Linia
47.7% Wygrane
2.9% Wybieralność
13.9% Banowanie
1.62 KDA
8.6 CS/min
497.5 Złoto/min
955.7 Obrażenia/min
214 Gry

Strona run

47.4% 346 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 4.5% 46.2% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność4.5% Wygrane46.2% 26 gier
Zabójcze Tempo 1.2% 42.9% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność1.2% Wygrane42.9% 7 gier
Zwinne Nogi 0.2% 0.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Zdobywca 92.3% 48.5% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność92.3% Wygrane48.5% 538 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.7% 50.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność0.7% Wygrane50.0% 4 gier
Triumf 95.9% 48.3% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność95.9% Wygrane48.3% 516 gier
Rozwój Myśli 3.3% 55.6% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność3.3% Wygrane55.6% 18 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 98.1% 48.5% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność98.1% Wygrane48.5% 528 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.0% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności.
Legenda: Rodowód 1.9% 50.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność1.9% Wygrane50.0% 10 gier
Walka
Ostateczny Cios 2.4% 38.5% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność2.4% Wygrane38.5% 13 gier
Odcięcie 2.0% 45.5% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność2.0% Wygrane45.5% 11 gier
Ostatni Bastion 95.5% 48.8% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność95.5% Wygrane48.8% 514 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 0.6% 50.0% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność0.6% Wygrane50.0% 2 gier
Zwrot Gotówki 4.0% 57.1% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność4.0% Wygrane57.1% 14 gier
Jutro
Potrójny Tonik 90.5% 47.3% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność90.5% Wygrane47.3% 313 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 6.6% 39.1% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność6.6% Wygrane39.1% 23 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 21.7% 46.7% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność21.7% Wygrane46.7% 75 gier
Prędkość Zbliżeniowa 0.3% 0.0% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność0.3% Wygrane0.0% 1 gier
Spec od Wszystkiego 76.3% 48.1% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność76.3% Wygrane48.1% 264 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.2% 100.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Prędkość ataku 99.8% 48.4% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność99.8% Wygrane48.4% 537 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.8% 48.6% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.8% Wygrane48.6% 537 gier
Prędkość ruchu 0.2% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 67.3% 47.8% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność67.3% Wygrane47.8% 362 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.3% 57.1% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.3% Wygrane57.1% 7 gier
Skalowanie zdrowia 31.4% 49.7% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność31.4% Wygrane49.7% 169 gier

Kolejność umiejętności

Q Fala Ostrzy Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. W Buntowniczy Taniec Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. E Obłędny Duet Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. R Ostrze Obrończyni Ostrze Obrończyni R Koszt100 Czas odnowienia125/105/85 Zasięg950 Irelia wystrzeliwuje mnóstwo ostrzy, które wybuchają na zewnątrz po trafieniu wrogiego bohatera. Wrogowie trafieni ostrzami otrzymują obrażenia i zostają Oznaczeni. Następnie ostrza tworzą ścianę zadającą obrażenia i spowolniającą wrogów, którzy przez nią przejdą.

Priorytet maksowania

Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona.› Buntowniczy Taniec W Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania.› Obłędny Duet E Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. 94.4% 47.1% 34

Pierwsze 5 punktów

Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Obłędny Duet E Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. Buntowniczy Taniec W Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. 90.0% 44.4% 36
Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Buntowniczy Taniec W Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. Obłędny Duet E Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. 7.5% 100.0% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 40.0% 5 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 41.7% 12 gier
›
2. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów 37.5% 8 gier
›
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 33.3% 6 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 40.0% 5 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 41.7% 12 gier
›
2. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów 37.5% 8 gier
›
3. przedmiotKoniec RozumuKoniec Rozumu 2800 +50% Szybkość ataku+45 Odporność na magię+20% Nieustępliwość BitwaAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Koniec Rozumu 100.0% 1 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 40.0% 5 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 41.7% 12 gier
›
2. przedmiotKadłubołamaczKadłubołamacz 3000 +40 Obrażenia od ataku+500 Zdrowie+4% Szybkość ruchu SzyperKażdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.Załoga AbordażowaPobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.Kadłubołamacz 50.0% 2 gier
›
3. przedmiotKoniec RozumuKoniec Rozumu 2800 +50% Szybkość ataku+45 Odporność na magię+20% Nieustępliwość BitwaAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Koniec Rozumu 100.0% 1 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Koniec RozumuKoniec Rozumu 2800 +50% Szybkość ataku+45 Odporność na magię+20% Nieustępliwość BitwaAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.50.0% 2
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.100.0% 2
Bezustanny GłódBezustanny Głód 3100 +65 Obrażenia od ataku+5% Omniwampiryzm+20% Nieustępliwość GłódZyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku.UcztaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu.100.0% 1
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.0.0% 1
Paszcza MalmortiusaPaszcza Malmortiusa 3100 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+40 Odporność na magię Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne na 3 sek. i 10% wszechwampiryzmu do końca walki.0.0% 1

Procent zwycięstw z pełnym buildem

56.2% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 57.8%
Różnica (pp) -1.6
Gry z pełnym buildem 12.5% (73)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
50.0% 16
2
24.6% 65
3
39.1% 110
4
54.3% 197
5
55.1% 118
6
56.2% 73

Najlepsze duety

MID · Wszystkie rangi

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 53.6% +6.0 25
Jinx 52.0% +2.8 16

SUP

WR Δ n
Thresh 54.7% +4.4 19
Lulu 48.3% +2.2 18

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →