Línea
54.7% Victorias
0.4% Tasa de pick
0.4% Tasa de ban
2.38 KDA
1.5 CS/min
340.5 Oro/min
607.9 Daño/min
64 Partidas

Página de runas

48.5% 237 campeones
Dominación
Electrocutar 67.6% 48.9% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick67.6% Victorias48.9% 284 partidas
Cosecha oscura 2.1% 66.7% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick2.1% Victorias66.7% 9 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 79.6% 47.3% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick79.6% Victorias47.3% 226 partidas
Sabor a sangre 20.1% 54.4% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick20.1% Victorias54.4% 57 partidas
Impacto repentino 0.4% 100.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 16.5% 46.8% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick16.5% Victorias46.8% 47 partidas
Recuerdo macabro 81.7% 49.6% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick81.7% Victorias49.6% 232 partidas
Guardián de profundidad 1.8% 40.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.8% Victorias40.0% 5 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 1.8% 40.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick1.8% Victorias40.0% 5 partidas
Cazador incesante 67.3% 46.1% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick67.3% Victorias46.1% 191 partidas
Cazador definitivo 31.0% 55.7% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick31.0% Victorias55.7% 88 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 60.8% 47.9% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick60.8% Victorias47.9% 144 partidas
Banda de maná 30.4% 48.6% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick30.4% Victorias48.6% 72 partidas
Capa del nimbo 0.8% 100.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.8% Victorias100.0% 2 partidas
Prestigio
Trascendencia 5.1% 33.3% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick5.1% Victorias33.3% 12 partidas
Celeridad 7.6% 50.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick7.6% Victorias50.0% 18 partidas
Concentración absoluta 67.1% 48.4% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick67.1% Victorias48.4% 159 partidas
Poder
Piroláser 24.1% 52.6% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick24.1% Victorias52.6% 57 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 4.2% 40.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick4.2% Victorias40.0% 10 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 65.8% 49.2% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick65.8% Victorias49.2% 187 partidas
Velocidad de ataque 32.4% 48.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick32.4% Victorias48.9% 92 partidas
Velocidad de habilidades 1.8% 40.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.8% Victorias40.0% 5 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 89.8% 48.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick89.8% Victorias48.2% 255 partidas
Velocidad de movimiento 10.2% 55.2% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick10.2% Victorias55.2% 29 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 27.5% 46.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick27.5% Victorias46.2% 78 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.7% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 2 partidas
Progresión de vida 71.8% 49.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick71.8% Victorias49.5% 204 partidas

Orden de habilidades

Q Desintegración Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. W Incineración Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. E Escudo fundido Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. R Invocar: Tibbers Invocar: Tibbers R Coste100 Enfriamiento130/115/100 Alcance600 Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.

Prioridad de mejora

Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Escudo fundido E Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. 93.3% 67.9% 28

Primeros 5 puntos

Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Escudo fundido E Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. 55.6% 50.0% 20
Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Escudo fundido E Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. 36.1% 76.9% 13
Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Escudo fundido E Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. 8.3% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 66.7% 3 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 50.0% 2 partidas
2º objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 100.0% 1 partidas
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 66.7% 3 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 50.0% 2 partidas
2º objetoCintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cintomisil hextech 100.0% 1 partidas
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 66.7% 3 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 50.0% 2 partidas
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).100.0% 1

Todos los enfrentamientos →