Lane
43.0% Siegrate
4.4% Pickrate
1.7% Banrate
2.69 KDA
1.0 CS/Min
305.9 Gold/Min
315.8 Schaden/Min
100 Spiele

Runenseite

44.6% 74 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 2.0% 0.0% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate2.0% Siegrate0.0% 2 Spiele
Nachbeben 87.1% 44.3% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden. Pickrate87.1% Siegrate44.3% 88 Spiele
Bewahrer 0.0% 0.0% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild.
Stärke
Abriss 0.0% 0.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden.
Lebensquelle 12.5% 63.6% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate12.5% Siegrate63.6% 11 Spiele
Schildschlag 87.5% 41.6% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate87.5% Siegrate41.6% 77 Spiele
Resistenz
Konditionierung 2.3% 50.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate2.3% Siegrate50.0% 2 Spiele
Aufschwung 6.8% 50.0% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate6.8% Siegrate50.0% 6 Spiele
Knochenpanzerung 90.9% 43.8% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate90.9% Siegrate43.8% 80 Spiele
Vitalität
Zuwachs 1.1% 100.0% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate1.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Frische 2.3% 100.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate2.3% Siegrate100.0% 2 Spiele
Unerschrocken 96.6% 42.4% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate96.6% Siegrate42.4% 85 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 91.9% 41.2% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen. Pickrate91.9% Siegrate41.2% 68 Spiele
Magisches Schuhwerk 6.8% 80.0% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate6.8% Siegrate80.0% 5 Spiele
Rückzahlung 0.0% 0.0% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst.
Morgen
Dreifach-Tonikum 0.0% 0.0% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“.
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 1.4% 100.0% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate1.4% Siegrate100.0% 1 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 100.0% 44.6% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate100.0% Siegrate44.6% 74 Spiele
Anziehungskraft 0.0% 0.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst.
Alleskönner 0.0% 0.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 1.1% 0.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate1.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Angriffstempo 4.5% 75.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate4.5% Siegrate75.0% 4 Spiele
Fähigkeitstempo 94.3% 43.4% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate94.3% Siegrate43.4% 83 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 2.3% 50.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate2.3% Siegrate50.0% 2 Spiele
Lauftempo 43.2% 39.5% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate43.2% Siegrate39.5% 38 Spiele
Lebensskalierung 54.5% 47.9% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate54.5% Siegrate47.9% 48 Spiele
Verteidigung
Leben 52.3% 37.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate52.3% Siegrate37.0% 46 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 2.3% 100.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate2.3% Siegrate100.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 45.5% 50.0% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate45.5% Siegrate50.0% 40 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Vernichtender Schlag Vernichtender Schlag Q Kosten50 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite600 Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie. W Ferromantie: Abspringen Ferromantie: Abspringen W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite450 Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt. Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft. E Gefährlicher Galopp Gefährlicher Galopp E Kosten40 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1200 Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes. Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden. R Magnetsturm Magnetsturm R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite200 Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.

Erste 5 Punkte

Ferromantie: Abspringen W Ferromantie: Abspringen W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite450 Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt. Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft. Vernichtender Schlag Q Vernichtender Schlag Q Kosten50 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite600 Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie. Gefährlicher Galopp E Gefährlicher Galopp E Kosten40 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1200 Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes. Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden. Ferromantie: Abspringen W Ferromantie: Abspringen W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite450 Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt. Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft. Ferromantie: Abspringen W Ferromantie: Abspringen W Kosten40 Abklingzeit10 Reichweite450 Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt. Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft. 100.0% 50.0% 6

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 33.3% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari 60.0% 5 Spiele
›
2. ItemRitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.Ritterschwur 50.0% 4 Spiele
›
3. ItemZekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.Zekes Konvergenz 100.0% 1 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.100.0% 1

Alle Duelle →