje do celu, zadając obrażenia i ogłuszając go. Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. Kometarna Włócznia Q Kometarna Włócznia Q Koszt25 Czas odnowienia11/10.25/9.5/8.75/8 Zasięg575 Pantheon albo wykonuje pchnięcie swoją włócznią, albo rzuca nią w wybranym kierunku. 3.8% 57.1% 7

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 55.6% 9 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.Zaćmienie 40.0% 5 gier
2. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 0.0% 2 gier
3. przedmiotRozdarte NieboRozdarte Niebo 3100 +40 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności Uderzenie Promiennej TarczyTwój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.Rozdarte Niebo 50.0% 2 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 55.6% 9 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.Zaćmienie 40.0% 5 gier
2. przedmiotRozdarte NieboRozdarte Niebo 3100 +40 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności Uderzenie Promiennej TarczyTwój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.Rozdarte Niebo 100.0% 1 gier
3. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 100.0% 1 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 55.6% 9 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.Zaćmienie 40.0% 5 gier
2. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 0.0% 2 gier
3. przedmiotWłócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).Włócznia Shojin
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.100.0% 3
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.100.0% 2
Wężowy KiełWężowy Kieł 2500 +55 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność Łupieżca TarczZadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o 0% na 3 sek.Jeśli cel nie był dotknięty efektemŁupieżcy Tarcz, obniżasz wytrzymałość nałożonych na niego tarcz o 0%.100.0% 2
Ostrze NocyOstrze Nocy 3000 +50 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność+250 Zdrowie UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.100.0% 1
Maska OtchłaniMaska Otchłani 2650 +350 Zdrowie+45 Odporność na magię+15 Przyspieszenie umiejętności UnicestwieniePobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 12% więcej obrażeń magicznych.0.0% 1

Procent zwycięstw z pełnym buildem

59.7% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 58.1%
Różnica (pp) +1.6
Gry z pełnym buildem 6.1% (159)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
28.6% 84
2
35.8% 232
3
48.4% 638
4
51.8% 934
5
56.5% 527
6
59.7% 159

Najlepsze duety

MID · Wszystkie rangi

JG

WR Δ n
Nidalee 52.4% -1.5 17

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 56.2% +3.3 25
Yunara 56.7% +2.3 17
Ezreal 50.0% +0.8 15
Jhin 50.0% 0.0 20

SUP

WR Δ n
Nautilus 54.6% +2.7 19
Thresh 51.5% -2.9 15

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →