Lane
51.5% Siegrate
3.5% Pickrate
0.7% Banrate
2.90 KDA
1.0 CS/Min
310.2 Gold/Min
384.2 Schaden/Min
194 Spiele

Runenseite

52.9% 87 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 92.3% 50.8% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Pickrate92.3% Siegrate50.8% 179 Spiele
Arkaner Komet 3.1% 100.0% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position. Pickrate3.1% Siegrate100.0% 6 Spiele
Woge des Sturmräubers 0.0% 0.0% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung.
Berührung des Todesfeuers 0.0% 0.0% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit.
Artefakt
Axiom-Arkanist 0.6% 0.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate0.6% Siegrate0.0% 1 Spiele
Manafluss 98.9% 50.8% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate98.9% Siegrate50.8% 177 Spiele
Nimbus-Umhang 0.6% 100.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate0.6% Siegrate100.0% 1 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 43.6% 50.0% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate43.6% Siegrate50.0% 78 Spiele
Flinkheit 56.4% 51.5% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate56.4% Siegrate51.5% 101 Spiele
Absoluter Fokus 0.0% 0.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.
Macht
Hitzewelle 24.6% 50.0% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate24.6% Siegrate50.0% 44 Spiele
Wasserlauf 0.0% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Aufziehender Sturm 75.4% 51.1% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate75.4% Siegrate51.1% 135 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 0.0% 0.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden.
Lebensquelle 2.3% 100.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate2.3% Siegrate100.0% 2 Spiele
Schildschlag 2.3% 50.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate2.3% Siegrate50.0% 2 Spiele
Resistenz
Konditionierung 73.6% 46.9% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate73.6% Siegrate46.9% 64 Spiele
Aufschwung 0.0% 0.0% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt.
Knochenpanzerung 21.8% 68.4% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate21.8% Siegrate68.4% 19 Spiele
Vitalität
Zuwachs 1.1% 0.0% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate1.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Frische 95.4% 53.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate95.4% Siegrate53.0% 83 Spiele
Unerschrocken 3.4% 66.7% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate3.4% Siegrate66.7% 3 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 73.2% 52.7% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate73.2% Siegrate52.7% 131 Spiele
Angriffstempo 1.1% 50.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate1.1% Siegrate50.0% 2 Spiele
Fähigkeitstempo 25.7% 45.7% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate25.7% Siegrate45.7% 46 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 47.5% 50.6% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate47.5% Siegrate50.6% 85 Spiele
Lauftempo 52.0% 51.6% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate52.0% Siegrate51.6% 93 Spiele
Lebensskalierung 0.6% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.6% Siegrate0.0% 1 Spiele
Verteidigung
Leben 36.9% 53.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate36.9% Siegrate53.0% 66 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 6.7% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate6.7% Siegrate50.0% 12 Spiele
Lebensskalierung 56.4% 49.5% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate56.4% Siegrate49.5% 101 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Hymne des Heldenmutes Hymne des Heldenmutes Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8 Reichweite825 Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt. W Arie der Beharrlichkeit Arie der Beharrlichkeit W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit10 Reichweite1000 Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt. E Lied der Flinkheit Lied der Flinkheit E Kosten65 Abklingzeit14 Reichweite430 Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt. R Crescendo Crescendo R Kosten100 Abklingzeit140/120/100 Reichweite900 Sona spielt ihren ultimativen Akkord, der gegnerische Champions betäubt, sie zu einem Tanz zwingt und ihnen magischen Schaden zufügt.

Max-Priorität

Arie der Beharrlichkeit W Arie der Beharrlichkeit W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit10 Reichweite1000 Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt. Hymne des Heldenmutes Q Hymne des Heldenmutes Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8 Reichweite825 Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt. Lied der Flinkheit E Lied der Flinkheit E Kosten65 Abklingzeit14 Reichweite430 Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt. 66.7% 100.0% 6
Hymne des Heldenmutes Q Hymne des Heldenmutes Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8 Reichweite825 Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt. Arie der Beharrlichkeit W Arie der Beharrlichkeit W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit10 Reichweite1000 Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt. Lied der Flinkheit E Lied der Flinkheit E Kosten65 Abklingzeit14 Reichweite430 Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt. 33.3% 33.3% 3

Erste 5 Punkte

Hymne des Heldenmutes Q Hymne des Heldenmutes Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8 Reichweite825 Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt. Arie der Beharrlichkeit W Arie der Beharrlichkeit W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit10 Reichweite1000 Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt. Lied der Flinkheit E Lied der Flinkheit E Kosten65 Abklingzeit14 Reichweite430 Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt. Hymne des Heldenmutes Q Hymne des Heldenmutes Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8 Reichweite825 Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt. Hymne des Heldenmutes Q Hymne des Heldenmutes Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8 Reichweite825 Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt. 54.5% 66.7% 6
Hymne des Heldenmutes Q Hymne des Heldenmutes Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8 Reichweite825 Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt. Arie der Beharrlichkeit W Arie der Beharrlichkeit W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit10 Reichweite1000 Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt. Lied der Flinkheit E Lied der Flinkheit E Kosten65 Abklingzeit14 Reichweite430 Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt. Arie der Beharrlichkeit W Arie der Beharrlichkeit W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit10 Reichweite1000 Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt. Arie der Beharrlichkeit W Arie der Beharrlichkeit W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit10 Reichweite1000 Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt. 36.4% 100.0% 4

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 66.7% 6 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemEchos von HeliaEchos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.Echos von Helia 100.0% 5 Spiele
2. ItemStab des fließenden WassersStab des fließenden Wassers 2250 +35 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+10 Fähigkeitstempo StromschnellenWenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo.Stab des fließenden Wassers 66.7% 3 Spiele
3. ItemMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.Mondstein-Erneuerer 100.0% 1 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 66.7% 6 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemShurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.Shurelyas Kampfhymne 0.0% 1 Spiele
2. ItemStab des fließenden WassersStab des fließenden Wassers 2250 +35 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+10 Fähigkeitstempo StromschnellenWenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo.Stab des fließenden Wassers 66.7% 3 Spiele
3. ItemEchos von HeliaEchos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.Echos von Helia 0.0% 1 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Kaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.0.0% 1

Beste Duos

SUP · Alle Ränge

BOT

WR Δ n
Yunara 54.6% +1.2 17
Jhin 46.4% +0.3 19
Jinx 54.1% -1.2 18

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →