Rota
47.8% Vitórias
5.4% Taxa de escolha
1.9% Taxa de banimento
1.64 KDA
6.5 CS/min
415.5 Ouro/min
864.2 Dano/min
648 Partidas

Página de runas

48.7% 460 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 16.0% 44.2% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha16.0% Vitórias44.2% 104 partidas
Ritmo Fatal 1.4% 55.6% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha1.4% Vitórias55.6% 9 partidas
Agilidade nos Pés 1.7% 45.5% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha1.7% Vitórias45.5% 11 partidas
Conquistador 72.2% 48.3% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha72.2% Vitórias48.3% 468 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.6% 33.3% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.6% Vitórias33.3% 3 partidas
Triunfo 99.4% 48.4% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha99.4% Vitórias48.4% 465 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 97.0% 47.8% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha97.0% Vitórias47.8% 454 partidas
Lenda: Aceleração 2.8% 61.5% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha2.8% Vitórias61.5% 13 partidas
Lenda: Linhagem 0.2% 100.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 0.6% 100.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 3 partidas
Dilacerar 1.3% 83.3% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha1.3% Vitórias83.3% 6 partidas
Até a Morte 98.1% 47.5% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha98.1% Vitórias47.5% 459 partidas
Determinação
Força
Demolir 2.6% 58.3% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha2.6% Vitórias58.3% 12 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 49.3% 50.7% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha49.3% Vitórias50.7% 227 partidas
Resistência
Condicionamento 0.2% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Ventos Revigorantes 73.7% 46.6% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha73.7% Vitórias46.6% 339 partidas
Osso Revestido 18.9% 47.1% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha18.9% Vitórias47.1% 87 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 9.3% 53.5% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha9.3% Vitórias53.5% 43 partidas
Revitalizar 3.9% 61.1% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha3.9% Vitórias61.1% 18 partidas
Inabalável 42.0% 48.2% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha42.0% Vitórias48.2% 193 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 2.4% 54.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.4% Vitórias54.5% 11 partidas
Velocidade de Ataque 97.6% 48.1% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha97.6% Vitórias48.1% 457 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 97.6% 48.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.6% Vitórias48.1% 457 partidas
Velocidade de Movimento 1.7% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.7% Vitórias50.0% 8 partidas
Escalamento de Vida 0.6% 66.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.6% Vitórias66.7% 3 partidas
Defesa
Vida 20.5% 49.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha20.5% Vitórias49.0% 96 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.2% 60.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.2% Vitórias60.0% 15 partidas
Escalamento de Vida 76.3% 47.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha76.3% Vitórias47.6% 357 partidas

Ordem de habilidades

Q Pancadaria Pancadaria Q Recarga9/8/7/6/5 Os próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos. W Casca-Grossa Casca-Grossa W Recarga18/16.5/15/13.5/12 O dano que Sett sofre é armazenado passivamente como Ousadia. Ao conjurar a habilidade, Sett consome toda a Ousadia armazenada em troca de um escudo e desfere um soco em uma área, causando Dano Verdadeiro no centro e Dano Físico nas laterais. E Quebra-Crânio Quebra-Crânio E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett puxa todos os inimigos de cada lado seu, causando dano e atordoando. Caso haja inimigos somente de um lado, eles sofrem redução de velocidade em vez de atordoamento. R Hora do Show Hora do Show R Recarga120/100/80 Alcance400 Sett carrega um Campeão inimigo pelos ares e o arremessa no chão, causando dano e redução de velocidade a todos os inimigos que estiverem próximos ao local de aterrissagem.

Prioridade de evolução

Pancadaria Q Pancadaria Q Recarga9/8/7/6/5 Os próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos. Casca-Grossa W Casca-Grossa W Recarga18/16.5/15/13.5/12 O dano que Sett sofre é armazenado passivamente como Ousadia. Ao conjurar a habilidade, Sett consome toda a Ousadia armazenada em troca de um escudo e desfere um soco em uma área, causando Dano Verdadeiro no centro e Dano Físico nas laterais. Quebra-Crânio E Quebra-Crânio E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett puxa todos os inimigos de cada lado seu, causando dano e atordoando. Caso haja inimigos somente de um lado, eles sofrem redução de velocidade em vez de atordoamento. 89.6% 44.2% 43
Casca-Grossa W Casca-Grossa W Recarga18/16.5/15/13.5/12 O dano que Sett sofre é armazenado passivamente como Ousadia. Ao conjurar a habilidade, Sett consome toda a Ousadia armazenada em troca de um escudo e desfere um soco em uma área, causando Dano Verdadeiro no centro e Dano Físico nas laterais. Pancadaria Q Pancadaria Q Recarga9/8/7/6/5 Os próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos. Quebra-Crânio E Quebra-Crânio E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett puxa todos os inimigos de cada lado seu, causando dano e atordoando. Caso haja inimigos somente de um lado, eles sofrem redução de velocidade em vez de atordoamento. 10.4% 40.0% 5

Primeiros 5 pontos

Casca-Grossa W Casca-Grossa W Recarga18/16.5/15/13.5/12 O dano que Sett sofre é armazenado passivamente como Ousadia. Ao conjurar a habilidade, Sett consome toda a Ousadia armazenada em troca de um escudo e desfere um soco em uma área, causando Dano Verdadeiro no centro e Dano Físico nas laterais. Quebra-Crânio E Quebra-Crânio E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett puxa todos os inimigos de cada lado seu, causando dano e atordoando. Caso haja inimigos somente de um lado, eles sofrem redução de velocidade em vez de atordoamento. Pancadaria Q Pancadaria Q Recarga9/8/7/6/5 Os próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos. Pancadaria Q Pancadaria Q Recarga9/8/7/6/5 Os próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos. Pancadaria Q Pancadaria Q Recarga9/8/7/6/5 Os próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos. 47.8% 45.5% 22
Quebra-Crânio E Quebra-Crânio E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett puxa todos os inimigos de cada lado seu, causando dano e atordoando. Caso haja inimigos somente de um lado, eles sofrem redução de velocidade em vez de atordoamento. Pancadaria Q Pancadaria Q Recarga9/8/7/6/5 Os próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos. Casca-Grossa W Casca-Grossa W Recarga18/16.5/15/13.5/12 O dano que Sett sofre é armazenado passivamente como Ousadia. Ao conjurar a habilidade, Sett consome toda a Ousadia armazenada em troca de um escudo e desfere um soco em uma área, causando Dano Verdadeiro no centro e Dano Físico nas laterais. Pancadaria Q Pancadaria Q Recarga9/8/7/6/5 Os próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos. Pancadaria Q Pancadaria Q Recarga9/8/7/6/5 Os próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos. 37.0% 35.3% 17
Quebra-Crânio E Quebra-Crânio E Recarga16/14.5/13/11.5/10 Alcance490 Sett puxa todos os inimigos de cada lado seu, causando dano e atordoando. Caso haja inimigos somente de um lado, eles sofrem redução de velocidade em vez de atordoamento. Casca-Grossa W Casca-Grossa W Recarga18/16.5/15/13.5/12 O dano que Sett sofre é armazenado passivamente como Ousadia. Ao conjurar a habilidade, Sett consome toda a Ousadia armazenada em troca de um escudo e desfere um soco em uma área, causando Dano Verdadeiro no centro e Dano Físico nas laterais. Pancadaria Q Pancadaria Q Recarga9/8/7/6/5 Os próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos. Pancadaria Q Pancadaria Q Recarga9/8/7/6/5 Os próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos. Pancadaria Q Pancadaria Q Recarga9/8/7/6/5 Os próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos. 15.2% 42.9% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 33.3% 33 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 38.8% 49 partidas
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 53.3% 15 partidas
3º itemArmadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano 3300 +30 Dano de ataque+550 Vida TiraniaRecebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.RetaliaçãoRecebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.Armadura Sangrenta do Suserano 41.7% 12 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 33.3% 33 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 38.8% 49 partidas
2º itemArmadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano 3300 +30 Dano de ataque+550 Vida TiraniaRecebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.RetaliaçãoRecebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.Armadura Sangrenta do Suserano 42.1% 19 partidas
3º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak 57.1% 7 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 33.3% 33 partidas ordem não medida
1º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 33.3% 3 partidas
2º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 25.0% 4 partidas
3º itemArmadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano 3300 +30 Dano de ataque+550 Vida TiraniaRecebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.RetaliaçãoRecebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.Armadura Sangrenta do Suserano 41.7% 12 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.50.0% 2
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneração de vida base Coração de WarmogCaso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.Vitalidade de WarmogRecebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).50.0% 2
Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).0.0% 2
Armadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano 3300 +30 Dano de ataque+550 Vida TiraniaRecebe 2.5% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.RetaliaçãoRecebe até 12% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.100.0% 1
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.100.0% 1
QuebracascosQuebracascos 3000 +40 Dano de ataque+500 Vida+4% Velocidade de movimento MarujoTodo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.Invasão PirataTropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.0.0% 1

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Lee Sin 44.7% -2.4 39

MID

WR Δ n
Ahri 47.3% -2.8 31

BOT

WR Δ n
Lucian 50.9% +4.5 30
Jhin 47.5% +2.6 41
Jinx 49.8% +1.0 49
Kai'Sa 45.9% -1.5 52
Caitlyn 46.2% -1.8 50

SUP

WR Δ n
Thresh 53.2% +2.3 52
Seraphine 50.2% +1.6 30
Lulu 42.9% -4.3 34

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →