Rell

Probuilds de Rell

100 partidas, 51 jogadores pro · 60.0% Todas as estatísticas do campeão Campeões dos pros

Escolha um campeão

173 campeões
Jayce 2100 Lee Sin 1833 Jhin 1541 Yunara 1488 Nautilus 1429 Syndra 1376 Tristana 1364 Camille 1349 Qiyana 1347 Lulu 1187 Bardo 1174 Sylas 1142 Yone 1137 Ezreal 1127 Olaf 1123 Locke 1121 Ambessa 1062 Akali 927 Caitlyn 925 Rell 907 Kai'Sa 847 Viktor 838 Ryze 828 Lucian 806 K'Sante 765 Jarvan IV 750 Kalista 749 Cho'Gath 737 Ahri 702 Karma 693 Alistar 669 Zeri 657 Cassiopeia 654 Naafiri 638 Gnar 620 Pyke 596 Rumble 596 Varus 566 Rakan 548 Vi 547 Aatrox 537 Renekton 526 Irelia 521 Jinx 519 Pantheon 492 Zoe 489 Aphelios 483 Wukong 479 Leona 479 Seraphine 476 Lux 470 Orianna 461 Yasuo 456 Kha'Zix 451 Fiora 444 Jax 443 Aurora 432 Nidalee 428 Galio 428 Nami 408 Taliyah 400 Corki 383 Skarner 383 Viego 382 LeBlanc 380 Anivia 375 Graves 375 Vayne 369 Shen 366 Thresh 365 Ashe 361 Twisted Fate 357 Nasus 352 Shyvana 350 Sion 338 Poppy 317 Renata Glasc 316 Lissandra 304 Xin Zhao 301 Elise 294 Xayah 291 Milio 290 Draven 281 Sivir 279 Senna 271 Lillia 255 Nocturne 253 Blitzcrank 251 Dr. Mundo 249 Gwen 246 Zyra 244 Neeko 243 Gragas 237 Gangplank 237 Hwei 235 Kennen 234 Ornn 226 Zaahen 223 Janna 221 Braum 218 Zed 211 Malphite 198 Annie 194 Kled 193 Mel 186 Trundle 184 Kindred 180 Yorick 179 Tryndamere 176 Miss Fortune 161 Karthus 156 Talon 151 Diana 151 Ekko 147 Vex 143 Azir 142 Urgot 140 Soraka 138 Yuumi 136 Rek'Sai 136 Vladimir 125 Darius 123 Ziggs 123 Xerath 122 Sejuani 120 Swain 119 Hecarim 118 Sona 107 Veigar 103 Kog'Maw 97 Zilean 97 Vel'Koz 96 Rengar 96 Volibear 83 Maokai 83 Ivern 78 Singed 73 Kayn 72 Samira 72 Quinn 72 Shaco 69 Zac 68 Mordekaiser 67 Twitch 66 Kassadin 66 Sett 65 Bel'Veth 60 Smolder 60 Garen 58 Udyr 55 Aurelion Sol 55 Tahm Kench 52 Nilah 51 Brand 46 Kayle 46 Teemo 44 Fizz 42 Malzahar 42 Akshan 42 Morgana 41 Amumu 40 Taric 39 Riven 38 Illaoi 29 Nunu e Willump 29 Katarina 27 Fiddlesticks 23 Heimerdinger 21 Warwick 19 Evelynn 15 Master Yi 15 Rammus 13 Briar 8

Página de runas

59.8% 97 partidas
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.0% 0.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida.
Pós-choque 98.0% 60.2% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha98.0% Vitórias60.2% 98 partidas
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 4.1% 50.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha4.1% Vitórias50.0% 4 partidas
Golpe de Escudo 95.9% 60.6% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha95.9% Vitórias60.6% 94 partidas
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 13.3% 53.8% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha13.3% Vitórias53.8% 13 partidas
Osso Revestido 86.7% 61.2% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha86.7% Vitórias61.2% 85 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 1.0% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Revitalizar 1.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Inabalável 98.0% 61.5% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha98.0% Vitórias61.5% 96 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 96.9% 59.6% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha96.9% Vitórias59.6% 94 partidas
Calçados Mágicos 3.1% 66.7% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha3.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Reembolso 0.0% 0.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários.
Amanhã
Tônico Triplo 0.0% 0.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 0.0% 0.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida.
Além
Perspicácia Cósmica 100.0% 59.8% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha100.0% Vitórias59.8% 97 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.0% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Velocidade de Ataque 9.2% 77.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha9.2% Vitórias77.8% 9 partidas
Aceleração de Habilidade 89.8% 59.1% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha89.8% Vitórias59.1% 88 partidas
Flex
Força Adaptativa 1.0% 0.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Velocidade de Movimento 66.3% 66.2% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha66.3% Vitórias66.2% 65 partidas
Escalamento de Vida 32.7% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha32.7% Vitórias50.0% 32 partidas
Defesa
Vida 79.6% 60.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha79.6% Vitórias60.3% 78 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 19.4% 63.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha19.4% Vitórias63.2% 19 partidas

Ordem de habilidades

62.7% 83 partidas
Ordem de evolução W E Q
1234567891011121314151617
Q Q QQQQ
W W WWWWW
E E EEEEE
R R RRR

Ordem de build

dados de build em 100 de 100 partidas

Itens iniciais

Poção de VidaPoção de Vida 50 ConsumirRestaura 120 de Vida ao longo de 15s. Poção de VidaPoção de Vida 50 ConsumirRestaura 120 de Vida ao longo de 15s. 100 partidas 60.0%

Primeiros 3 itens

Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos. Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno. Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s. 4 partidas 50.0%
Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s. Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno. Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos. 2 partidas 100.0%
BandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque. Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno. Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s. 1 partidas 0.0%
Couraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade. Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno. Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s. 1 partidas 0.0%

Botas

Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador. 41 partidas 61.0%
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 28 partidas 60.7%
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%. 24 partidas 70.8%

Itens mais construídos

Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão. Oposição Celestial 88 61.4%
Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s. Medalhão dos Solari de Ferro 62 61.3%
Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno. Juramento do Cavaleiro 54 70.4%
Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos. Convergência de Zeke 52 61.5%
Gema ArdenteGema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade Gema Ardente 41 61.0%
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador. Botas Ionianas da Lucidez 41 61.0%

Últimas partidas pro

Kasane WNBEU· ocean eyes#emyyy Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 16 h 4/8/29 4.12 KDA 25 CS 28:1626.21 EUW Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Manto Anula-MagiaManto Anula-Magia 400 +20 Resistência mágica Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Scorth PCF· Scorth#EUW Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 17 h 5/6/26 5.17 KDA 12 CS 21:5826.21 EUW Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Gema ArdenteGema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Hazel ROSS· meow#hzl Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 1 d 1/4/18 4.75 KDA 26 CS 28:2626.21 EUW Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Cinto do GiganteCinto do Gigante 900 +350 Vida Cristal de RubiCristal de Rubi 400 +150 Vida Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Trymbi SHFT· trymboner#2000 Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 2 d 6/5/25 6.20 KDA 29 CS 25:2826.21 EUW Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Couraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Cristal de RubiCristal de Rubi 400 +150 Vida Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Metha THG· Methanaute#0000 Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 d 0/9/13 1.44 KDA 16 CS 30:2926.21 EUW Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Orbe do OblívioOrbe do Oblívio 800 +25 Poder de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Ivama UB· GOLDEN BOY#IVAMA Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 2 d 3/3/24 9.00 KDA 9 CS 18:4126.21 EUW Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Honda CBR 500 R VRB· Honda CBR 500 R#WROOM Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 d 3/9/14 1.89 KDA 37 CS 33:0326.21 EUW Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Máscara AbissalMáscara Abissal 2650 +350 Vida+45 Resistência mágica+15 Aceleração de habilidade DestroçarCampeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Honda CBR 500 R VRB· Honda CBR 500 R#WROOM Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 2 d 1/3/6 2.33 KDA 25 CS 21:4726.21 EUW Canção de SangueCanção de Sangue 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Couraça de PanoCouraça de Pano 300 +15 Armadura Gema ArdenteGema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Robi SPK· Robi#diff Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 3 d 1/7/25 3.71 KDA 26 CS 32:4926.21 EUW Bênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Gema ArdenteGema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade Colete EspinhosoColete Espinhoso 800 +30 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa 0 de Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
kkero ZNT· kero ü nehar#EUW Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 5 d 1/4/20 5.25 KDA 29 CS 30:4626.20 EUW Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Capa NegatronCapa Negatron 850 +45 Resistência mágica Gema ArdenteGema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Candy LUP· CANDYYY#SRB Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 5 d 2/3/5 2.33 KDA 24 CS 15:1926.20 EUW Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.BotasBotas 300 +25 Velocidade de movimento Manto Anula-MagiaManto Anula-Magia 400 +20 Resistência mágica Couraça de PanoCouraça de Pano 300 +15 Armadura Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Honda CBR 500 R VRB· Honda CBR 500 R#WROOM Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 6 d 1/7/18 2.71 KDA 27 CS 35:2326.20 EUW Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Coração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Cristal de RubiCristal de Rubi 400 +150 Vida Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Alaric KCBS· 140 6#2027 Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 6 d 2/3/24 8.67 KDA 15 CS 34:3026.20 EUW Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Gema ArdenteGema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade Capa NegatronCapa Negatron 850 +45 Resistência mágica Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Unkn0wn VLR· Low Tier God#6802 Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 6 d 1/9/6 0.78 KDA 18 CS 18:2626.20 EUW Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Cristal de RubiCristal de Rubi 400 +150 Vida Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Scorth PCF· Scorth#EUW Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 6 d 1/7/19 2.86 KDA 20 CS 27:2926.20 EUW Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Gema ArdenteGema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
CENTU TP· ΑΓΙΟΣ ΣΠΥΡΙΔΩΝΑΣ#6767 Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 2/8/19 2.62 KDA 21 CS 32:0526.20 EUW Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Máscara AbissalMáscara Abissal 2650 +350 Vida+45 Resistência mágica+15 Aceleração de habilidade DestroçarCampeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Click HMB· HMB Click#CPT Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 1/11/26 2.45 KDA 28 CS 36:3126.20 EUW Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Couraça de PanoCouraça de Pano 300 +15 Armadura Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
ON BLG· 키보드에음료쏟아서고장내는이도윤#KR1 Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 2/5/17 3.80 KDA 20 CS 23:0126.20 KR Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Ivama UB· GOLDEN BOY#IVAMA Vitória Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 3/6/25 4.67 KDA 22 CS 30:2126.20 EUW Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Bênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Gema ArdenteGema Ardente 800 +200 Vida+10 Aceleração de habilidade Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.
Manel RED· Manel#BR2 Derrota Ranqueada Solo/Duo·há 1 sem. 0/12/29 2.42 KDA 25 CS 33:3026.20 BR Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.Medalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Couraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Lente do OráculoLente do Oráculo Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 8s.