レーン
62.5% 勝率
3.0% ピック率
13.2% バン率
2.11 KDA
6.9 CS/分
412.9 ゴールド/分
754.5 ダメージ/分
56 試合

ルーンページ

68.4% 38 チャンピオン
栄華
プレスアタック 0.0% 0.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。
リーサルテンポ 0.0% 0.0% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。
フリートフットワーク 71.4% 67.5% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。 ピック率71.4% 勝率67.5% 40試合
征服者 1.8% 100.0% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率1.8% 勝率100.0% 1試合
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 77.5% 67.7% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率77.5% 勝率67.7% 31試合
冷静沈着 22.5% 66.7% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率22.5% 勝率66.7% 9試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 0.0% 0.0% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
レジェンド: ヘイスト 97.5% 69.2% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率97.5% 勝率69.2% 39試合
レジェンド: 血脈 2.5% 0.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率2.5% 勝率0.0% 1試合
戦闘
最期の慈悲 5.0% 0.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率5.0% 勝率0.0% 2試合
切り崩し 0.0% 0.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
背水の陣 95.0% 71.1% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率95.0% 勝率71.1% 38試合
不滅
力
打ちこわし 2.6% 100.0% 打ちこわし 力 タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率2.6% 勝率100.0% 1試合
生命の泉 0.0% 0.0% 生命の泉 力 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
シールドバッシュ 0.0% 0.0% シールドバッシュ 力 シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
心身調整 0.0% 0.0% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
息継ぎ 89.5% 70.6% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率89.5% 勝率70.6% 34試合
ボーンアーマー 7.9% 33.3% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率7.9% 勝率33.3% 3試合
胆力
超成長 21.1% 50.0% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率21.1% 勝率50.0% 8試合
生気付与 2.6% 100.0% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率2.6% 勝率100.0% 1試合
気迫 76.3% 72.4% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率76.3% 勝率72.4% 29試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 2.5% 100.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率2.5% 勝率100.0% 1試合
攻撃速度 0.0% 0.0% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10%
スキルヘイスト 97.5% 66.7% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率97.5% 勝率66.7% 39試合
フレックス
アダプティブフォース 2.5% 100.0% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率2.5% 勝率100.0% 1試合
移動速度 7.5% 100.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率7.5% 勝率100.0% 3試合
体力の伸び 90.0% 63.9% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率90.0% 勝率63.9% 36試合
防御
体力 5.0% 50.0% 体力 防御 体力 +65 ピック率5.0% 勝率50.0% 2試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 7.5% 66.7% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率7.5% 勝率66.7% 3試合
体力の伸び 87.5% 68.6% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率87.5% 勝率68.6% 35試合

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツアイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。アイオニア ブーツ 100.0% 2試合 順番は未計測
1stアイテムトリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。トリニティ フォース 100.0% 1試合
›
2ndアイテムソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。ソーンメイル 100.0% 1試合
›
3rdアイテムランデュイン オーメンランデュイン オーメン 2700 +350 体力+75 物理防御 耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。ランデュイン オーメン 100.0% 1試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
デッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。100.0% 1

苦手な対面

WR Δ@15 n
ガレン 60.0% -2.5 -1064 5

得意な対面

WR Δ@15 n
ガレン 60.0% -2.5 -1064 5

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