Rota
52.4% Vitórias
6.1% Taxa de escolha
1.7% Taxa de banimento
3.10 KDA
1.0 CS/min
309.2 Ouro/min
311.5 Dano/min
1786 Partidas

Página de runas

51.4% 1423 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.2% 50.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 4 partidas
Pós-choque 88.7% 51.5% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha88.7% Vitórias51.5% 1584 partidas
Guardião 0.4% 37.5% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.4% Vitórias37.5% 8 partidas
Força
Demolir 0.1% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Fonte da Vida 6.9% 46.8% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha6.9% Vitórias46.8% 109 partidas
Golpe de Escudo 93.1% 51.8% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha93.1% Vitórias51.8% 1474 partidas
Resistência
Condicionamento 2.4% 50.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.4% Vitórias50.0% 38 partidas
Ventos Revigorantes 11.0% 60.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha11.0% Vitórias60.0% 175 partidas
Osso Revestido 86.6% 50.4% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha86.6% Vitórias50.4% 1371 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 3.4% 50.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha3.4% Vitórias50.0% 54 partidas
Revitalizar 1.8% 60.7% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha1.8% Vitórias60.7% 28 partidas
Inabalável 94.8% 51.3% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha94.8% Vitórias51.3% 1502 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 92.2% 51.9% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha92.2% Vitórias51.9% 1312 partidas
Calçados Mágicos 5.8% 44.6% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha5.8% Vitórias44.6% 83 partidas
Reembolso 0.3% 0.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 4 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.0% 0.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 4.1% 44.8% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha4.1% Vitórias44.8% 58 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 97.4% 51.9% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha97.4% Vitórias51.9% 1386 partidas
Velocidade de Aproximação 0.1% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Quebra-galho 0.1% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.3% 52.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.3% Vitórias52.4% 21 partidas
Velocidade de Ataque 6.8% 50.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha6.8% Vitórias50.9% 108 partidas
Aceleração de Habilidade 91.9% 51.5% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha91.9% Vitórias51.5% 1455 partidas
Flex
Força Adaptativa 1.0% 56.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.0% Vitórias56.2% 16 partidas
Velocidade de Movimento 48.5% 53.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha48.5% Vitórias53.3% 768 partidas
Escalamento de Vida 50.5% 49.6% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha50.5% Vitórias49.6% 800 partidas
Defesa
Vida 49.4% 52.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha49.4% Vitórias52.1% 783 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.9% 54.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.9% Vitórias54.5% 77 partidas
Escalamento de Vida 45.7% 50.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha45.7% Vitórias50.4% 724 partidas

Ordem de habilidades

Q Golpe Estilhaçador Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. W Ferromante: Queda Esmagadora Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. E Investida Absoluta Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. R Tempestade Magnética Tempestade Magnética R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance200 Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.

Prioridade de evolução

Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.› Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.› Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. 94.8% 70.9% 55

Primeiros 5 pontos

Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. 92.6% 59.0% 100
Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. 4.6% 40.0% 5
Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. 2.8% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 56.9% 51 partidas ordem não medida
1º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke 63.3% 60 partidas
›
2º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro 41.4% 29 partidas
›
3º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 55.6% 9 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 56.9% 51 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 52.2% 46 partidas
›
2º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke 58.8% 17 partidas
›
3º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro 90.9% 11 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 56.9% 51 partidas ordem não medida
1º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke 63.3% 60 partidas
›
2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 79.3% 29 partidas
›
3º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro 90.9% 11 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.0.0% 2
Bênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.100.0% 2
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.0.0% 1
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.0.0% 1
Coração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.100.0% 1
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.0.0% 1
Couraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.100.0% 1

Taxa de vitória com build completa

45.6% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) -12.0
Partidas que chegam à build completa 3.2% (57)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
41.2% 17
2
27.8% 72
3
41.7% 381
4
54.4% 812
5
63.4% 445
6
45.6% 57

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Yunara 57.7% +7.0 69
Caitlyn 53.6% +3.1 60
Kai'Sa 55.2% +2.2 226
Samira 55.4% +1.9 81
Lucian 50.4% +1.3 50

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →