Linia
51.6% Wygrane
6.5% Wybieralność
15.1% Banowanie
2.26 KDA
6.8 CS/min
425.1 Złoto/min
909.8 Obrażenia/min
159 Gry

Strona run

51.1% 141 bohaterów
Dominacja
Elektryzacja 87.2% 52.8% Elektryzacja Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność87.2% Wygrane52.8% 197 gier
Mroczne Żniwa 0.9% 50.0% Mroczne Żniwa Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę. Wybieralność0.9% Wygrane50.0% 2 gier
Nawałnica Mieczy 0.0% 0.0% Nawałnica Mieczy Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe obrażenia nieuchronne na kolejne ataki (3) przeciwko wrogim bohaterom.
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 0.0% 0.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji.
Smak Krwi 3.0% 66.7% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Wybieralność3.0% Wygrane66.7% 6 gier
Niespodziewane Uderzenie 97.0% 52.4% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność97.0% Wygrane52.4% 191 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 21.8% 58.1% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność21.8% Wygrane58.1% 43 gier
Makabryczne Pamiątki 76.1% 51.3% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność76.1% Wygrane51.3% 150 gier
Głęboki Totem 2.0% 50.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie. Wybieralność2.0% Wygrane50.0% 4 gier
Łowca
Łowca Skarbów 0.5% 100.0% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność0.5% Wygrane100.0% 1 gier
Bezwzględny Łowca 2.0% 100.0% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność2.0% Wygrane100.0% 4 gier
Superłowca 97.5% 51.6% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność97.5% Wygrane51.6% 192 gier
Determinacja
Siła
Demolka 0.0% 0.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia.
Przypływ Życia 0.7% 100.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność0.7% Wygrane100.0% 1 gier
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 0.0% 0.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.
Drugi Oddech 75.2% 51.9% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność75.2% Wygrane51.9% 106 gier
Kościana Zbroja 24.8% 48.6% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność24.8% Wygrane48.6% 35 gier
Żywotność
Przerost 86.5% 51.6% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność86.5% Wygrane51.6% 122 gier
Rewitalizacja 0.7% 0.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność0.7% Wygrane0.0% 1 gier
Niezachwiany 12.1% 47.1% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność12.1% Wygrane47.1% 17 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 98.0% 52.3% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność98.0% Wygrane52.3% 193 gier
Prędkość ataku 2.0% 75.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność2.0% Wygrane75.0% 4 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 93.9% 53.5% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność93.9% Wygrane53.5% 185 gier
Prędkość ruchu 6.1% 41.7% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność6.1% Wygrane41.7% 12 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 35.5% 50.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność35.5% Wygrane50.0% 70 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 5.6% 54.5% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność5.6% Wygrane54.5% 11 gier
Skalowanie zdrowia 58.9% 54.3% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność58.9% Wygrane54.3% 116 gier

Kolejność umiejętności

Q Technika Pięciu Cięć Technika Pięciu Cięć Q Koszt110/100/90/80/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg550 Akali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności. W Osłona Zmierzchu Osłona Zmierzchu W Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg350 Akali rzuca zasłonę dymną i tymczasowo zyskuje prędkość ruchu. Znajdując się wewnątrz Osłony, Akali staje się niewidzialna, a wrogie zaklęcia i ataki nie mogą obrać jej za cel. Wykonanie ataku lub użycie umiejętności na chwilę ją ujawni. E Salto Shurikena Salto Shurikena E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg825 Wykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając obrażenia magiczne. Pierwszy trafiony wróg lub chmura dymu zostają oznaczeni. Użyj ponownie, by doskoczyć do oznaczonego celu i zadać mu dodatkowe obrażenia. R Skrytobójcze Wykończenie Skrytobójcze Wykończenie R Czas odnowienia120/90/60 Zasięg675 Akali skacze w wybranym kierunku, zadając obrażenia wrogom, których trafi. Ponowne użycie: Akali doskakuje w wybranym kierunku, wykańczając wszystkich wrogów, których trafi.

Priorytet maksowania

Technika Pięciu Cięć Q Technika Pięciu Cięć Q Koszt110/100/90/80/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg550 Akali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Salto Shurikena E Salto Shurikena E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg825 Wykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając obrażenia magiczne. Pierwszy trafiony wróg lub chmura dymu zostają oznaczeni. Użyj ponownie, by doskoczyć do oznaczonego celu i zadać mu dodatkowe obrażenia. Osłona Zmierzchu W Osłona Zmierzchu W Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg350 Akali rzuca zasłonę dymną i tymczasowo zyskuje prędkość ruchu. Znajdując się wewnątrz Osłony, Akali staje się niewidzialna, a wrogie zaklęcia i ataki nie mogą obrać jej za cel. Wykonanie ataku lub użycie umiejętności na chwilę ją ujawni. 93.3% 64.3% 14

Pierwsze 5 punktów

Technika Pięciu Cięć Q Technika Pięciu Cięć Q Koszt110/100/90/80/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg550 Akali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Osłona Zmierzchu W Osłona Zmierzchu W Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg350 Akali rzuca zasłonę dymną i tymczasowo zyskuje prędkość ruchu. Znajdując się wewnątrz Osłony, Akali staje się niewidzialna, a wrogie zaklęcia i ataki nie mogą obrać jej za cel. Wykonanie ataku lub użycie umiejętności na chwilę ją ujawni. Salto Shurikena E Salto Shurikena E Koszt30 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg825 Wykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając obrażenia magiczne. Pierwszy trafiony wróg lub chmura dymu zostają oznaczeni. Użyj ponownie, by doskoczyć do oznaczonego celu i zadać mu dodatkowe obrażenia. Technika Pięciu Cięć Q Technika Pięciu Cięć Q Koszt110/100/90/80/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg550 Akali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Technika Pięciu Cięć Q Technika Pięciu Cięć Q Koszt110/100/90/80/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg550 Akali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności. 88.2% 73.3% 15

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 70.0% 10 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotMiecz-Pistolet HextechMiecz-Pistolet Hextech 3000 +80 Moc umiejętności+40 Obrażenia od ataku+10% Omniwampiryzm UŻYCIE (0 sek.)PiorunRazi wrogiego bohatera obranego za cel, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go o 25% na 1.5 sek.Miecz-Pistolet Hextech 62.5% 8 gier
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 85.7% 7 gier
3. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi 100.0% 2 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 70.0% 10 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotHextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.Hextechowy Pas Rakietowy 100.0% 2 gier
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 85.7% 7 gier
3. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi 100.0% 2 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 70.0% 10 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotMiecz-Pistolet HextechMiecz-Pistolet Hextech 3000 +80 Moc umiejętności+40 Obrażenia od ataku+10% Omniwampiryzm UŻYCIE (0 sek.)PiorunRazi wrogiego bohatera obranego za cel, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go o 25% na 1.5 sek.Miecz-Pistolet Hextech 62.5% 8 gier
2. przedmiotHextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.Hextechowy Pas Rakietowy 0.0% 1 gier
3. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 0.0% 1 gier

Najlepsze duety

MID · Wszystkie rangi

TOP

WR Δ n
Camille 54.9% +0.8 10

JG

WR Δ n
Shyvana 51.0% -0.2 10
Lee Sin 47.1% -1.2 10

BOT

WR Δ n
Caitlyn 52.7% +3.6 13
Kai'Sa 49.7% +0.9 15
Ezreal 45.4% +0.5 17

SUP

WR Δ n
Nami 50.0% +1.7 10
Lulu 47.0% -2.7 12
Thresh 52.2% -4.6 11

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →