Linia
54.5% Wygrane
8.4% Wybieralność
29.2% Banowanie
1.76 KDA
8.0 CS/min
448.5 Złoto/min
841.7 Obrażenia/min
571 Gry

Strona run

52.7% 835 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 0.0% 0.0% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami.
Zabójcze Tempo 85.4% 52.4% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność85.4% Wygrane52.4% 847 gier
Zwinne Nogi 9.1% 60.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność9.1% Wygrane60.0% 90 gier
Zdobywca 0.2% 50.0% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność0.2% Wygrane50.0% 2 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 54.3% 49.6% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność54.3% Wygrane49.6% 460 gier
Triumf 45.7% 55.8% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność45.7% Wygrane55.8% 387 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 95.9% 52.1% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność95.9% Wygrane52.1% 812 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.1% 100.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność0.1% Wygrane100.0% 1 gier
Legenda: Rodowód 4.0% 58.8% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność4.0% Wygrane58.8% 34 gier
Walka
Ostateczny Cios 3.3% 46.4% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność3.3% Wygrane46.4% 28 gier
Odcięcie 8.3% 54.3% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność8.3% Wygrane54.3% 70 gier
Ostatni Bastion 88.4% 52.5% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność88.4% Wygrane52.5% 749 gier
Determinacja
Siła
Demolka 0.5% 75.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność0.5% Wygrane75.0% 4 gier
Przypływ Życia 0.1% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 1 gier
Grzmotnięcie Tarczą 49.7% 55.9% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność49.7% Wygrane55.9% 415 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 1.3% 54.5% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność1.3% Wygrane54.5% 11 gier
Drugi Oddech 47.5% 52.6% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność47.5% Wygrane52.6% 397 gier
Kościana Zbroja 47.1% 53.4% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność47.1% Wygrane53.4% 393 gier
Żywotność
Przerost 45.6% 50.1% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność45.6% Wygrane50.1% 381 gier
Rewitalizacja 2.9% 41.7% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność2.9% Wygrane41.7% 24 gier
Niezachwiany 5.3% 43.2% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność5.3% Wygrane43.2% 44 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.5% 25.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność0.5% Wygrane25.0% 4 gier
Prędkość ataku 99.5% 52.6% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność99.5% Wygrane52.6% 843 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 97.8% 52.4% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność97.8% Wygrane52.4% 828 gier
Prędkość ruchu 0.7% 33.3% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.7% Wygrane33.3% 6 gier
Skalowanie zdrowia 1.5% 61.5% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność1.5% Wygrane61.5% 13 gier
Defensywne
Zdrowie 35.1% 52.9% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność35.1% Wygrane52.9% 297 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 3.4% 48.3% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność3.4% Wygrane48.3% 29 gier
Skalowanie zdrowia 61.5% 52.4% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność61.5% Wygrane52.4% 521 gier

Kolejność umiejętności

Q Nawałnica Stali Nawałnica Stali Q Czas odnowienia4 Zasięg475 Atakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu Nawałnica Stali na kilka sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Przy 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeli tornado, które wyrzuca w powietrze. Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo. W Ściana Wichru Ściana Wichru W Czas odnowienia25/23/21/19/17 Zasięg400 Tworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy. E Zamaszyste Cięcie Zamaszyste Cięcie E Czas odnowienia0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Zasięg475 Doskakuje przez wybranego wroga, zadając obrażenia magiczne. Każde użycie zwiększa obrażenia następnego doskoku aż do wartości maksymalnej. Nie może być użyte ponownie na tym samym wrogu przez kilka sekund. Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu. R Ostatnie Tchnienie Ostatnie Tchnienie R Czas odnowienia70/50/30 Zasięg1400 Miga do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne. Ponadto wydłuża czas, który spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Maksymalnie napełnia Płynność, ale usuwa wszystkie zgromadzone ładunki Nadciągającej Burzy. Następnie na pewien czas krytyczne trafienia Yasuo zyskują znaczną ilość przebicia dodatkowego pancerza.

Priorytet maksowania

Nawałnica Stali Q Nawałnica Stali Q Czas odnowienia4 Zasięg475 Atakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu Nawałnica Stali na kilka sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Przy 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeli tornado, które wyrzuca w powietrze. Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo.› Zamaszyste Cięcie E Zamaszyste Cięcie E Czas odnowienia0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Zasięg475 Doskakuje przez wybranego wroga, zadając obrażenia magiczne. Każde użycie zwiększa obrażenia następnego doskoku aż do wartości maksymalnej. Nie może być użyte ponownie na tym samym wrogu przez kilka sekund. Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu.› Ściana Wichru W Ściana Wichru W Czas odnowienia25/23/21/19/17 Zasięg400 Tworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy. 97.7% 62.8% 86

Pierwsze 5 punktów

Nawałnica Stali Q Nawałnica Stali Q Czas odnowienia4 Zasięg475 Atakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu Nawałnica Stali na kilka sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Przy 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeli tornado, które wyrzuca w powietrze. Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo. Zamaszyste Cięcie E Zamaszyste Cięcie E Czas odnowienia0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Zasięg475 Doskakuje przez wybranego wroga, zadając obrażenia magiczne. Każde użycie zwiększa obrażenia następnego doskoku aż do wartości maksymalnej. Nie może być użyte ponownie na tym samym wrogu przez kilka sekund. Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu. Ściana Wichru W Ściana Wichru W Czas odnowienia25/23/21/19/17 Zasięg400 Tworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy. Nawałnica Stali Q Nawałnica Stali Q Czas odnowienia4 Zasięg475 Atakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu Nawałnica Stali na kilka sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Przy 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeli tornado, które wyrzuca w powietrze. Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo. Nawałnica Stali Q Nawałnica Stali Q Czas odnowienia4 Zasięg475 Atakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu Nawałnica Stali na kilka sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Przy 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeli tornado, które wyrzuca w powietrze. Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo. 65.6% 61.9% 63
Zamaszyste Cięcie E Zamaszyste Cięcie E Czas odnowienia0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Zasięg475 Doskakuje przez wybranego wroga, zadając obrażenia magiczne. Każde użycie zwiększa obrażenia następnego doskoku aż do wartości maksymalnej. Nie może być użyte ponownie na tym samym wrogu przez kilka sekund. Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu. Nawałnica Stali Q Nawałnica Stali Q Czas odnowienia4 Zasięg475 Atakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu Nawałnica Stali na kilka sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Przy 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeli tornado, które wyrzuca w powietrze. Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo. Ściana Wichru W Ściana Wichru W Czas odnowienia25/23/21/19/17 Zasięg400 Tworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy. Nawałnica Stali Q Nawałnica Stali Q Czas odnowienia4 Zasięg475 Atakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu Nawałnica Stali na kilka sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Przy 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeli tornado, które wyrzuca w powietrze. Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo. Nawałnica Stali Q Nawałnica Stali Q Czas odnowienia4 Zasięg475 Atakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu Nawałnica Stali na kilka sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Przy 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeli tornado, które wyrzuca w powietrze. Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo. 27.1% 61.5% 26
Nawałnica Stali Q Nawałnica Stali Q Czas odnowienia4 Zasięg475 Atakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu Nawałnica Stali na kilka sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Przy 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeli tornado, które wyrzuca w powietrze. Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo. Zamaszyste Cięcie E Zamaszyste Cięcie E Czas odnowienia0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Zasięg475 Doskakuje przez wybranego wroga, zadając obrażenia magiczne. Każde użycie zwiększa obrażenia następnego doskoku aż do wartości maksymalnej. Nie może być użyte ponownie na tym samym wrogu przez kilka sekund. Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu. Nawałnica Stali Q Nawałnica Stali Q Czas odnowienia4 Zasięg475 Atakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu Nawałnica Stali na kilka sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Przy 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeli tornado, które wyrzuca w powietrze. Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo. Ściana Wichru W Ściana Wichru W Czas odnowienia25/23/21/19/17 Zasięg400 Tworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy. Nawałnica Stali Q Nawałnica Stali Q Czas odnowienia4 Zasięg475 Atakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu Nawałnica Stali na kilka sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Przy 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeli tornado, które wyrzuca w powietrze. Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo. 7.3% 28.6% 7

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 55.4% 56 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotNieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.Nieśmiertelny Łuklerz 55.2% 29 gier
›
2. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 62.1% 29 gier
›
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 68.4% 19 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 55.4% 56 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 58.3% 12 gier
›
2. przedmiotNieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.Nieśmiertelny Łuklerz 47.4% 19 gier
›
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 62.5% 8 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 55.4% 56 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów 66.7% 6 gier
›
2. przedmiotNieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.Nieśmiertelny Łuklerz 47.4% 19 gier
›
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 62.5% 8 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.42.9% 7
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.75.0% 4
KrwiopijecKrwiopijec 3400 +80 Obrażenia od ataku+15% Kradzież życia Tarcza Boskiej KrwiPrzekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.100.0% 2
Klinga BurzyKlinga Burzy 3200 +50 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne NaładowaniePoruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak.GromTwoje naładowane ataki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zapewniają 45% prędkości ruchu na 1.5 sek.0.0% 2
Rtęciowy BułatRtęciowy Bułat 3200 +50 Obrażenia od ataku+35 Odporność na magię+10% Kradzież życia UŻYCIEŻywe SrebroUsuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zwiększa prędkość ruchu.100.0% 2
Widmowy TancerzWidmowy Tancerz 2650 +65% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+10% Szybkość ruchu Widmowy WalcZyskujesz przenikanie.50.0% 2
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.0.0% 1
Omen RanduinaOmen Randuina 2700 +350 Zdrowie+75 Pancerz WytrzymałośćTrafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.PokoraSpowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.0.0% 1

Najlepsze duety

MID · Wszystkie rangi

JG

WR Δ n
Sylas 51.3% +0.9 36
Diana 53.8% -1.2 46
Lillia 48.6% -3.4 33

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 54.4% -0.5 63
Jinx 55.4% -1.0 39
Ezreal 44.8% -4.1 39
Jhin 48.2% -4.9 31

SUP

WR Δ n
Thresh 54.8% -2.1 57

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →