Annie

Build ARAM de Annie

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.18
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Annie
60.3% Victorias
5.9% Tasa de pick
3.16 KDA
1.3 CS/min
658.5 Oro/min
1362.4 Daño/min
179 Partidas

Página de runas

62.0% 71 campeones
Dominación
Electrocutar 29.6% 56.6% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick29.6% Victorias56.6% 53 partidas
Cosecha oscura 62.6% 62.5% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick62.6% Victorias62.5% 112 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 96.4% 63.9% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick96.4% Victorias63.9% 108 partidas
Sabor a sangre 2.7% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick2.7% Victorias0.0% 3 partidas
Impacto repentino 0.9% 100.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 1 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 100.0% 62.5% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick100.0% Victorias62.5% 112 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 2.7% 33.3% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick2.7% Victorias33.3% 3 partidas
Cazador incesante 0.9% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 1 partidas
Cazador definitivo 96.4% 63.9% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick96.4% Victorias63.9% 108 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 8.5% 66.7% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick8.5% Victorias66.7% 6 partidas
Banda de maná 4.2% 66.7% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick4.2% Victorias66.7% 3 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 97.2% 63.8% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick97.2% Victorias63.8% 69 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 1.4% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.4% Victorias0.0% 1 partidas
Poder
Piroláser 2.8% 0.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick2.8% Victorias0.0% 2 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 85.9% 62.3% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick85.9% Victorias62.3% 61 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 93.8% 61.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick93.8% Victorias61.9% 105 partidas
Velocidad de ataque 0.9% 100.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 1 partidas
Velocidad de habilidades 5.4% 66.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick5.4% Victorias66.7% 6 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.2% 61.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.2% Victorias61.8% 110 partidas
Velocidad de movimiento 1.8% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.8% Victorias100.0% 2 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 2.7% 33.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick2.7% Victorias33.3% 3 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.5% 60.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.5% Victorias60.0% 5 partidas
Progresión de vida 92.9% 63.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick92.9% Victorias63.5% 104 partidas

Orden de habilidades

Q Desintegración Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. W Incineración Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. E Escudo fundido Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. R Invocar: Tibbers Invocar: Tibbers R Coste100 Enfriamiento130/115/100 Alcance600 Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.

Prioridad de mejora

Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Escudo fundido E Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. 84.2% 59.3% 123
Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Escudo fundido E Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. 8.9% 76.9% 13
Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Escudo fundido E Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. 6.8% 90.0% 10

Primeros 5 puntos

Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Escudo fundido E Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. 89.2% 62.1% 132
Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Escudo fundido E Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. 5.4% 37.5% 8
Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. Escudo fundido E Escudo fundido E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10 Alcance800 Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos. Desintegración Q Desintegración Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento4 Alcance625 Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido. Incineración W Incineración W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance600 Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona. 5.4% 75.0% 8

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 62.5% 144 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 64.6% 79 partidas
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 58.3% 36 partidas
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 56.8% 37 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 62.5% 144 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 64.6% 79 partidas
2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 63.6% 44 partidas
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 56.8% 37 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 62.5% 144 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 56.8% 74 partidas
2º objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 47.1% 34 partidas
3er objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 72.2% 18 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.50.0% 18
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.69.2% 13
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 41.7% 12
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.44.4% 9
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).62.5% 8
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.100.0% 6
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.80.0% 5
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.33.3% 3

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.