Linia
52.9% Wygrane
1.3% Wybieralność
0.4% Banowanie
2.37 KDA
6.3 CS/min
391.9 Złoto/min
831.3 Obrażenia/min
34 Gry

Strona run

39.3% 28 bohaterów
Dominacja
Elektryzacja 68.2% 40.0% Elektryzacja Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność68.2% Wygrane40.0% 30 gier
Mroczne Żniwa 4.5% 50.0% Mroczne Żniwa Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę. Wybieralność4.5% Wygrane50.0% 2 gier
Nawałnica Mieczy 0.0% 0.0% Nawałnica Mieczy Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe obrażenia nieuchronne na kolejne ataki (3) przeciwko wrogim bohaterom.
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 80.0% 37.5% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. Wybieralność80.0% Wygrane37.5% 24 gier
Smak Krwi 20.0% 50.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Wybieralność20.0% Wygrane50.0% 6 gier
Niespodziewane Uderzenie 0.0% 0.0% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Tropienie
Szósty Zmysł 13.3% 75.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność13.3% Wygrane75.0% 4 gier
Makabryczne Pamiątki 83.3% 36.0% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność83.3% Wygrane36.0% 25 gier
Głęboki Totem 3.3% 0.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie. Wybieralność3.3% Wygrane0.0% 1 gier
Łowca
Łowca Skarbów 0.0% 0.0% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto.
Bezwzględny Łowca 73.3% 40.9% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność73.3% Wygrane40.9% 22 gier
Superłowca 26.7% 37.5% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność26.7% Wygrane37.5% 8 gier
Czarnoksięstwo
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 67.9% 47.4% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność67.9% Wygrane47.4% 19 gier
Opaska Przepływu Many 28.6% 25.0% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność28.6% Wygrane25.0% 8 gier
Płaszcz Nimbu 0.0% 0.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki.
Świetność
Transcendencja 3.6% 100.0% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność3.6% Wygrane100.0% 1 gier
Chyżość 14.3% 50.0% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność14.3% Wygrane50.0% 4 gier
Całkowite Skupienie 57.1% 37.5% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność57.1% Wygrane37.5% 16 gier
Moc
Poparzenie 17.9% 20.0% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność17.9% Wygrane20.0% 5 gier
Kroczący po Wodzie 0.0% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Nadchodząca Burza 10.7% 33.3% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność10.7% Wygrane33.3% 3 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 70.0% 38.1% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność70.0% Wygrane38.1% 21 gier
Prędkość ataku 30.0% 44.4% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność30.0% Wygrane44.4% 9 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 90.0% 40.7% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność90.0% Wygrane40.7% 27 gier
Prędkość ruchu 10.0% 33.3% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność10.0% Wygrane33.3% 3 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 16.7% 20.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność16.7% Wygrane20.0% 5 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.0% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
Skalowanie zdrowia 83.3% 44.0% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność83.3% Wygrane44.0% 25 gier

Kolejność umiejętności

Q Dezintegracja Dezintegracja Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia4 Zasięg625 Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel. W Spopielenie Spopielenie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg600 Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom. E Płonąca Tarcza Płonąca Tarcza E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10 Zasięg800 Przyznaje Annie lub sojusznikowi tarczę i premię do prędkości ruchu oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią Annie atakami lub zaklęciami. R Przywołanie: Tibbers Przywołanie: Tibbers R Koszt100 Czas odnowienia130/115/100 Zasięg600 Annie przywołuje do życia swojego niedźwiedzia, Tibbersa, zadając obrażenia na danym obszarze. Tibbers potrafi atakować, a ponadto podpala przeciwników, którzy znajdują się koło niego.

Pierwsze 5 punktów

Dezintegracja Q Dezintegracja Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia4 Zasięg625 Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel. Płonąca Tarcza E Płonąca Tarcza E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10 Zasięg800 Przyznaje Annie lub sojusznikowi tarczę i premię do prędkości ruchu oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią Annie atakami lub zaklęciami. Spopielenie W Spopielenie W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia7 Zasięg600 Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom. Dezintegracja Q Dezintegracja Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia4 Zasięg625 Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel. Dezintegracja Q Dezintegracja Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia4 Zasięg625 Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel. 100.0% 66.7% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 50.0% 2 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 100.0% 1 gier
›
2. przedmiotPrzepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.Przepływ Burzy 100.0% 1 gier
›
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona 100.0% 1 gier