Linia
50.1% Wygrane
9.1% Wybieralność
16.4% Banowanie
2.16 KDA
7.7 CS/min
434.4 Złoto/min
903.4 Obrażenia/min
1103 Gry

Strona run

49.4% 453 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 7.3% 52.3% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. Wybieralność7.3% Wygrane52.3% 109 gier
Ezoteryczna Kometa 49.1% 51.0% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność49.1% Wygrane51.0% 728 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 1.6% 39.1% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność1.6% Wygrane39.1% 23 gier
Ognisty Dotyk 0.7% 27.3% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność0.7% Wygrane27.3% 11 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 4.1% 60.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność4.1% Wygrane60.0% 30 gier
Opaska Przepływu Many 95.6% 50.7% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność95.6% Wygrane50.7% 696 gier
Płaszcz Nimbu 0.3% 0.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność0.3% Wygrane0.0% 2 gier
Świetność
Transcendencja 85.7% 50.0% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność85.7% Wygrane50.0% 624 gier
Chyżość 12.2% 58.4% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność12.2% Wygrane58.4% 89 gier
Całkowite Skupienie 2.1% 46.7% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność2.1% Wygrane46.7% 15 gier
Moc
Poparzenie 91.5% 50.6% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność91.5% Wygrane50.6% 666 gier
Kroczący po Wodzie 0.1% 100.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność0.1% Wygrane100.0% 1 gier
Nadchodząca Burza 8.4% 54.1% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność8.4% Wygrane54.1% 61 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 2.9% 61.5% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność2.9% Wygrane61.5% 13 gier
Zwrot Gotówki 28.7% 49.2% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność28.7% Wygrane49.2% 130 gier
Jutro
Potrójny Tonik 85.2% 50.0% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność85.2% Wygrane50.0% 386 gier
Zaginający Czas Tonik 0.4% 50.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego. Wybieralność0.4% Wygrane50.0% 2 gier
Dostawa Ciastek 2.6% 50.0% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność2.6% Wygrane50.0% 12 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 73.5% 48.6% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność73.5% Wygrane48.6% 333 gier
Prędkość Zbliżeniowa 0.4% 50.0% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność0.4% Wygrane50.0% 2 gier
Spec od Wszystkiego 6.2% 46.4% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność6.2% Wygrane46.4% 28 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 11.5% 54.8% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność11.5% Wygrane54.8% 84 gier
Prędkość ataku 80.1% 50.9% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność80.1% Wygrane50.9% 583 gier
Przyspieszenie umiejętności 8.4% 45.9% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność8.4% Wygrane45.9% 61 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 77.6% 49.2% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność77.6% Wygrane49.2% 565 gier
Prędkość ruchu 22.4% 57.1% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność22.4% Wygrane57.1% 163 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 83.4% 51.1% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność83.4% Wygrane51.1% 607 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.7% 80.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.7% Wygrane80.0% 5 gier
Skalowanie zdrowia 15.9% 49.1% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność15.9% Wygrane49.1% 116 gier

Kolejność umiejętności

Q Mroczna Kula Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. W Siła Woli Siła Woli W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg925 Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów. E Precz, Słabeusze Precz, Słabeusze E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg650 Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni. R Wyzwolona Moc Wyzwolona Moc R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg675 Syndra bombarduje wrogiego bohatera wszystkimi swoimi Mrocznymi Kulami.

Priorytet maksowania

Mroczna Kula Q Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. Siła Woli W Siła Woli W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg925 Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów. Precz, Słabeusze E Precz, Słabeusze E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg650 Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni. 94.8% 47.8% 92
Mroczna Kula Q Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. Precz, Słabeusze E Precz, Słabeusze E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg650 Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni. Siła Woli W Siła Woli W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg925 Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów. 5.2% 20.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Mroczna Kula Q Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. Precz, Słabeusze E Precz, Słabeusze E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg650 Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni. Siła Woli W Siła Woli W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg925 Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów. Mroczna Kula Q Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. Mroczna Kula Q Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. 81.1% 45.3% 86
Mroczna Kula Q Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. Siła Woli W Siła Woli W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg925 Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów. Precz, Słabeusze E Precz, Słabeusze E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg650 Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni. Mroczna Kula Q Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. Mroczna Kula Q Mroczna Kula Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. 17.9% 47.4% 19

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 46.9% 49 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden 50.0% 44 gier
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 50.0% 34 gier
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona 50.0% 22 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 46.9% 49 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden 50.0% 44 gier
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 50.0% 34 gier
3. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi 66.7% 12 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 46.9% 49 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.Pochodnia Mrocznego Ognia 44.8% 29 gier
2. przedmiotKosmiczny ImpulsKosmiczny Impuls 3000 +70 Moc umiejętności+350 Zdrowie+25 Przyspieszenie umiejętności+4% Szybkość ruchu Czarowny PląsZadawanie bohaterom obrażeń magicznych lub nieuchronnych zapewnia prędkość ruchu na 4 sek.Kosmiczny Impuls 62.5% 8 gier
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona 50.0% 22 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.55.6% 9
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.75.0% 8
Kostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię 66.7% 3
Całun BansheeCałun Banshee 3000 +105 Moc umiejętności+40 Odporność na magię UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.0.0% 2
KryptokwiatKryptokwiat 3000 +75 Moc umiejętności+30% Przebicie odporności na magię+20 Przyspieszenie umiejętności Życie ze ŚmierciPo śmierci bohatera, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jego ciało wybucha, lecząc.100.0% 2
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.100.0% 1

Procent zwycięstw z pełnym buildem

55.7% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 58.1%
Różnica (pp) -2.4
Gry z pełnym buildem 4.7% (70)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
22.5% 40
2
35.0% 197
3
51.8% 438
4
54.2% 487
5
50.8% 238
6
55.7% 70

Najlepsze duety

MID · Wszystkie rangi

TOP

WR Δ n
Camille 54.8% +4.2 41
Garen 53.0% +1.4 38
Olaf 52.2% +0.3 38
Darius 49.4% -0.5 37
Nasus 51.9% -0.6 47

JG

WR Δ n
Nocturne 53.4% +5.5 35
Hecarim 53.2% +2.5 31
Kha'Zix 53.7% +2.0 35
Jarvan IV 50.1% +1.6 40
Wukong 51.8% +0.7 32

BOT

WR Δ n
Jhin 51.5% +4.1 106
Caitlyn 53.3% +3.1 81
Kai'Sa 51.7% +1.8 85
Ashe 52.9% +1.7 34
Lucian 49.6% +1.1 39

SUP

WR Δ n
Leona 57.3% +4.1 48
Alistar 53.1% +2.8 42
Nautilus 50.5% +1.1 64
Pyke 51.7% +0.7 36
Lulu 49.8% +0.3 68

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →