レーン
51.2% 勝率
2.7% ピック率
23.8% バン率
1.91 KDA
7.9 CS/分
476.0 ゴールド/分
768.2 ダメージ/分
400 試合

ルーンページ

49.1% 1633 チャンピオン
栄華
プレスアタック 0.1% 0.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率0.1% 勝率0.0% 2試合
リーサルテンポ 82.1% 49.1% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率82.1% 勝率49.1% 1656試合
フリートフットワーク 10.7% 40.7% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。 ピック率10.7% 勝率40.7% 216試合
征服者 1.1% 30.4% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率1.1% 勝率30.4% 23試合
勇壮
体力吸収 51.5% 46.4% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率51.5% 勝率46.4% 853試合
凱旋 48.5% 51.9% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率48.5% 勝率51.9% 803試合
冷静沈着 0.0% 0.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
レジェンド: 迅速 95.1% 49.0% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率95.1% 勝率49.0% 1575試合
レジェンド: ヘイスト 0.0% 0.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
レジェンド: 血脈 4.9% 51.9% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率4.9% 勝率51.9% 81試合
戦闘
最期の慈悲 3.0% 51.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率3.0% 勝率51.0% 49試合
切り崩し 10.0% 49.1% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率10.0% 勝率49.1% 165試合
背水の陣 87.1% 49.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率87.1% 勝率49.0% 1442試合
不滅
打ちこわし 0.6% 80.0% 打ちこわし タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率0.6% 勝率80.0% 10試合
生命の泉 0.0% 0.0% 生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
シールドバッシュ 44.8% 52.7% シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。 ピック率44.8% 勝率52.7% 732試合
抵抗
心身調整 0.3% 40.0% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率0.3% 勝率40.0% 5試合
息継ぎ 51.9% 47.9% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率51.9% 勝率47.9% 848試合
ボーンアーマー 42.6% 48.8% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率42.6% 勝率48.8% 695試合
胆力
超成長 50.9% 48.3% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率50.9% 勝率48.3% 832試合
生気付与 2.9% 40.4% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率2.9% 勝率40.4% 47試合
気迫 5.9% 41.2% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率5.9% 勝率41.2% 97試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 0.4% 57.1% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率0.4% 勝率57.1% 7試合
攻撃速度 99.6% 49.1% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率99.6% 勝率49.1% 1649試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 97.5% 48.9% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率97.5% 勝率48.9% 1614試合
移動速度 0.2% 50.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率0.2% 勝率50.0% 4試合
体力の伸び 2.3% 57.9% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率2.3% 勝率57.9% 38試合
防御
体力 38.3% 51.8% 体力 防御 体力 +65 ピック率38.3% 勝率51.8% 635試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 3.9% 42.2% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率3.9% 勝率42.2% 64試合
体力の伸び 57.8% 47.8% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率57.8% 勝率47.8% 957試合

スキル順

Q 抜刀 抜刀 Q クールダウン4 射程475 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 W 風殺の壁 風殺の壁 W クールダウン25/23/21/19/17 射程400 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 E 風薙ぎ 風薙ぎ E クールダウン0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 射程475 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 R 鬼哭啾々 鬼哭啾々 R クールダウン70/50/30 射程1400 ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。

最大化の優先度

抜刀 Q 抜刀 Q クールダウン4 射程475 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 風薙ぎ E 風薙ぎ E クールダウン0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 射程475 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 風殺の壁 W 風殺の壁 W クールダウン25/23/21/19/17 射程400 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 100.0% 53.1% 130

最初の5ポイント

抜刀 Q 抜刀 Q クールダウン4 射程475 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 風薙ぎ E 風薙ぎ E クールダウン0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 射程475 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 風殺の壁 W 風殺の壁 W クールダウン25/23/21/19/17 射程400 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 抜刀 Q 抜刀 Q クールダウン4 射程475 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 抜刀 Q 抜刀 Q クールダウン4 射程475 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 53.2% 54.1% 74
風薙ぎ E 風薙ぎ E クールダウン0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 射程475 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 抜刀 Q 抜刀 Q クールダウン4 射程475 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 風殺の壁 W 風殺の壁 W クールダウン25/23/21/19/17 射程400 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 抜刀 Q 抜刀 Q クールダウン4 射程475 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 抜刀 Q 抜刀 Q クールダウン4 射程475 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 38.1% 56.6% 53
抜刀 Q 抜刀 Q クールダウン4 射程475 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 風薙ぎ E 風薙ぎ E クールダウン0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 射程475 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 抜刀 Q 抜刀 Q クールダウン4 射程475 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 風殺の壁 W 風殺の壁 W クールダウン25/23/21/19/17 射程400 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 抜刀 Q 抜刀 Q クールダウン4 射程475 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 8.6% 25.0% 12

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツバーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 70.6% 17試合 順番は未計測
1stアイテムルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。ルインドキング ブレード 60.0% 10試合
2ndアイテムイモータル シールドボウイモータル シールドボウ 3000 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。イモータル シールドボウ 64.3% 14試合
3rdアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 75.0% 4試合
ブーツバーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 70.6% 17試合 順番は未計測
1stアイテムイモータル シールドボウイモータル シールドボウ 3000 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。イモータル シールドボウ 100.0% 1試合
2ndアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス 100.0% 1試合
ブーツバーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 70.6% 17試合 順番は未計測
1stアイテムクラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。クラーケン スレイヤー 62.5% 8試合
2ndアイテムイモータル シールドボウイモータル シールドボウ 3000 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。イモータル シールドボウ 64.3% 14試合
3rdアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 75.0% 4試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 0.0% 2
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル 3200 +55 攻撃力+45 物理防御 起死回生体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%最大マナの100%を回復する。100.0% 1
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。100.0% 1
ブラッドサースターブラッドサースター 3400 +80 攻撃力+15% ライフスティール イコルシールドライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。100.0% 1
ウィッツ エンドウィッツ エンド 2800 +50% 攻撃速度+45 魔法防御+20% 行動妨害耐性 フレイ通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。0.0% 1
マーキュリアル シミターマーキュリアル シミター 3200 +50 攻撃力+35 魔法防御+10% ライフスティール 発動効果水銀すべての行動妨害系デバフ(ノックアップを除く)を除去し、移動速度が増加する。100.0% 1
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン 2700 +350 体力+75 物理防御 耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。0.0% 1
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。100.0% 1

最高のデュオ

ボット · 全ランク

サポート

WR Δ n
ジャンナ 59.7% +8.1 17
アリスター 57.0% +5.3 40
スレッシュ 55.8% +2.5 17
ナミ 51.1% +1.2 28
レル 53.3% -0.1 17

すべての相方 →

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