Lane
45.6% Siegrate
5.2% Pickrate
2.4% Banrate
2.56 KDA
1.9 CS/Min
342.6 Gold/Min
670.1 Schaden/Min
641 Spiele

Runenseite

45.9% 629 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 0.9% 54.5% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Pickrate0.9% Siegrate54.5% 11 Spiele
Arkaner Komet 79.8% 46.5% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position. Pickrate79.8% Siegrate46.5% 951 Spiele
Woge des Sturmräubers 0.2% 100.0% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 2 Spiele
Berührung des Todesfeuers 0.2% 50.0% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit. Pickrate0.2% Siegrate50.0% 2 Spiele
Artefakt
Axiom-Arkanist 2.6% 48.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate2.6% Siegrate48.0% 25 Spiele
Manafluss 93.5% 46.3% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate93.5% Siegrate46.3% 889 Spiele
Nimbus-Umhang 3.9% 48.6% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate3.9% Siegrate48.6% 37 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 93.2% 46.6% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate93.2% Siegrate46.6% 886 Spiele
Flinkheit 1.5% 28.6% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate1.5% Siegrate28.6% 14 Spiele
Absoluter Fokus 5.4% 49.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate5.4% Siegrate49.0% 51 Spiele
Macht
Hitzewelle 87.6% 46.7% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate87.6% Siegrate46.7% 833 Spiele
Wasserlauf 0.1% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Aufziehender Sturm 12.3% 45.3% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate12.3% Siegrate45.3% 117 Spiele
Dominanz
Bosheit
Perfider Trick 98.4% 46.2% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate98.4% Siegrate46.2% 619 Spiele
Geschmack von Blut 0.6% 0.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate0.6% Siegrate0.0% 4 Spiele
Plötzlicher Einschlag 0.2% 0.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 0.0% 0.0% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf.
Grässliche Mementos 0.2% 0.0% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Tiefes Auge 1.0% 50.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate1.0% Siegrate50.0% 6 Spiele
Jäger
Schatzjäger 0.3% 50.0% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate0.3% Siegrate50.0% 2 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 3.3% 38.1% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate3.3% Siegrate38.1% 21 Spiele
Ultimativer Jäger 96.0% 46.4% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate96.0% Siegrate46.4% 604 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 89.9% 47.4% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate89.9% Siegrate47.4% 855 Spiele
Angriffstempo 6.3% 45.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate6.3% Siegrate45.0% 60 Spiele
Fähigkeitstempo 3.8% 27.8% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate3.8% Siegrate27.8% 36 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 95.6% 47.1% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate95.6% Siegrate47.1% 909 Spiele
Lauftempo 3.4% 31.2% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate3.4% Siegrate31.2% 32 Spiele
Lebensskalierung 1.1% 40.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate1.1% Siegrate40.0% 10 Spiele
Verteidigung
Leben 20.6% 44.4% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate20.6% Siegrate44.4% 196 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 2.1% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate2.1% Siegrate50.0% 20 Spiele
Lebensskalierung 77.3% 46.9% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate77.3% Siegrate46.9% 735 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Lichtfessel Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. W Prismatische Barriere Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. E Schillernde Singularität Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. R Finales Funkeln Finales Funkeln R Kosten100 Abklingzeit60/50/40 Reichweite3340 Nachdem Lux genug Energie aufgeladen hat, setzt sie einen Lichtstrahl frei, der allen Zielen im Wirkbereich Schaden zufügt. Außerdem wird Lux' passive Fähigkeit ausgelöst und die Dauer des „Erleuchtung“-Debuffs erneuert.

Max-Priorität

Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Lichtfessel Q Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. Prismatische Barriere W Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. 91.1% 51.4% 72
Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Prismatische Barriere W Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. Lichtfessel Q Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. 6.3% 40.0% 5

Erste 5 Punkte

Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Lichtfessel Q Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. Prismatische Barriere W Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. 78.8% 46.2% 78
Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Lichtfessel Q Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Prismatische Barriere W Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. 13.1% 46.2% 13
Lichtfessel Q Lichtfessel Q Kosten50 Abklingzeit10 Reichweite1175 Lux schleudert eine Kugel aus Licht, die bis zu 2 gegnerische Einheiten festhält und diesen Schaden zufügt. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Prismatische Barriere W Prismatische Barriere W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite1150 Lux wirft ihren Zauberstab und krümmt so das Licht um alle getroffenen verbündeten Ziele, wodurch diese vor gegnerischem Schaden geschützt werden. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. Schillernde Singularität E Schillernde Singularität E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1100 Schleudert eine Anomalie aus verwirbeltem Licht in ein Gebiet, das Gegner in der Nähe verlangsamt. Lux kann sie sprengen, um an Gegnern im Wirkbereich Schaden zu verursachen. 8.1% 75.0% 8

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 39.0% 41 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo 41.0% 39 Spiele
2. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 31.2% 16 Spiele
3. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 50.0% 4 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 39.0% 41 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit 46.2% 13 Spiele
2. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 31.2% 16 Spiele
3. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 50.0% 4 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 39.0% 41 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo 41.0% 39 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 50.0% 6 Spiele
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 33.3% 3 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.100.0% 1
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.0.0% 1
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.0.0% 1

Full Build Siegrate

36.8% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 58.1%
Differenz (PP) -21.4
Spiele mit Full Build 5.7% (68)
Siegrate nach fertigen Items
1
26.7% 30
2
35.1% 94
3
52.6% 310
4
52.5% 442
5
44.8% 241
6
36.8% 68

Beste Duos

SUP · Alle Ränge

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 50.2% +4.9 38
Caitlyn 48.4% +2.8 174
Jinx 47.9% +1.2 34
Jhin 43.4% +0.5 73
Ezreal 40.1% -2.1 48

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →