チャンピオンのスケーリングと終盤の強さ

パッチ 26.18 ボット Emerald+

今もっとも終盤が強いチャンピオンは ザヤ, ジン, アフェリオス です。序盤がもっとも強いのは カーサス, フェイ, コグ=マウ です。

試合が長引くにつれて各チャンピオンの勝率がどう動くか。スケーリング列はその直線の傾きです: 勝率が10分ごとに何ポイント伸びるか。

レーン

スケーリングが最も強い

試合が長引くほど勝率が最も上がります。

ポイント / 10分

早く終わらせたい

試合が長引くほど勝率が最も下がります。

この帯では有意水準を超えるチャンピオンがいません。

序盤が最も強い

25分より前に終わった試合での勝率が最も高い。

35 チャンピオン
フェイ 375 53.1% 62.1% 47.4%-14.74-5.79 シンドラ 677 49.9% 55.2% 43.1%-12.10-5.08 メル 406 45.1% 53.1% 35.8%-17.24-4.79 カーサス 312 55.4% 63.5% 46.7%-16.86-4.18 エズリアル 2.939 45.3% 48.6% 41.0%-7.54-3.51 ビクター 950 51.5% 54.9% 46.2%-8.77-3.19 スウェイン 373 55.2% 58.2% 52.5%-5.70-2.77 ヤスオ 687 50.2% 52.4% 46.6%-5.86-2.73 コグ=マウ 508 54.1% 58.3% 50.8%-7.48-2.46 ジグス 505 50.5% 52.7% 49.3%-3.37-2.14 ヴァルス 748 50.9% 53.5% 44.4%-9.08-2.08 コーキ 549 50.3% 54.9% 48.4%-6.48-1.39 カイ=サ 4.226 48.9% 50.7% 47.1%-3.59-1.34 ラックス 341 50.1% 53.1% 49.2%-3.88-1.30 ゼリ 1.617 50.9% 51.5% 50.3%-1.19-1.24 シヴィア 1.106 49.9% 50.1% 45.3%-4.86-1.22 ケイトリン 3.175 50.4% 50.9% 47.0%-3.88-0.89 ゼラス 336 52.7% 59.6% 60.7%+1.14-0.87 ザヤ 1.305 53.0% 53.4% 59.8%+6.37-0.37 トリスターナ 2.823 51.6% 52.5% 52.8%+0.33+0.14 ドレイヴン 1.034 49.5% 50.6% 50.9%+0.31+0.16 カリスタ 1.242 49.8% 49.7% 48.3%-1.38+0.44 セラフィーン 475 49.7% 50.7% 52.6%+1.92+0.68 アッシュ 1.541 50.1% 49.2% 49.7%+0.49+0.69 サミーラ 874 48.1% 50.0% 54.1%+4.08+1.33 ジンクス 3.718 51.8% 50.6% 51.0%+0.39+1.48 ルシアン 2.088 49.8% 47.4% 51.5%+4.11+1.60 ユナラ 4.187 50.6% 48.8% 51.4%+2.56+1.87 ジン 4.150 49.7% 47.8% 53.5%+5.71+2.08 ベイガー 465 51.0% 41.9% 55.3%+13.38+2.11 ミス・フォーチュン 1.110 46.1% 42.8% 49.3%+6.57+2.49 ヴェイン 636 47.5% 44.0% 52.1%+8.10+2.83 トゥイッチ 1.092 48.9% 39.9% 53.8%+13.92+5.76 アフェリオス 1.193 51.5% 43.4% 60.0%+16.63+6.89 スモルダー 639 48.7% 40.5% 59.5%+19.00+7.14

測り方

各チャンピオンの分ごとの勝率に重み付き直線を当てはめ、傾きを10分あたりのポイントで表示します。基準はどの分でもちょうど50%です。どの試合も同じ時間帯に勝者5人と敗者5人を書き込むからです。序盤とは 25 分より前に終わった試合、終盤とは 35 分に到達した試合を指します。

縮小の係数は選んだ値ではなく測った値です。ここに並ぶチャンピオンでは傾きの観測ばらつきが 4.96 ポイント、そのうち 2.86 ポイントは純粋な測定ノイズで、実際のばらつきは 4.04 ポイントです。各傾きは自分のサンプル数に応じてゼロへ引き寄せられるので、サンプルの薄い行が上位に来ることはありません。

35 体のチャンピオンを検定し、そのうち 3 体が標準誤差の3倍を超えます。超えない値は薄く表示されます: これだけの数があると2シグマの基準は偶然だけで8件ほどの誤検出を生みます。

試合時間は設定ではなく結果です。序盤に勝つチャンピオンはその試合を早く終わらせるので、長い試合の多くはすでに負けていた試合です。したがってこの曲線は強さだけでなく試合を畳む力も測っています: 終盤列は「このチャンピオンで35分に到達したらどうなるか」に答えるのであって、「35分時点でどれだけ強いか」に答えるものではありません。

レベル1やレーン戦の強さはここでは測っていません。序盤列は最初の数分ではなく、早く終わった試合全体のことです。レーンごとの数字は各チャンピオンのカウンターページにあります。